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Old 11-12-2011, 13:33   #1921
dreadreaper
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Originariamente inviato da akro Guarda i messaggi
grazie
bhoo.io le ho provate tutte ma non riesco a eliminare lo stuttering negli interni..
diciamo che in alcuni punti è maggiore rispetto agli altri ..
D3DOverrider non riesco a farlo partire e in alternativa ho usato RadeoPro ma non cambia nulla..
dove sbaglio?
prima di reinstallare il tutto non mi dava nessun tipo di problemi...potrebbero essere i driver nuovi della scheda video?
Ho letto in giro che molti hanno risolto il problema dello stuttering negli interni abbassando le ombre appunto indoor.
Prova a modificare queste stringhe da SkyrimPref.ini , mettendo il valore cosi come lo vedi :
iShadowMapResolution=2048
iShadowMaskQuarter=2 (alcuni lo lasciano a 0 , ma cosi facendo elimini le ombre dinamiche negli interni. Più basso è il valore più le ombre sono soft)
iBlurDeferredShadowMask=8 ( aggiunge blur alle ombre , più il valore è alto più viene aggiunto il blur . Max 32 )

In questo modo dovresti avere delle ombre più soft negli interni
Prova anche ad abbassare la distanza visiva delle ombre negli interni :
fInteriorShadowDistance=2000.0000
Prova cosi
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Old 11-12-2011, 13:59   #1922
Makico
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
@Makico:
D3DOverrider generalmente non funziona quando si usano altri override delle directx, ora io non ho provato quello di Alaa, ma ti posso assicurare che con i comuni Injector FXAA, PPI, SMA e ENB Series non funziona.

Per verificare il suo funzionamento, in primis si sente un beeng (suono di win) all'avvio dell'applicazione. Se il suono non si sente all'avvio dell'applicazione (e non lo si è disabilitato dal pannello dell'utility) è il primo segno che non funziona. In seconda analisi, solamente usando un tool per rilevare fps (come fraps) ci si può accorgere se funziona quando si va ad affianchiamo il vysnc del gioco (ma senza disabilitarlo dal suo menù).

Nel secondo caso è un po' più difficile da capire, ma basta vedere come gli fps scendono da 60 a 30 (in caso di refresh 60Hz). Per farla breve, si impedisce che un calo di fps vada a dimezzare il framerate (60>30>15).

PS: Sarebbe ora che nVidia si decida a implementarlo nei driver una volta per tutte.

Chiarissimo grazie

Comunque sono abbastanza idiota visto che ho ATI ... basta che lo imposti con il CCC o nel profilo di radeon pro ... cosi dovrebbe funzionare assieme all' ENB e all' Injector che seguendo le istzioni sono riuscito a far andare assieme ?


Ho un altro problem ma non so se mi sai aiutare ... Usando Radeonpro quando lancio il gioco con il profilo mi da un messagio di errore ''ADL non impostato corretamente'' e non trovo da nessuna parte che cosa vuole dire e poi quando chiudo il gioco il processo rimane pendente e lo devo killaredalla gestione atività

Ultima modifica di Makico : 11-12-2011 alle 14:16.
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Old 11-12-2011, 15:19   #1923
ulukaii
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Sotto questo aspetto non ti posso aiutare perché è da parecchio tempo che non configuro GPU ATI, quindi i driver e i nuovi pannelli non li conosco purtroppo
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Old 11-12-2011, 16:05   #1924
dAbOTZ
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ADL è AMD Display Library.. niente niente hai installato anche le SDK?
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Old 11-12-2011, 17:06   #1925
Marcogardo
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Nvidia inspector????????
scusa ma non ho capito bene sti passaggi. Io ho vga ATI, devo fare qualcosa di diverso?
Grazie
allora ci dovrebbe essere la guida dell'enbpatch che ti dice come trovare i valori esatti, io che ho una nvidia l'ho trovato sull'inspector, tu che hai un ati ci sarà un altro modo
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Old 11-12-2011, 17:15   #1926
hexaae
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Originariamente inviato da Roach Guarda i messaggi
Guarda, sinceramente non lo so, so solo che sul pannello ati CCC è possibile spuntare o meno il Triple buffering, l'ho sempre attivato mettendo in abbinamento al V-sync controllato da applicazione
Occhio che il TripleBuffering del pannello Catalyst è per le app OpenGL e serve ad aumentare la fluidità visiva e basta (in pratica "nasconde" il fatto che il rendering del gioco è più lento dell'aggiornamento dello schermo creando 3 fotogrammi per l'immagine invece del normale double buffering...). Skyrim è in DirectX9 e non è affetto in alcun modo da tale impostazione. Credo invece che ATI Tray Tools possa forzare il 3ple buffering anche per le app DX...

Per quanto ne so comunque, negli ultimi Catalyst (10+ di certo) il Triple Buffering per le DX dovrebbe essere abilitato di default (da un prova veloce in effetti ATI Tray Tools, che non avevo mai usato, me lo segna già attivo).
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Ultima modifica di hexaae : 11-12-2011 alle 18:22.
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Old 11-12-2011, 17:15   #1927
Makico
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Originariamente inviato da dAbOTZ Guarda i messaggi
ADL è AMD Display Library.. niente niente hai installato anche le SDK?
Cosa sono ?


