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#3921 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 40
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grazie mille,ora il gioco esteticamente è fantastico.....altro che super mega texture hd! |
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#3922 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ieri ho scremato un pelo la lista mods, scendendo a circa 120...
Ho tolto anche IMP complex needs e frost, survival, camping perché il primo mi chiedeva di mangiare e bere contemporaneamente, alla fine era più una noia. Il secondo idem... basta una pioggierella che si diventa fradici... e il mio Skyrim ora è parecchio difficile anche a difficoltà media. Comunque, mi son fatto 2-3 orette e non ho notato nessun problema, al di là dei rallentamenti, soprattutto in entrata nuove aree, dovuti al fatto che uso una 4890... framerate comunque mediamente stabile sopra i 30fps, nessun bug (oddio... dopo aver colpito un toro selvaggio questi è decollato, ma è stato divertente ).La cosa carina è che ho trovato un tomo di Time Freezing... per 15 secondi, al costo di 90 punti di mana (alterazione), blocco tutto e posso nel frattempo mazzuolare... forte Alla fine ho mollato i miei tre followers, perché facevano tutto loro, e faccio affidamento solo sul mio personaggio (un mago stealth) ed è molto più divertente anche esplorare. Le aree poi ora son piene di vita, ero in una zona aperta e avevo diversi mammuth che pascolavano, assieme ad alcuni tori selvaggi... un branco di cavalli (molti scappano, ma se li acchiappi li poi cavalcare, appena scendi scappano di nuovo. Alcuni non scappano, se ci sali, diventano il tuo cavallo), alcuni tori, lupi e lepri... con uccelli che volavano nel cielo... tutto molto più vivo. Comunque, del 135 mod che ho installato (altri stamattina), quasi nessuno è grafico, alcuni sono per quest e nuovi followers, altri per gameplay (tipo migliorare la descrizione delle quest e togliere il GPS), ma la maggior parte sono nuove magie e items, cosa che non dovrebbe andare in conflitto... un paio aggiungono qualche perks e un due rami completamente nuovi dedicati al druidismo e a un mago stealth (appunto). Molto contento di quello che ho tirato fuori per ora, e continuerò a migliorarlo... limitazioni: nessuna espansione ufficiale, gioco vanilla insomma, e lingua inglese. |
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#3923 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
Messaggi: 6901
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Avrei una domanda: voi che mods usate, se ne usate, per incrementare le potenzialità dello stealth?
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure |
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#3924 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ora vorrei provare questo http://steamcommunity.com/sharedfile...ails/?id=18050 Oppure questo che sembra ancora meglio http://steamcommunity.com/sharedfile...ils/?id=420784 ~sneaking~ --Your sneak skill, while still important, has a less drastic impact than before. --Sound you make, such as from moving quickly or attacking, now has a more drastic effect on your ability to remain hidden. This means that to get close to someone you'll have to start walking after getting close enough or risk being heard (This is much, much easier with a controller). You can get closer before having to walk with higher skill, but heavier armor makes this harder. --sneaking when outside of Line of Sight is generally easier, so even with low levels of skill you can no longer be spotted while sitting in place many yards behind a target. --It is now significantly easier to be spotted while inside Line of Sight, so you must now be very careful to avoid wandering in front of someone and to stay behind obstructions. --Armor weight has a more drastic effect on your ability to remain hidden while moving, and the perks to remove armor weight now only reduce it by half. --Lighting now has a much more drastic effect on your ability to remain hidden. So not only is it far more effective to stay in the shadows, but getting close to sources of light such as torches or sunlight will make you very easy to spot. This also means that you should be able to remain hidden even within Line of Sight as long as you sit still inside a dark corner. Though you can still be spotted if they get too close. --The angle of NPCs' Line of Sight is reduced to 140 degrees, so it is now a reasonable task to stay out of sight. ~Detection~ --NPCs will now continue to search for you for a very long time if you attack them or someone near them, or if they fully detect you at any point. --When you arouse the suspicion of an NPC, it now takes roughly twice as long for that suspicion to fade. --Originally, your current state of detection displayed took a variable amount of time to update, up to several seconds. Now it will update immediately unless there are a great number of actors nearby. ~sneak