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Old 18-11-2012, 11:36   #4361
hexaae
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Leggendo le sue repliche su bugzilla, se non ho capito male, è lui ad accusare il tuo fix di creare possibili problemi agli altri mods
Ah ma... secondo lui è meglio l'inutile mass-editing di world-cell per "nascondere" il problema invece della semplice ed elegante mia soluzione della mesh-fix che automaticamente ed elegantemente risolve il problema alla radice e senza possibili conflitti e senza necessità di editing.
Purtroppo è un'altra testa di legno Arthmoor e non sente ragioni (non ascolta proprio) se decide di fare nel (suo) modo sbagliato e con risultati peggiori.

EDIT:
ha anche appena aggiunto un commento in cui dice che il suo "è il modo giusto....(!) editare 50 oggetti in varie worldspace cell del gioco è meglio di modificare la mesh (!!!) che potrebbe creare una innumerevole serie di problemi con altre mod (?????????? Falso ovviamente!)". No comment, questo è proprio ...
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 12:51.
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Old 18-11-2012, 11:39   #4362
hexaae
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IMPORTANTE

Sareste così gentili da testarmi quest'altro bug introdotto secondo me con la USKP 1.2.3a di cui sono abbastanza sicuro e che secondo Arthmoor non esiste?

http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660

Riprodurre il bug:
- andare all'Accampamento del Flusso Interrotto
- entrare dall'entrata posteriore con la trappola sonora fatta dal filo di ossa (si romperà il filo)
- abbattere tutti i nemici (incluso capo etc. nella miniera. Basta anche un 'kill' da console dopo aver puntato la vittima)
- andare in un'altra location del gioco con fast-travel e attendere diverse ore
- tornare all'Accampamento del Flusso Interrotto (magari più volte)

A questo punto, usando la USKP 1.2.3a o superiore, e tornando alla trappola col filo http://postimage.org/image/l55yp3vmp/ essa apparirà attivata e bloccata. Impossibile da rompere e rende impossibile il transito da quell'entrata posteriore.
Senza USKP 1.2.3a (= precedenti versioni o senza) il bug non si presenta.

Potete verificare e riportare su http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660 , grazie?
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 21:02.
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Old 18-11-2012, 14:56   #4363
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Potete verificare, grazie?
Si confermo... la cordicella la ritrovo di nuovo integra e poi non si spezza più ... per attraversare la porta sono costretto a saltare...
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Old 18-11-2012, 17:55   #4364
hexaae
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Si confermo... la cordicella la ritrovo di nuovo integra e poi non si spezza più ... per attraversare la porta sono costretto a saltare...
E allora lo vedi che Arthmoor è davvero un strafottente mentre tanto per cambiare io avevo ragione?

Fammi un piacere: vai http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660 e scrivi che riesci a riprodurre il bug anche tu, sennò quella testa di legno non si convince e ci rimane il bug nella USKP in eterno. E grazie!
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Old 18-11-2012, 17:59   #4365
krocca
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Ragazzi, ho reinstallato skyrim oggi per giocare le espansioni moddandolo decentemente ma....
Non riesco ad installare nessuna mod T.T
Metto i file dentro, ma se vado su data files non me ne segna manco una ._.
Mica è cambiato qualcosa nel modo di installare le mod? ho provato anche con il mod manager ma niente... faccio partire il gioco e tutto resta sempre uguale -.-
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Old 18-11-2012, 18:18   #4366
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E allora lo vedi che Arthmoor è davvero un strafottente mentre tanto per cambiare io avevo ragione?

Fammi un piacere: vai http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6660 e scrivi che riesci a riprodurre il bug anche tu, sennò quella testa di legno non si convince e ci rimane il bug nella USKP in eterno. E grazie!
Fatto

Il vero dramma è che ora si rischia di non potersi più fidare nemmeno della USKP
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Old 18-11-2012, 18:37   #4367
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Ragazzi, ho reinstallato skyrim oggi per giocare le espansioni moddandolo decentemente ma....
Non riesco ad installare nessuna mod T.T
Metto i file dentro, ma se vado su data files non me ne segna manco una ._.
Mica è cambiato qualcosa nel modo di installare le mod? ho provato anche con il mod manager ma niente... faccio partire il gioco e tutto resta sempre uguale -.-
Mi sa che non hai modificato la voce nell'ini che ti permette di rendere attive le mods
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Old 18-11-2012, 18:42   #4368
hexaae
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Fatto

