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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 18-11-2012, 18:56   #5141
luka734
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Come ULTIMA la devi mettere (quella che ti avevo linkato): l'ultima mod caricata sovrascrive i precedenti.
Se la USKP o UHFP la metti all'inizio e dopo viene una mod che invece modifica delle cose in comune annullandone magari i fix, non vedrai cambiamenti. Per quello devi mettere quella mod col fix a parte per ultima e vedrai che non crasherà il gioco.
hai ragione scusami ma avevo fatto confusione con before e after

Caricata come ultima e finalmente breezehome funziona perfettamente, grazie ancora
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Old 18-11-2012, 19:33   #5142
ulukaii
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Mmm, la cosa strana è che la prima volta che ci ho giocato non ho avuto questo problema!
Tranquillo non vuol dire nulla
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Old 18-11-2012, 21:01   #5143
hexaae
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C'è un bug nella Unofficial Skyrim Patch (USKP) che uno dei suoi autori principali non vuole riconoscere e quindi fixare come già gli avevo proposto.

Per chi è interessato ad una USKP migliore e senza bug aggiunti dalla mod-fix stessa (!) vi pregherei di verificare questo errore presente dalla USKP 1.2.3a in poi, in seguito a modifiche sugli scripts delle trappole: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4369

Una volta verificato vi pregherei di aggiungere un commento su http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660 così quella testa di legno di Arthmoor si convincerà e avremo tutti una USKP migliore...
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 21:03.
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Old 18-11-2012, 22:40   #5144
Argenti|
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Ma sta unofficial in cosa consiste in sostanza?
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Old 18-11-2012, 22:46   #5145
hexaae
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Ma sta unofficial in cosa consiste in sostanza?
È una mod fondamentale in quanto fixa 100aia, migliaia di bug del gioco originale che Bethesda non fixerà mai (ha sempre avuto un supporto ridicolo).
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Old 19-11-2012, 09:41   #5146
ulukaii
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C'è un bug nella Unofficial Skyrim Patch (USKP) che uno dei suoi autori principali non vuole riconoscere e quindi fixare come già gli avevo proposto.

Per chi è interessato ad una USKP migliore e senza bug aggiunti dalla mod-fix stessa (!) vi pregherei di verificare questo errore presente dalla USKP 1.2.3a in poi, in seguito a modifiche sugli scripts delle trappole: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4369

Una volta verificato vi pregherei di aggiungere un commento su http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660 così quella testa di legno di Arthmoor si convincerà e avremo tutti una USKP migliore...
Sì, confermo che il problema esiste sia iniziando una nuova partita e sia caricando un mio vecchio save.

A scanso di equivoci ho usato un save nel quale non è mai stato caricato alcun mod, salvo il texture pack HD (ma non via .esp, solo attraverso .ini).

Ho già provveduto a postare su bugzilla.
Grazie per la segnalazione.
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Old 19-11-2012, 12:44   #5147
Jeremy01
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È una mod fondamentale in quanto fixa 100aia, migliaia di bug del gioco originale che Bethesda non fixerà mai (ha sempre avuto un supporto ridicolo).
bisogna installare la versione inglese piu quella ita o basta questultima?....inoltre in caso di una nuova versione, come si procede all'update?
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Old 19-11-2012, 12:48   #5148
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bisogna installare la versione inglese piu quella ita o basta questultima?....inoltre in caso di una nuova versione, come si procede all'update?
Solo la versione italiana ed in caso di update, sovrascrivi e stop
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Old 19-11-2012, 14:07   #5149
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È una mod fondamentale in quanto fixa 100aia, migliaia di bug del gioco originale che Bethesda non fixerà mai (ha sempre avuto un supporto ridicolo).
Esimio ti ringrazio ma vorrei sapere se aggiunge cose che non dovrebbe aggiungere tipo che so...aumentare la potenza delle armi o cose che impattano sul gameplay....

Risolve cose tipo il sangue sul volto del pg che nel gioco liscio non si vede ?

