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#2321 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale
Messaggi: 2104
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Beh a provarli non costa nulla, eviterei i pack di mod per non saturare la vram della 4870.. piuttosto prova il mod "Realistic Colors and Real Nights with HDR". Lo trovi nella prima pagine del thread dei mod, nella sezione effetti grafici
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Case: Thermaltake F31 |Psu: XFX XTR650W Modulare | Mobo: ASrock Z170 Extreme 4+ | Cpu: Intel i5 6600k | Dissipatore: Noctua NH-U14S | Ram:2x8Gb Corsair Vengeange 3200 Mhz DDR4 | Gpu: Gtx 970 Gigabyte G1 | Ssd: Samsung 850Evo 250gb | HardDisk: Seagate ST1000DM003 1Tb | Monitor:2x Hp Pavillion 24cw | SO: Windows 10 Pro 64bit \\ OnePlus 5 |
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#2322 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: All'interno di una bolla temporale
Messaggi: 3715
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A livello indicativo la scala è questa
HD 5850, HD 6870, HD 6950 1GB ---> GTX 470, GTX 560 Ti HD 6850 ---> 9800 GX2, GTX 285, GTX 560, GTX 460 1GB, GTX 465 HD 6790, HD 4870, HD 5770, HD 4890, HD 5830 ---> GTX 550 Ti, GTX 260, GTX 275, GTX 280, GTX 460 768 MB, GTX 460 SE HD 3870 X2, HD 4850, HD 5750 ---> 8800 Ultra, 9800 GTX, 9800 GTX+, GTS 250, GTS 450 HD 4770 ---> 8800 GTX, 8800 GTS 512 MB HD 4830, HD 6670, HD 6570, HD 5670 ---> 8800 GT 512 MB, 9800 GT
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Steam: Johnny Ego - PSN: JohnnyEgo_84 - Xbox Live: Johnny 3go Attualmente possiedo: Commodore 64, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Color, GB Advance, GB Advance SP, DS, DSi, 3DS, New 2DS XL, Mega Drive, Mega Drive II, Master System, Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS2 Slim, PS3 Fat, PS3 Slim, PS3 Ultraslim, PS4, PS4 Pro, PS5, PSP, PSP Go, PSVita Fat, PSVita Slim... Still keep goin' W LA FIBRA |
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#2323 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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#2324 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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io sono molto cpu limited per questo l'SKSE avrebbe dovuto darmi una grossa mano...come mai non me l'ha data??!!!
tutti gli fps improvement non mi funzionano mai accidenti.. edit: che pirla! non avevo copiato il plugin e mai avviato dall'altro eseguibile!!! stasera se si riesce si fanno subito le prove ps: il link in prima pagina per il plugin NON VA è questo http://skse.silverlock.org/beta/TESV...-skseplugin.7z
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 27-12-2011 alle 14:34. |
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#2325 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26572
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http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4387 Mentre come SKSE punta sempre qui: http://skse.silverlock.org/ Come consiglio: 1) prima avvia Steam 2) solo dopo che Steam è caricato lancia Skyrim da skse_loader.exe (magari con privilegi amministratore). Nella cartella di Skyrim deve generare almeno 3 file .log (di più se usi anche altre dll), ma il più importante è skse.log, nel quale viene indicato il corretto caricamento della/delle dll inserite in /Data/Plugins/SKSE. Esempio Quote:
Spero di esserti stato utile.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 27-12-2011 alle 15:07. |
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#2326 | |||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Se le fonti sono Todd & soci, beh, siamo sicuri al 100% che sia vero... (Non che abbia in fin dei conti una grandissima importanza la versione usata, dato che come sappiamo molte parti sono state scritte direttamente da Bethesda stessa, e si vede... Quote:
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Dai, non starai davvero affermando, facendo arrampicare i poverini di Bethesda ancora di più sugli specchi, che non hanno ottimizzato il codice perché è impossibile (????) poi controllarlo e quindi l'hanno fatto per noi tutti? Poi i draghi volano al contrario e decine di altri bug etc. ma fa nulla visti gli enormi rischi (?) che portava far ottimizzare il codice in fase di compilazione... Credi davvero a quello che scrivi? Quote:
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E queste sono solo alcune delle tante contro-prove alla solita scusa "delle tante cose da gestire" che in realtà non pesano sui calcoli ogni singolo istante di gioco (sarebbe follia) e questo sfugge sempre a chi la pensa così.... Quote:
Te lo dice un fan della serie TES, nonché modder, non il basher di turno che si alza la mattina... ma non ho paura di dire la verità, poi confermate, invece di cercare tante, tante scuse. Personalmente sono anche ottimista e credo che alla fine Bethesda mossa da un piccolo rimorso apporterà notevoli miglioramenti e/o lo faranno programmatori amatoriali
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 27-12-2011 alle 18:35. |
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#2327 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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non è che ha "tolto" cose rispetto a prima (magari qualche effetto o calcolo che farà sentire la sua assenza più avanti nel gioco, non so!), e per questo alleggerito l'engine? |
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#2328 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Italy
Messaggi: 112
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Ciao,
ho trovato questa novità: Si chiama Skyboost e promette un miglioramento del 40% delle prestazioni del gioco. http://forums.bethsoft.com/topic/132.../page__st__120 E' una mod di un certo Alexander Blade Qualcuno l'ha provata?
