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#5621 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Avrei molto da aggiungere a questa analisi Tasslehoff, ma ora é decisamente tardi - vediamo se domani avró tempo, ma in ogni caso ho la netta impressione che l'estrema profonditá di Dark Souls - proprio sul versante trama e combattimento - ti sia sfuggita, avendolo giocato di fretta.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#5622 | |
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Messaggi: n/a
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... io ho all'attivo poche ore e, poiché non ho tempo per dedicarmi ad una curva di apprendimento tutt'altro che crescente, mi sono letto una FAQ e consigli essenziali. Significa togliere qualcosa alla soddisfazione della scoperta autonoma ma ho poco tempo. Tra qualche giorno avrò di nuovo altro da fare e forse non finirò nemmeno il gioco.Riguardo le mie impressioni iniziali: beh... difficoltà.. chi ha giocato al *primo* Gothic, a suo tempo, non sarà rimasto male a trovare nemici non livellati. |
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#5623 | |
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Messaggi: n/a
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Della tastiera non mi importa nulla, basta che mi rimane invariato l'asset del pad. Poi: Descrizioni degli oggetti? Dove? Qualcosa come a Baldur's Gate? Nel gioco si sprecano con una riga di descrizione e basta. Non ho trovato contenuti esplicitamente 'lore'.. solo quello che si vede e si deduce nel gioco. |
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#5624 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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beh io tralasciando il porting penoso non riesco a trovare troppo difetti
Ok, la storia non è proprio chiara, ma conto si spieghi meglio più in là qualche spiegazione sugli item\spell sarebbe stata gradita, questo si, come ho già detto c'è qualche pecca nell'IA, ma niente di che, la cosa che manca secondo me è una maggior interazione con lo scenario, tipo utilizzare l'ambiente per uccidere nemici ecc... per ora non ho trovato niente di ciò. per quanto riguarda i boss, beh io credo che debbano essere un ostacolo da superare per entrare nella prossima area però concordo con "alcuni troppo fessi, altri troppo stronzi" tutto sommato restano i soldi meglio spesi da fallout3 o da vicecity |
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#5625 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 1990
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la storia di dark souls è un puzzle, ci si arriva alla conclusione pezzo dopo pezzo e passo dopo passo, il punto è che non sempre vengono raccolti tutti i pezzi e ancor meno son facili da mettere insieme, c'è talmente tanto materiale e tanti dettagli che spesso molte cose sfuggono sotto al naso anche ai player più attenti, figurarsi gli altri.
idem il tutorial, a parte le mosse basse spiegate nella prigione, funziona alla stessa maniera, alcune cose vengono spiegate implicitamente, la descrizione degli oggetti è molto importante ed alcune cose si capiscono solo da lì, altre invece in modo diretto, come ad es il castare incantesimi che ci viene detto dallo stesso mago eh, basta parlarci. i boss hanno tutti un loro perché e non sono buttati a caso, son tutti ostici la prima volta e tutti semplici quando si conosccono punti deboli e le giuste tatticche, insomma devi imparare come affrontarli, se alcuini vi è capitato di massacrarli facilmente è, secondo me, perché avete beccato la giusta tattica/equipaggiamento al primo tentativo. poi il fatto che il gioco permette diversi tipi di approccio e che nessun tipo di buil o upgrade o altro è indispensabile nel procedere, non è un difetto bensì un pregio, ho appena finito il gioco a livello 1 e questo dimostra che è fattibile qualsiasi sia la strada che il giocatore decida di percorrere, ovviamente ogni build avrà vantaggi o svantaggi in relazione al tipo di nemico/boss affrontato, ma la vera differenza la fa l'esperienza. Ultima modifica di Havel : 04-11-2013 alle 13:05. |
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#5626 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14257
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io ho finito il gioco senza usare un miracolo (anche perchè ho ammazzato "fra tac" all'inizio
e perdendomi quindi parte della trama) e senza sapere dell'esistenza del colpo a due mani ![]() se una cosa me la dici una sola volta a inizio del gioco con una frasetta buttata a terra (e quindi non obbligatoria) quando in mano ho una spada spezzata e indosso una busta della spesa è anche normale che dimentichi qualcosa ![]() Comunque come gestione mi sta bene, anzi il primo giro andrebbe fatto come ho fatto io, senza vedere nulla sulla rete e senza capire una mazza del crafting ecc... tutto a vantaggio della sorpresa e della rigiocabilità
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#5627 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8654
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#5628 |
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Messaggi: n/a
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#5629 |
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Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 9107
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#5630 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8654
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#5631 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32157
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Ah a volte i messaggi lasciati da altri giocatori sono un aiuto ma a volte una bella trollata!!! Mi ricordo ancora nella prima run agli inizi che pensavo fossero tutti msg del gioco sopra uno strapiombo : prova salto.
Potete immaginarvi che fine ho fatto Poi ho imparato.
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IL MENNE |
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#5632 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20154
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Se però quel msg era nel dlc non basta attaccare il muro
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#5633 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 1990
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ma la burlata lì ci sta, i "migliori" son quelli che srivono "falò avanti" davanti al falò et simila.
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#5634 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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...Domanda squisitamente tecnica:
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#5635 | |||||
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Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32157
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IL MENNE |
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#5636 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 1990
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#5637 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6680
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We Menne! E' un sacco che non ci si sente, a occhio e croce dai quando era attivo il thread dei single.