Oppure il fatto che non si senta il respiro quando si esce dall'acqua con razze non umane.
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Old 19-11-2012, 14:51   #5150
hexaae
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Esimio ti ringrazio ma vorrei sapere se aggiunge cose che non dovrebbe aggiungere tipo che so...aumentare la potenza delle armi o cose che impattano sul gameplay....
Fixa i bug, non modifica.

Quote:
Risolve cose tipo il sangue sul volto del pg che nel gioco liscio non si vede ?
Non conosco questo bug... hai delle pic?

Quote:
Oppure il fatto che non si senta il respiro quando si esce dall'acqua con razze non umane.
Questa è una cosa che non ho mai capito: da tutti i video su YT in inglese ho visto che uscendo dall'acqua con qualsiasi razza (Argoniani fixati dalla USKP, credo!) c'è quel *gasp* all'uscita. Io ho provato sulla versione italiana con tutte le razze ma non l'ho mai sentito!! Ho chiesto anche ad altri ma nessuno mi ha mai risposto...
Es: http://www.youtube.com/watch?v=AKMuK...tailpage#t=68s
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Ultima modifica di hexaae : 19-11-2012 alle 21:28.
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Old 19-11-2012, 16:20   #5151
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Questa è una cosa che non ho mai capito: da tutti i video su YT in inglese ho visto che uscendo dall'acqua con qualsiasi razza (Argoniani fixati dalla USKP!) c'è quel *gasp* all'uscita. Io ho provato sulla versione italiana con tutte le razze ma non l'ho mai sentito!! Ho chiesto anche ad altri ma nessuno mi ha mai risposto...
Es: http://www.youtube.com/watch?v=AKMuK...tailpage#t=68s
Mai sentito nemmeno io... anche se ho provato solo un Nord.
Probabilmente nella versione italiana manca o non si attiva il file audio legato all'uscita dall'acqua del giocatore...
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Old 19-11-2012, 16:39   #5152
hexaae
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Mai sentito nemmeno io... anche se ho provato solo un Nord.
Probabilmente nella versione italiana manca o non si attiva il file audio legato all'uscita dall'acqua del giocatore...
E questo infatti vorrei capire, perché in tal caso lo posso aggiustare col CK e una moddicina
Mi servono conferme, anche da chi usa razze animali: sentite il gasp all'uscita dall'acqua voi?
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Old 19-11-2012, 18:01   #5153
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Fixa i bug, non modifica.


Non conosco questo bug... hai delle pic?


Questa è una cosa che non ho mai capito: da tutti i video su YT in inglese ho visto che uscendo dall'acqua con qualsiasi razza (Argoniani fixati dalla USKP!) c'è quel *gasp* all'uscita. Io ho provato sulla versione italiana con tutte le razze ma non l'ho mai sentito!! Ho chiesto anche ad altri ma nessuno mi ha mai risposto...
Es: http://www.youtube.com/watch?v=AKMuK...tailpage#t=68s


Come vedi il collo e il volto sono isolati
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Old 19-11-2012, 19:32   #5154
hexaae
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Come vedi il collo e il volto sono isolati
Avevi installato mod per i volti/elmi con file separati finiti in data?
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Old 19-11-2012, 19:57   #5155
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Avevi installato mod per i volti/elmi con file separati finiti in data?
Quindi mi stai dicendo che sul gioco liscio il sangue si vede ?

Cmq si ho installato il mod che migliora i volti detailed faces e i capelli AOF_Believable_Hair_1_3 e l'High quality eyes.

Ma credo che il problema sia questo lo dice anche lo sviluppatore.

http://skyrim.nexusmods.com/mods/60 nelle FAQ

Per quanto riguarda il suono del respiri posso confermarti che non me lo fa con nessuna razza bestiale.
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Old 19-11-2012, 21:13   #5156
hexaae
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Per quanto riguarda il suono del respiri posso confermarti che non me lo fa con nessuna razza bestiale.
Io direi che è un bug solo della versione in Italiano e nessuno se ne era ancora accorto!
Il sangue in faccia e sul collo non so se compare anche a gioco liscio.... nelle FAQ dice che NON compare by design (una delle tante magagne di questo antiquato engine grafico di Bugthesda).