Attacks~ --sneak Attack multipliers have been altered to; Bows - 1.5x, Two-handers - 3x, One-handers - 4x, Unarmed - 5x, Daggers - 6x. While heavier weapons are generally much more capable weapons for sneak Attacks than before, they still have the penalty of being harder to sneak with due to their weight, and attack more slowly. --Bows no longer auto-aim on targets. This not only causes them to require more personal skill to use, but also allows you to snipe targets from very large distances. --The sneak Attack line of perks have been altered such that you no longer have to get perks that are useless to you just so you can reach higher ones, such as having to take Deadly Aim (which is only for bows) to reach Backstab (which is only for one-handers). I've also worked to make them more interesting than the simple sneak Attack modifier bonuses previously had, and to affect a wider range of weapons. ~Witnesses~ --The distance from which a witness to a crime can report the crime to a guard has been cut in half. --NPCs that did not make sense as witnesses to crimes, such as creatures and bandits, can no longer be witnesses. ~Perks~ --The Stealth perks now increase sneak effectiveness smoothly with each rank, rather than giving a large amount on the first rank and far smaller amounts with each subsequent rank. --Silent Roll and Light Foot have switched places, and Light Foot has been replaced by Dodge, which allows your Silent Roll to dodge attacks by causing them to pass harmlessly by you. The old Light Foot perk was hated by many for removing a lot of the fun from dungeon crawling. --The Shadow Warrior perk has been replaced by Evasion, which momentarily slows time when you crouch so you can easily utilize Dodge to avoid an attack. Not only did the old invisible effect allow free use of sneak Attacks in combat, but dual-wielding characters, which most stealth-types are, lacked an effective means of active defense. --The Silence perk was completely broken originally, removing all sound made while sneaking so that it was all but impossible to be spotted outside direct Line of Sight. For this reason I've moved it down to the position previously held by Muffled Movement and replaced it's effect with a variation of Quiet Casting that reduces the sound of both spells and shouts by 75%, but only while sneaking. --As I mentioned above I've basically made Quiet Casting into a sneak perk. The reason for this is that it never made sense as an Illusion perk. Not only did it affect all spells, but it was also only useful while sneaking and did not fit the theme of any of the perks around it. As compensation, Illusion now has the Vital Mage perk which increases the duration of Illusion spells cast against humans and animals by 50%. --The Muffled Movement perk was overpowered before, being in reality just a weaker version of Silence. For this reason, as I've said it's been replaced by the new Silence perk. But in Silence's old position I've added the new perk Obscurity, which makes you half as easy to spot visually while sitting still with your weapon sheathed. --Deadly Aim has been replaced by Deadly Strike, which doubles all sneak Attack multipliers. --Backstab has been replaced by Assassination, which causes your sneak attacks to ignore armor. --Assassin's Strike has been replaced with Exsanguination, which causes all attacks dealt to a living target from outside their line of sight with a bladed weapon to inflict a bleeding wound, gradually draining their health. This damage scales with your sneak skill. ~Enchantments~ --All instances of the Muffle enchantment effect have been replaced by a bonus to sneak, for the same reason that the Muffled Movement perk was replaced; they broke sneaking detection. Ultima modifica di gaxel : 12-10-2012 alle 16:03. |
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#3925 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Occhio che hanno vari effetti collaterali alcune mod sullo sneaking...
Ad es. ridurre la distanza a cui percepiscono un crimine gli NPC come le guardie può causare problemi (= ad es. un crimine commesso al chiuso con tanto di urla non richiama più le guardie).... e altri effetti più spiacevoli che modder meno esperti delle meccaniche del GameBryo....ehm.... Creation Engine ignorano.... Lo so perché per anni e anni l'ho fatto e ho acquisito esperienza sui pro e contra con Oblivion. Personalmente uso solo questa mia mod che modifica solo i tempi di guardia in caso venga percepito qualcosa da un NPC: invece che smettere di cercarti dopo 10 secondi ti cercano per 30 sec e cose del genere.... Settings modificati: fCombatStealthPointRegenDetectedEventWaitTime fCombatStealthPointRegenAttackedWatiTime Con Oblivion modificando un setting c'era anche la possibilità di rendere il sonno più leggero agli NPC ad es. se ti introducevi nelle loro abitazioni furtivamente. Ora in Skyrim non funziona più, anche se presente, e puoi anche saltare sopra ad un bandito che dorme senza svegliarlo!