Mi fa piacere risentirti Quote:
Prima di tutto trovo che non tutti i boss abbiano veramente una strategia, la stragrande maggioranza si batte stando alle spalle e malmenandoli mentre loro cercano di inquadrati nel loro campo visivo frontale dove colpirti. In genere basta stare attento solo a quel colpo (toh al max 2) che fanno magari danno ad area e allontanarsi di conseguenza. Certamente ci sono boss che fanno eccezione, però oggettivamente la media è questa, con punte di ridicolo con boss tipo l'hydra (non entro nei dettagli per dovere di spoiler ma tutti sappiamo come si svolge il fight). Tralasciamo il discorso sul bilancio in termini di anime/drop che può interessare o meno, ma in termini di esperienza di gioco a me non hanno lasciato proprio nulla se non una grande frustrazione, culminata poi nel boss finale con un fight durato si e no 1 minuto riuscito dopo a occhio e croce una trentina di tentativi (e solo dopo aver trovato in rete la tecnica, anche qui non spoilero ma chiunque ci è passato sa come affrontarlo e quanto sia ridicolo il fight). Sarà una mia predisposizione ma non ho mai amato la ricerca a suon di try, nemmeno nei due anni passati a raidare a Lotro non ho mai amato molto le fasi iniziali (del gioco o dell'uscita di nuovi raid o instance) dove scoprire come superare dei fight, quell'andare per metà a tentoni e per metà a suon di brainstormig a casaccio. Per me i boss possono anche esserci ma non devono essere bloccanti, o possono essere messi giusto alla fine, toh un esempio perfetto imho è DooM (o in generale i boss presenti negli sparatutto Id Software), boss alla fine che non preclude nulla (tant'è che si poteva anche giocare i capitoli successivi senza nemmeno aver terminato i precedenti) e che va affrontato senza una sequenza predeterminata ma semplicemente come un avversario qualunque ma molto più tosto. Per i miei gusti e la mia sensibilità preferirei un fight fatto con n. Black Knight insieme (piuttosto che Minor Taurus Demons) piuttosto che un boss, oppure tanto per fare un esempio un ammasso di mob tipo i phalanx (magari un po' più tosti) tutti da driblare, strafare e colpire alle spalle muovendosi sempre e senza distrarsi un attimo. Per assurdo io ho trovato più stimolante il farming di anime vicino al fight di Neto (gli scheletrini che respawnano all'infinito) che la gran parte dei boss (Neto stesso tanto per dire), per il semplice fatto che con quel respawn forsennato costringevano a destreggiarsi continuamente in un ciclo infinito e potenzialmente mortale alla prima distrazione. Quote:
Questa è un'ottima zona con un ottimo design e un livello di sfida davvero buono, immagina il gioco cosparso di zone così impegnative e senza i boss, ecco questo per me sarebbe il Dark Souls perfetto! Quote:
Magari ci giocherò così a spot in ng+, ma senza quella intensità con cui l'ho giocato al primo round appena concluso, la mia to-play list è troppo lunga per soffermarmi troppo e ripetere troppe volte un gioco ![]() Quote:
DS è piaciuto tanto anche a me, ma non è una religione dove accetti tutto o niente, imho ha alcuni difetti e il principale è questo, per onestà intellettuale lo devo ammettere, e per il piacere di discuterne e confrontarmi con altri giocatori ne ho scritto in questo thread, non c'è niente di male. Se proprio vogliamo parlare di degenerazione che ha portato a uniformare i generi dovremmo guardare in primis alle piattaforme dove DS è nato che hanno massacrato molti generi (fps o giochi di guida ad esempio).e per le quali DS rappresenta una (per fortuna eccellente) eccezione. Quote:
Quote:
Per es il mago che spiega come utilizzare gli incantesimi io non ho la più pallida idea di chi sia o di dove sia, non che mi sia mancato dato che in tutte le 83 ore di gioco e i 100 livelli non ho usato un incantesimo uno, solo un paio di piromanzie e guarigione a iosa; però questa mancanza è sintomatica di come certi aspetti siano piuttosto raffazzonati. Una cosa del genere ad esempio è fondamentale, e il fatto che qualcuno (e da quanto ho letto online non sono il solo) si sia perso questo aspetto è la dimostrazione che forse qualcosa di meglio si poteva e si doveva fare dal punto di vista del design.
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie "Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say." Ultima modifica di Tasslehoff : 04-11-2013 alle 23:23. |
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#5638 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
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Vip a lotro? Cioé ?
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#5639 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6680
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E' la formula di subscription di Lord of the Rings Online che rende accessibili tutte le aree del gioco e anche la parte pvp.
Pur avendone diritto (pagando la quota mensile) è una componente che non ho mai sfruttato perchè il pvp non mi ha mai attirato come modalità di gioco multiplayer.
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie "Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say." |
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#5640 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20154
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Ah avevo capito male. Parlavi di respawn solo dei boss.
Comunque sono un marchio di fabbrica di fs purtroppo e secondo me è per quello che l'evocazione eee funzionale alla loro sconfitta. Se per una persona è troppo difficile puó sempre chiamare qualcuno. Che magari non trova e viene invaso aggiungerei io
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:58.












... io ho all'attivo poche ore e, poiché non ho tempo per dedicarmi ad una curva di apprendimento tutt'altro che crescente, mi sono letto una FAQ e consigli essenziali. Significa togliere qualcosa alla soddisfazione della scoperta autonoma ma ho poco tempo. Tra qualche giorno avrò di nuovo altro da fare e forse non finirò nemmeno il gioco.
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