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Old 01-09-2013, 19:34   #361
capitan_crasy
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..ero serissimo
Pure io...
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Old 01-09-2013, 19:35   #362
CAPT.HOOK
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Boh,

fatto sta che per Bioware e' il PC la piattaforma principale per DAI...

Il produttore Cameron Lee ha confermato, in una recente intervista, che la piattaforma PC sarà la principale per quanto riguarda Dragon Age: Inquisition. Lee ha dichiarato che il team adora sviluppare su PC, in quanto la potenza dei PC è davvero incredibile; quindi il gioco verrà prima sviluppato su questa piattaforma, poi sulle altre.

Il producer non si è poi voluto sbilanciare su come sarà il gioco su PS4 e Xbox One, dichiarando che al momento è ancora presto per parlarne e che devono ancora essere valutate tutte le potenzialità delle console next-gen, come l'utilizzo di Move e Kinect, concludendo però che rilasciando il gioco circa un anno dopo l'arrivo delle console permetterà di conoscerle meglio e di rilasciare un prodotto migliore.


Fonte SG
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Old 01-09-2013, 19:41   #363
Darkless
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Per forza, le demo del botolone giravano sui PC all'e3, la console nuova non funziona ancora
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Old 01-09-2013, 19:47   #364
yume the ronin
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sicuramente mi sbaglio eh, ma sul momento non mi viene in mente nessun gioco che abbia mantenuto una sbandierata distinzione tra console e pc avvertibile e/o realizzata in un modo decente..

ovviamente non parlo di scelta tra pad o tastiera, ma di un'esperienza di gioco diversificata profondamente..

..proprio nessuno...
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Old 01-09-2013, 19:48   #365
michelgaetano
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Boh,

fatto sta che per Bioware e' il PC la piattaforma principale per DAI...

Il produttore Cameron Lee ha confermato, in una recente intervista, che la piattaforma PC sarà la principale per quanto riguarda Dragon Age: Inquisition. Lee ha dichiarato che il team adora sviluppare su PC, in quanto la potenza dei PC è davvero incredibile; quindi il gioco verrà prima sviluppato su questa piattaforma, poi sulle altre.

Il producer non si è poi voluto sbilanciare su come sarà il gioco su PS4 e Xbox One, dichiarando che al momento è ancora presto per parlarne e che devono ancora essere valutate tutte le potenzialità delle console next-gen, come l'utilizzo di Move e Kinect, concludendo però che rilasciando il gioco circa un anno dopo l'arrivo delle console permetterà di conoscerle meglio e di rilasciare un prodotto migliore.


Fonte SG
Così come hanno detto che ME3 su PC avrebbe avuto le texture HD

O come il gioco non avrebbe avuto 3 finali a binario

Ah, hanno anche detto che questo giro l'ispirazione è nientepopodimeno che Torment, Capt.

Insomma sappiamo quanto valgono le sparate Bioware EA prima del lancio
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Old 01-09-2013, 19:53   #366
Darkless
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C'è la possibilità che sia un fail per quello che dici, a meno che non ci siano 2 team che lavorano all'ottimizzazione del gioco: le mappe, i personaggi e gli eventi sono in comune, la gestione degli scontri invece si diversifica profondamente da PC a console.
E' una cosa fattibilissima, bisogna vedere se loro ci hanno pensato e se è economicamente e temporalmente sostenibile.
No, non è affatto fattibile. Se vuoi un buon tattico rispetto ad un action significa necessità di ruleset diversi già in partenza, nemici con abilità diverse, scontri con mob ed elementi di scenario diversi, mappe studiate in modo diverso, azioni a disposizione del personaggi diverse, ritmi di gioco completamente diversi etc. etc. altrimenti te ne esci con un action dove premi tasti come un idiota per attaccare(quindi un pessimo action) o un tattico che di tattica non ha nulla (un tattico osceno). In entrambi i casi una ciofeca e guardacaso esattamente quello che accadde in DA2 (e che avevo previsto con largo anticipo, non che ci volesse molto).
Se fai un action devi studiare i mob in modo che abbiano attacchi diversificati e particolari e la difficoltà sta nelle schivate da eseguire manualmente e colpire al momento giusto. Se fai un tattico quella roba non c'azzecca nulla e devi focalizzarti su abilità di buff-debuff- counterspelling e stance da variare, basare tutto su effetti di mosse e contromosse. Solo questo basta a costringerti a fare 2 giochi completamente diversi.

Visto che van di moda i paragoni con il witcho: pensa semplicemente al primo TW con gli attacchi diretti al posto dei click a tempo o al secondo gioco con il combat stile h&s dovendo tener premuto il mouse col cursore sul mob di turno per attaccare. Va tutto a ramengo e in entrambi i casi i cs sarebbero pietosi.

Non ci sono storie che tengano: se vuoi creare un buon gameplay vario, bilanciato, approfondito ed impegnativo devi scegliere un sistema e costruire tutto il gioco su quello, non ci sono modifiche o toppe che tengono poi per salvare la baracca in caso di cambio di sistema. Se punta e clicca o attacchi diretti fan lo stesso significa semplicemente che il gameplay è pessimo.
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Old 01-09-2013, 20:07   #367
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Boh,

fatto sta che per Bioware e' il PC la piattaforma principale per DAI...

Il produttore Cameron Lee ha confermato, in una recente intervista, che la piattaforma PC sarà la principale per quanto riguarda Dragon Age: Inquisition. Lee ha dichiarato che il team adora sviluppare su PC, in quanto la potenza dei PC è davvero incredibile; quindi il gioco verrà prima sviluppato su questa piattaforma, poi sulle altre.