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 12-10-2012 alle 18:26. |
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#3926 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21578
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finalmente il 18 di questo mese verrà pubblicata la versione ufficiale della RCRN3.5 (che conterrà parecchie chicche...)
http://www.rcrncommunity.com/v3-5-re...date-and-plans
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#3927 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
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#3928 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 3023
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E con la guida che m'hai linkato Skyrim ora è stupendo
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Intel i7 4770K @4,4ghz cooled by Corsair H80i v2 · 16GB (4*4gb) RAM G.Skill TridentX DDR2400 10-10-10-31 · Gigabyte Z97X-UD5H BK · AMD RADEON RX6800XT · HD SSD Samsung 850PRO 256GB + SSD Samsung 850EVO 500GB + HD WD Caviar Green 2TB + Caviar Black 500GB · Creative AE5 · Creative L3450 · Benq EX3501R 35" 3440x1440 VA · Super Flower Leadex Gold 650W Se vi piacciono le schede video, VIDEO CARD WORLD su Facebook!!! |
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#3929 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Cernusco Sul Naviglio (MI)
Messaggi: 1292
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ciao ragazzi, io per le mod di skyrim uso il nexus mod manager, però su alcune mod mi dice che esiste la versione più aggiornata. per aggiornare le mod, devo scaricarle dal sito o ci pensa il nmm, e se lo faà lui in automatico, perchè non me le aggiorna?
domanda numero due, sulla scheda plugin ho 3 file .esp che si chiamano: WATER.esp; WATER - get wet.esp e dD-enhanced blood main.esp il problema è che non mi ricordo assolutamente a cosa servivano, e sopratutto in che ordine caricarli, mi sapreste dare una mano? grazie
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#3930 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
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Seconda domanda: il primo cambia le textures dell'acqua, il secondo rende il tuo personaggio gocciolante dopo che si è immerso ed il terzo migliora le textures del sangue, dando risalto al sangue.
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#3931 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Cernusco Sul Naviglio (MI)
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P.s. so che basta solo aprirlo un libro, ma avete presente quanti cavolo di libri ci sono in questo gioco?
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#3932 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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Per la prima domanda ti hanno già risposto ma ho un'aggiunta da fare:
in caso di add-on per una mod, il NMM fa confusione con le versioni e ti dice che c'è un aggiornamento quando invece così non è. Ad esempio se hai la mod "FIGATA N.1" v3.26 (ultima esistente) con l'addon "FIGATA N.1bis", sulla riga dell'addon vedrai indicato v1.0 con l'indicazione "latest" v3.26 e il triangolino, e questo potrebbe trarti in inganno. Spero di essermi spiegato.
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#3933 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Domandina, un eccessivo stuttering dopo un po' che si gioca, abbastanza pesante... nel senso che tutto si ferma per alcuni secondi e l'hard disk macina, è causato da troppi mod? O si può risolvere con una scheda video migliore della 4890? Perché ho le impostazioni grafiche quasi al minimo, però poi ogni tanto, dopo un po' che gioco, inizia il macinamento con freeze. Cosa che succede anche quando da aree all'interno esco.
Ho quasi 150 mod installati, ma nella maggior parte dei casi sono magie, armi, armature, nuovi followers, ecc... roba insomma che interviene solo in determinati casi, non qualcosa che sia sempre attiva. Niente roba grafica. Venerdì mettò altri 4GB di ram e la 670 come scheda video, vedo se si risolve e se posso anche rimettere la grafica al massimo (che a me piace anche vanilla). Nel caso... qualche mod grafico interessante sul workshop da consigliarmi c'è? Prendo mod solo dal workshop. |
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#3934 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Roma
Messaggi: 4233
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gaxel, se hai modo di monitorare l'occupazione della VRAM, che percentuale raggiungi?