@Gaxel
Tu usi il gioco in Inglese? Li senti i "gasp" quando esci con la testa dall'acqua?
Mi serve uno col gioco in inglese per riuscire a capire se è possibile correggere il problema con una mod e non mi va di scaricare tutti quei GB!
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Ultima modifica di hexaae : 19-11-2012 alle 21:27.
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Old 19-11-2012, 22:03   #5157
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Io direi che è un bug solo della versione in Italiano e nessuno se ne era ancora accorto!
Il sangue in faccia e sul collo non so se compare anche a gioco liscio.... nelle FAQ dice che NON compare by design (una delle tante magagne di questo antiquato engine grafico di Bugthesda).

@Gaxel
Tu usi il gioco in Inglese? Li senti i "gasp" quando esci con la testa dall'acqua?
Mi serve uno col gioco in inglese per riuscire a capire se è possibile correggere il problema con una mod e non mi va di scaricare tutti quei GB!
Dottore, io ho il gioco in italiano, ma mi sa che se esce una GOTY lo installerò in inglese coi sub ita anche perchè, tra le altre cose, il doppiaggio "manco adirlo" delle razze bestiali è migliore.

Comunque quando esco dall'acqua solo con i PG umani si sente tirare il fiato mentre come ho detto con il mio orco e altre razze bestiali, nulla il silenzio totale.
Però si sente il respiro rotto quando il vigore è a zero.
Quindi sto tipo di suono lo fa.

In ogni caso che versione dell'unofficial mi consigli ? perchè se anche tu hai riscontrato problemi....ed è sufficente la versione eng anche su una ita ?

Dottore, ma i fix tipo le ombre nella casa Breezhome o i fix all'anello di hircine non sono necessari se metto la patch ?

Ultima modifica di Argenti| : 19-11-2012 alle 22:30.
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Old 19-11-2012, 22:23   #5158
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Comunque quando esco dall'acqua solo con i PG umani si sente tirare il fiato mentre come ho detto con il mio orco e altre razze bestiali, nulla il silenzio totale.
Abbiamo quindi 3 casi diversi:

- Silenzio per ogni PG, anche umano (vers. ITA)
- Silenzio SOLO per PG con razze bestiali (vers. ITA)
- Riproduzione del suono per ogni razza (vers. ENG)

La faccenda si complica
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Old 19-11-2012, 22:31   #5159
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Old 19-11-2012, 23:43   #5160
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Abbiamo quindi 3 casi diversi:

- Silenzio per ogni PG, anche umano (vers. ITA)
- Silenzio SOLO per PG con razze bestiali (vers. ITA)
- Riproduzione del suono per ogni razza (vers. ENG)

La faccenda si complica
No per l'ITA dovrebbe esserci un solo caso: nessun suono all'uscita dall'acqua, mentre in inglese c'è per tutti (anche per gli Argoniani! Bug?) e si manifesta solo se prima sei arrivato al limite col fiato (inizia a scenderti l'energia e stai affogando insomma).
Ma non sono poi tanto sorpreso: questo gioco è un disastro in quanto a bug e sviste. Vogliamo parlare ad es. dei vampiri che da non-morti hanno problemi di fiato in acqua oltre all'argoniano che in inglese ha il *gasp* quando esce dall'acqua? Bugthesda GOTY.

P.S.
Da una prima sbirciata alla sezione suoni col CK ho già beccato diversi errori di suoni ambientali che puntano a file in percorsi inesistenti (quindi il suono non ci sarà poi nel gioco)! C'è da farsi venire il mal di testa a voler risolvere tutti i problemi di questo gioco.
Invidio chi non sa nulla di mod, conflitti, editor etc. e gioca felice e spensierato in un mare di bug...
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