Il producer non si è poi voluto sbilanciare su come sarà il gioco su PS4 e Xbox One, dichiarando che al momento è ancora presto per parlarne e che devono ancora essere valutate tutte le potenzialità delle console next-gen, come l'utilizzo di Move e Kinect, concludendo però che rilasciando il gioco circa un anno dopo l'arrivo delle console permetterà di conoscerle meglio e di rilasciare un prodotto migliore.


Fonte SG
Era sarcasmo vero
No, perché mi domando se ci sia ancora qualcuno che crede a quello che dice Lee dato che ha più volte ribadito la "platform parity". E' tutto marketing, vendere, vendere, vendere e per farlo devi dire quello che il tuo potenziale acquirente vuole sentire.
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Old 01-09-2013, 21:47   #368
Ale55andr0
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http://www.youtube.com/watch?feature...&v=-aK0z8xeAus


molto meglio, il drago, rispetto alla lucertolina strabica della disney/pixar


....ma il combattimento fa schifo, e la grafica è fortemente stilizzata a cartone animato ma che gli hanno pre-installato l'enb con i colori sparati a mille?
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Old 01-09-2013, 22:55   #369
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C'è la possibilità che sia un fail per quello che dici, a meno che non ci siano 2 team che lavorano all'ottimizzazione del gioco: le mappe, i personaggi e gli eventi sono in comune, la gestione degli scontri invece si diversifica profondamente da PC a console.
E' una cosa fattibilissima, bisogna vedere se loro ci hanno pensato e se è economicamente e temporalmente sostenibile.
Sarebbe un inutile spreco di risorse. Tanto vale fare un tattico (real time con pausa tattica) all'acqua di rose e bon, come è stato fatto per xcom di firaxis. Alla fine xcom è palesemente pensato per un pad, non è per niente complesso ma è fatto come si deve e rimane un ottimo titolo.
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Old 01-09-2013, 22:59   #370
Xilema
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Ok ragazzi, è un fail a prescindere, inutile continuare a postare qui.
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Old 01-09-2013, 23:52   #371
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Anch'io ero disperato, poi, ascoltando i videodiari, ho capito che le versioni console manterranno un approccio più action, con combattimento attivo e una nuova mossa di capriola, mentre la versione PC dovrebbe essere affrontabile in modo tattico come il primo capitolo.
Da verificare ovviamente il livello di sfida e la tatticità dei combattimenti e più in generale la qualità del ruolismo e delle scelte (che hanno detto condizioneranno a volte anche l'accessibilità ad alcuni livelli).
La vedo molto difficile: il gameplay non è affatto pensato per una gestione tattica. Come hai detto servirebbe un altro team parallelo che lavori sulla versione PC, staremo a vedere.

A me non interessa il genere, basta che tirino fuori un prodotto di qualità.
Le premesse ci sono: hanno un'ottima grafica, hanno rubato idee di qualità dagli ultimi GDR e hanno i feedback di DAO e DA2
IngMetallo è offline  
Old 02-09-2013, 09:49   #372
Ghigi
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Al Pax 2013, si gioca: http://www.youtube.com/watch?v=IML4hhg8Yz0

Ottimo per il crafting e la possibilità di cambiare armatura e armi a tutto il party. Tecnicamente mi sembra abbastanza potente. Avevano già annunciato che i nemici non saranno autolivellanti ?
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Old 02-09-2013, 10:14   #373
yume the ronin
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si la questione dei nemici a livello preimpostato si

qui: http://www.youtube.com/watch?v=bbGN7OBngCQ

dal minuto 5 circa in poi si vede l'uso della visuale tattica
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Old 02-09-2013, 10:22   #374
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Io so so che oramai Bioware (che sia colpa di EA o meno... e propendo sulla colpa di EA) spara autentiche cazzate da anni per anni sui giochi che produce, dove puntualmente non si verifica NULLA di quello che affermano.

Quindi quando sento parlare di team dedicati, PC come piattaforma principale, scontri bilanciati e qualsiasi altra affermazione, per quanto mi riguarda stanno solo dando aria alla bocca.
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Old 02-09-2013, 10:38   #375
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La vedo molto difficile: il gameplay non è affatto pensato per una gestione tattica. Come hai detto servirebbe un altro team parallelo che lavori sulla versione PC, staremo a vedere.
Di fatto la visuale tattica è solo una rogna che gli impedisce di concentrarsi a fare il gioco come davvero vogliono, e per come è fatto adesso serve cmq a poco o niente.
Eliminarla e fare il gioco solamente come action in terza persona, analogamente alla versione console, sarebbe il primo passo per avere qualche chance di ottenere un gioco decente.
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Old 02-09-2013, 10:47   #376
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Trovo ai limiti del patetico nominare ogni volta Baldur's Gate per cercare di trainare le vendite.
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Trovo ai limiti del patetico nominare ogni volta Baldur's Gate per cercare di trainare le vendite.
bhe dai, gia solo nell'articolo lo richiamano 4 volte eheh
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ma lo avete letto che lo scopo del gioco è radunare un'esercito per affrontare le forze del male?
Certo che ho letto

Sinceramente però sopra i soliti clichè e banalità Bioware preferisco soprassedere: alla faccia di quando dicono che ci sarà una storia di spessore
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Old 02-09-2013, 11:24   #380
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http://www.gamemag.it/news/bioware-p...ion_48460.html

Trovo ai limiti del patetico nominare ogni volta Baldur's Gate per cercare di trainare le vendite.
Credo che oramai i PCisti, o buona parte di essi, abbiano capito dove rivolgersi per quel tipo di giochi (Wasteland, Project Eternity, etc. etc.) e che da bioware non c'è da aspettarsi nulla in quella direzione.
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