Il vero dramma è che ora si rischia di non potersi più fidare nemmeno della USKP
Già... e prima si ravvede di questo comportamento Arthmoor, meglio è per tutti e per il futuro della USKP!
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Old 18-11-2012, 18:44   #4369
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Mi sa che non hai modificato la voce nell'ini che ti permette di rendere attive le mods
intendi "bEnableFileSelection=1" nella cfg? se si l'ho già messo e non cambia nulla ._.
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Old 18-11-2012, 19:27   #4370
Jeremy01
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se si ha installato il Texture Pack Combiner, come si fa a controllare le mod da aggiornare e come le si aggiornano singolarmente?
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Old 18-11-2012, 20:42   #4371
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se ho skyrim in italiano, ed installo mod che cambiano storia o comunque oggetti inglesi, avrò un misto di italiano e inglese nel gioco, avrò crash o altro?
se installo da steam le mod è sicuro o rischio crash?
perchè vorrei reinstallare skyrim dato che ho appena formattato il pc, e non vorrei avere ancora problemi
(prima mi crashava ogni 10 minuti circa di gioco.....)
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Old 18-11-2012, 22:07   #4372
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se ho skyrim in italiano, ed installo mod che cambiano storia o comunque oggetti inglesi, avrò un misto di italiano e inglese nel gioco, avrò crash o altro?
in teoria no. Dovresti avere il gioco mezzo inglese e mezzo italiano

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se installo da steam le mod è sicuro o rischio crash?
Dipende dalle mod
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 18-11-2012, 22:15   #4373
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in teoria no. Dovresti avere il gioco mezzo inglese e mezzo italiano



Dipende dalle mod
ma anche se installo mod che non modificano la grafica, ma solo la giocabilità?
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Old 19-11-2012, 11:02   #4374
krocca
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Niente oh, ho provato di tutto.... se vado su data files mi compare solo l'espansione dawngard......
Che faccio?
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Old 19-11-2012, 13:15   #4375
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ma anche se installo mod che non modificano la grafica, ma solo la giocabilità?
Io il workshop non lo uso, preferisco fare a mano per capirci qualcosa in caso di problemi. Infatti uso la Step, che pure porta casini.

Purtroppo la regola è: più mods metti più il gioco diventa instabile. Quindi fai le tue valutazioni...

Come concetto io consiglio di evitare i mod che stravolgono il gioco Vanilla, tipo i monster, civil war, tytanis etc. Non siamo ai livelli di Oblivion dove questi mod portavano SEMPRE problemi, ma cmq siamo lì
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Old 19-11-2012, 13:17   #4376
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Io il workshop non lo uso, preferisco fare a mano per capirci qualcosa in caso di problemi. Infatti uso la Step, che pure porta casini.

Purtroppo la regola è: più mods metti più il gioco diventa instabile. Quindi fai le tue valutazioni...

Come concetto io consiglio di evitare i mod che stravolgono il gioco Vanilla, tipo i monster, civil war, tytanis etc. Non siamo ai livelli di Oblivion dove questi mod portavano SEMPRE problemi, ma cmq siamo lì
capito, grazie
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Old 19-11-2012, 15:09   #4377
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Old 19-11-2012, 15:56   #4379
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Naaah, non è vero questo luogo comune... Skyrim è programmato per reggere fino a 400 esp circa! Il numero non conta: conta cosa fanno ma soprattutto COME sono fatti... allora lì bisogna preoccuparsi della stabilità! Ma in linea teorica puoi anche metterne 280 puliti e scritti bene senza avere alcun problema di stabilità.
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Old 19-11-2012, 15:58   #4380
gaxel
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Domandina, ma io che ho diversi mod, anche grafici (soprattutto texture) posso utilizzarlo lo stesso? Magari disattivando l'ENB che sto usando ora? E nel caso, lo devo mettere in cima o in fondo alla lista dei mods?
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