A me dà un problema simile quando carico troppe mod di texture: alla partenza tutto bene ma dopo 15/20 minuti va in crisi a causa della saturazione della RAM della scheda video...
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#3935 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#3936 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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Allora, sicuramente la RAM video con Skyrim è limitante. 1GB di VRAM per un gioco del genere è sicuramente stretta, a meno che tu non giochi a basse risoluzioni. Il cambiamento con la GTX670 che ne ha 2GB di VRAM ti farà sicuramente bene, a me capitava una cosa del genere giocando a Gothic4 a 1900x1200 con una scheda video da 1GB di VRAM.
Poi ti dirò che per la RAM di sistema stai benissimo anche con 4GB, al giorno d'oggi nessun gioco ne sfrutta la totalità, e facendo partire Skyrim con il sistema operativo senza nessun programma pesante aperto, non hai nessun problema. Il fatto che hai così tante mod sicuramente complica le cose, anche se non sono mod grafici. Il peso sicuramente grava sul processore, e vedendo che non hai effettuato nessun overclock magari il problema è in parte lì, nonostante un procio sicuramente veloce. Prova a portarlo serenamente sui 3,2-3,4 ghz e le cose dovrebbero migliorare. In ogni caso torno a ripetermi, il problema più grosso è quasi sicuramente la VRAM, 1GB sono un pò pochini con i giochi "pesanti" di nuova generazione. Sono consigliati almeno 1,5gb di VRAM, 2GB per essere tranquilli Spero di averti risolto qualche dubbio
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#3937 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Certo che potrebbero fare un sistema che non saturi la memoria video così in fretta... che poi, non ce n'è motivo visto che non ho texture aggiuntive e le impostazioni sono al minimo (però ho le texture HD di Bethesda... le tolgo?) |
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#3938 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Può essere che ho diversi mod che aggiungono nuovi encounters, sia pacifici che non?
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#3939 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26572
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Leggi i miei vecchi interventi su Skyrim e la gestione delle risorse (vRAM, RAM e memoria virtuale), tuttavia (come ti ha indicato sopra BieSseA) il problema sta nella vRAM. Skyrim non è pesante, ma è SCRITTO COI PIEDI, con un'ottimizzazione praticamente assente, su un engine vecchio, acciaccato e pieno di hacks. Il motore già di suo gestisce in modo pessimo le risorse, se poi ci abbini "mod esp"+"texture HD"+"uGrid aumentato" con una GPU <= 1024 GB di vRAM (ideale sarebbe 1.5 GB in su) il gioco è fatto
Aggiungere ulteriore RAM non è che sia d'aiuto, non stiamo parlando di un gioco con eseguibile a x64, se lo fai perché ne preventivi l'utilizzo futuro (esempio editing video, etc.) allora è un altro discorso, ma SOLO per Skyrim sono sprecati. Il Texture Pack Ufficiale "simil" HD lo puoi tenere (a patto di averci su il fix per le texture fallate), al massimo abbinaci a questo la versione 1024k di Skyrim Realistic Overhaul. PS: ultima cosa, molte mod esp possono portare a corruzione del savegame, controlla che la dimensione del save (il singolo save, non la cartella) non sia superiore a 15 MB. Il "bloat del save" è purtroppo un problema collaterale di alcune mod (vedasi DYNAVISION), oltre che un problema dell'engine in se, e non può essere risolto neanche disinstallando la mod in questione. Una volta che c'è, te lo tieni, fino a corruzione totale del save.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 17-10-2012 alle 11:57. |
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#3940 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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A me non interessa particolarmente l'aspetto grafico, la nuova scheda la userei per aumentare la distanza visiva, ma di texture più fiche non mi è mai fregato nulla. Già Skyrim al massimo, senza texture HD, con un injector adattato da me per creare colori freddi, mi piaceva molto e girava bene sulla 580 1.5GB |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:31.












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