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HAF 922 | i7 930 cooled by AC Freezer Xtreme rev.2 | Asus P6T SE | Corsair 650TX | Corsair 6GB DDR3 1600 8-8-8-24 | XFX Radeon 5870 | Samsung 830 128GB | 2xSamsung F3 1 TB | LG 24EB23PM-B | Toshiba 46SV685D |
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#2329 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 998
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Hexaee, non perdo nemmeno tempo a risponderti punto per punto. Mi limito a prendere atto che se prima ne avevo il sospetto ora ho la conferma che non sai di che cosa stai parlando. Hai una discreta conoscenza della gestione degli asset ma sul coding realizzo che hai gravi lacune. Ti suggerirei di studiare un po' di ASM e C++, imparare a disassemblare un eseguibile, studiare il GameBryo [probabilmente puoi ancora ordinare l'evaluation benchè Gamebase sia finita a game all'aria] e poi tornare. A limitarsi a leggere quanto si trova in giro e ripeterlo a pappagallo avendo solo una vaga idea dei concetti necessari non ci si fa una bella figura. Ribatti quel che ti pare, non perderò nemmeno tempo a leggerlo.
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Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 4x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home My mods @ Nexus |
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#2330 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Pesaro
Messaggi: 2627
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che bellezza, da quando hanno aggiornato l'eseguibile non ho più crashato
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[Vecchio nome utente: CicCiuZzO.o] |
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#2331 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Napoli....
Messaggi: 548
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Cmq hanno semplicemente ottimizzato qualcosina.....neanche l'1% del gioco, a almeno io che ho un Phenom II X3 3,2 ghz .....ho guadagnato 10 fps nelle città non hanno tolto nulla...anzi...è un valore aiggiunto l'ottimizzazione
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Vendite con: dicos03 CASE: Cooler Master RC-690 PSU: Corsair 520HX CPU: AMD Phenom II X3 720 BE / Scythe Karma Cross+ Enermax Cluster 12cm MoBo: Asrock AM3 880g pro RAM: Kingston 4 Gb DDR3 1333 Mhz VIDEO: EVGA GTX 560 TI FPB + Thermalright Shaman AUDIO:Creative X-Fi TITANIUM Pci-e HD: Samsung 320 Gb MONITOR:Viewsonic VX2268WM 120Hz FAN:2x Noctua NF-S12B - Noctua NF-P14 - Enermax TB 14 cmROUTER: Alice |
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#2332 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
qualcuno mi spiega la distinzione tra skse ed eventuali layer come questo skyboost o TESV Acceleration Layer ? in sintesi: bisogna avere la base che è SKSE e poi scegliere solo un layer, giusto? entrambi, insieme, non funzionano, giusto? |
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#2333 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26572
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Quote:
Una volta installato SKSE (semplicissimo quindi non mi soffermo oltre), puoi iniziare ad installare ulteriori mod che lo utilizzano. Acceleration Layer è soltanto uno, ti consiglio di provare anche SkyUI (davvero ottimo lavoro in termini di design del UI). Per quanto riguarda le performance, ti consiglio solamente Acceleration Layer (almeno per il momento), fai come ti ho detto in questo post. Altri non ne ho testati personalmente (e non ne sento nemmeno la necessità). Nel caso davvero Arisu non intenderà andare oltre con lo "sviluppo" di Acceleration Layer allora ci si potrà iniziare a guardarsi attorno. Insomma, un po' come è successo quando il "pubblico" ha scoperto i vavi Injector FXAA-SMAA-PPI e compagnia briscola.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 27-12-2011 alle 17:18. |
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#2334 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Napoli....
Messaggi: 548
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Posso anche essere parzialmente d'accordo però dovresti spiegarmi il perchè delle texture slavate e a bassa risoluzione (colpa delle consoles che hanno 512 di ram??) Perchè non adottare semplici accorgimenti per l'aumento delle prestazioni??....indipendentemente dagli oggetti e il mondo che è in grado di gestire il motore e la CPU. La dimostrazione che ulteriore ottimizzazione e migliore resa visiva era possibile lo testimoniano le ultime mod uscite a dicembre, ne ho installate 9 , non ho perso in prestazioni e la resa grafica è migliorata del 50% !!! Semplicemente non hanno voluto adottare texture ad alta definizione per gli utenti PC ed altri accorgimenti e non esiste giustificazione che regga E i bug clamorosi......non sono forse colpa di una certa incuria?? (moltissimi utenti della PS3 potrebbero scrivere una petizione per cosa è accaduto dopo parecchie ore di gioco) Mi ricordo di averlo letto pure qui http://www.eurogamer.it/articles/new...skyrim-per-ps3 Se una cosa non la sai fare bene....non la fare...oppure aspetta il momento giusto.
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Vendite con: dicos03 CASE: Cooler Master RC-690 PSU: Corsair 520HX CPU: AMD Phenom II X3 720 BE / Scythe Karma Cross+ Enermax Cluster 12cm MoBo: Asrock AM3 880g pro RAM: Kingston 4 Gb DDR3 1333 Mhz VIDEO: EVGA GTX 560 TI FPB + Thermalright Shaman AUDIO:Creative X-Fi TITANIUM Pci-e HD: Samsung 320 Gb MONITOR:Viewsonic VX2268WM 120Hz FAN:2x Noctua NF-S12B - Noctua NF-P14 - Enermax TB 14 cmROUTER: Alice Ultima modifica di Darkest Side : 27-12-2011 alle 17:24. |
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#2335 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Veramente non ho trovato niente in giro né tanto meno ripetuto a pappagallo, anzi ancora aspetto le tue fonti sicure invece sull'operato dei coder Bethesda... Tu comunque pensala pure come credi sui motivi teorici dietro all'inefficienza del codice di Skyrim che ho di meglio da fare, i fatti e i programmatori che "se ne stanno occupando" hanno già smentito molte cose in cui credi e continueranno a farlo quando vedrai Skyrim migliorare notevolmente di qui a qualche mese (altro che impresa titanica), fra le mille scuse e giustificazioni forzate erette da certi utenti invece di affermare l'unica cosa corretta: Bethesda ha scritto (e compilato) male il motore di Skyrim (impossibile bestemmia a quanto pare secondo alcuni). La patch-plugin per SKSE è già una dimostrazione in essere e forse dovresti andare a leggerteli i commenti del suo autore sul forum, per cominciare.
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Ultima modifica di hexaae : 27-12-2011 alle 17:53. |
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#2336 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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ma acceleration layer +skyrimboost quindi è possibile? |
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#2338 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26572
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Un progetto parallelo seguendo gli stessi "binari" di Acceleration Layer di Arisu, questa volta è Alexander Blade a seguirlo (noto per mod su GTA). Poco sopra è già stata segnalata la discussione sul forum bethesda: vecchio thread qui e nuovo thread qui. Mentre per SkyBoost: http://forums.bethsoft.com/topic/132...exander-blade/ Ricordo che è ancora sotto test, mentre Acceleration Layer ha già avuto 3 piccole release al momento. Chi ha voglia di testare faccia riferimento a quel thread (ultimo linkato) anche per segnalare eventuali problemi (soprattutto sul lato script).
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 27-12-2011 alle 18:46. |
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#2339 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Concordo invece sull'inopportunità di certe giustificazioni per un lavoro che poteva essere svolto molto meglio, senza trincerarsi dietro a svariate scuse (per altro dei suoi fan, non di Bethesda la quale ha rilasciato ben pochi commenti a riguardo per ora). Quote:
Così almeno ho letto (non posseggo alcuna console), sempre che non vengano fuori altri bug specifici del formato PSX. Quote:
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Ultima modifica di hexaae : 27-12-2011 alle 19:12. |
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#2340 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 998
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Toh, visto che mi sento buono ti do una traccia per cominciare, quando hai finito con queste ne ho un altro migliaio. Se ti serve aiuto sentiti libero di chiedere a qualcun altro, se possibile con un po' più di umiltà di quella che hai dimostrato finora. Buon divertimento, passo e chiudo, kthxbye. Codice:
C:\dir _Skyrim /s/b C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\AI\Actor_ActorValueOwner.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\AI\Actor_Combat.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\AI\Actor.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\AI\Actor_Interaction.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\AI\Actor_Magic.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\AI\ActorPackageData.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\AI\ActorStateManager.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\AI\ActorValueStorage.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\AI\Combat\ChainExplosion.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\Audio\TESAudio.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\Dialogue\MenuTopic.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\Magic\AbsorbEffect.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\Magic\AccumulatingValueModifierEffect.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\Magic\ActiveEffect.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\Magic\ActorMagicCaster.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\Magic\BoundItemEffect.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\Magic\CloakEffect.cpp C:\_Skyrim\Code\TESV\Skyrim\Magic\CommandSummonedEffect.cpp 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