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Per quanto ne so comunque, negli ultimi Catalyst (10+ di certo) il Triple Buffering per le DX dovrebbe essere abilitato di default (da un prova veloce in effetti ATI Tray Tools, che non avevo mai usato, me lo segna già attivo).
Ho provato poco fa ATI Tray Tools ... non lo avevo mai provato ... ho provato a seguire la guida e a farmi un profilo cosi a muzzo ma skyrim non parte ... diventa nero lo schermo per un po e poi crush

Ultima modifica di Makico : 11-12-2011 alle 19:16.
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Old 12-12-2011, 02:33   #1928
Dark Queen
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In un gioco del genere usare il cavallo è un eresia!!!! BLASFEMO! AL ROGO
Si fattela tutta a piedi ...sai che divertimento??!!
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Old 12-12-2011, 09:06   #1929
IngMetallo
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
@Makico:

@Tutti gli altri:
ricordatevi però che D3DOverrider, ma in generale il Triple Buffering, non è pensato per lo stuttering, per per eliminare input-lag e impedire il taglio degli fps. Questi due aspetti possono apparire come stuttering, ma in realtà non lo sono veramente, al massimo sono concause oppure ne accentuano la presenza.
Ok grazie mille delle spiegazioni e complimenti per il bagaglio tecnico

Quote:
Originariamente inviato da Dark Queen Guarda i messaggi
Si fattela tutta a piedi ...sai che divertimento??!!
Io non l'ho nemmeno provato il cavallo fin'ora
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Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04
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Old 12-12-2011, 09:10   #1930
mircocatta
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gente mi è capitata una cosa stranissima

l'altro gioco avvio il gioco e non trova l'exe...

faccio partire l'installer che lo ripara e ok..

avvio il launcer e mi reimposta la grafica, quindi sono costretto a rifare gli .ini..

riavvio il gioco e, misteriosamente, è comparso un "lag" pazzesco! avete presente quando un gioco vi lagga online? che mentre correte improvvisamente il vostro personaggio torna indietro qualche metro perchè "realmente" nel server voi siete qualche mentro indietro? ecco, capita uguale! il problema è che skyrim non è online!!!
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Old 12-12-2011, 09:10   #1931
Daaka
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Si fattela tutta a piedi ...sai che divertimento??!!
Soprattutto quando i cani randagi rompono il ca... ogni volta.
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Old 12-12-2011, 09:45   #1932
mircocatta
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comunque per chi non vuole installare injector e non ha nvidia, quindi niente ambiental occlusion, basta modificare nel modo corretto i file .ini per avere effetti molto simili..
come avevo già mostrato, la differenza si nota eccome!
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1023

l'unico difetto che feci in quelle modifiche è l'esagerazione della gamma, che lì la portai a 1.5 (ora lo tengo a 1.3) e l'esagerazione di tutti gli effetti generali che sono per pc con doppia vga

personalmente non sento bisogno di injector o ambient occlusion vari che probabilmente ammazzano maggiormente gli fps

Ultima modifica di mircocatta : 12-12-2011 alle 09:48.
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Old 12-12-2011, 09:54   #1933
ulukaii
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
comunque per chi non vuole installare injector e non ha nvidia, quindi niente ambiental occlusion, basta modificare nel modo corretto i file .ini per avere effetti molto simili..
come avevo già mostrato, la differenza si nota eccome!
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1023

l'unico difetto che feci in quelle modifiche è l'esagerazione della gamma, che lì la portai a 1.5 (ora lo tengo a 1.3) e l'esagerazione di tutti gli effetti generali che sono per pc con doppia vga

personalmente non sento bisogno di injector o ambient occlusion vari che probabilmente ammazzano maggiormente gli fps
Come li tieni? Al momento io mi sono appollaiato su:

fBrightLightColorB=1.2000
fBrightLightColorG=1.3000
fBrightLightColorR=1.2000

fGamma=1.1000
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Old 12-12-2011, 10:29   #1934
mircocatta
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Come li tieni? Al momento io mi sono appollaiato su:

fBrightLightColorB=1.2000
fBrightLightColorG=1.3000
fBrightLightColorR=1.2000

fGamma=1.1000
ecco! addirittura non conoscevo i primi 3! meglio ancora!
io ho modificato solo la gamma (che si modifica anche in game, ma non "abbastanza") ad 1.3!
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Old 12-12-2011, 11:55   #1935
Makico
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Messaggi: 435
Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
personalmente non sento bisogno di injector o ambient occlusion vari che probabilmente ammazzano maggiormente gli fps
L'injector non ammazza niente ... Almeno fai contento Alaa e provalo

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875
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Old 12-12-2011, 12:00   #1936
miao84
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Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 239
domanda tecnica riguardo l'utilizzo della ram:
io utilizzo CFF explorer per permettere all'eseguibile di utilizzare più di 2gb:

http://www.youtube.com/watch?v=H8vRhfvtKPE

c'è qualche differenza a livello funzionale con questo mod di skyrim nexus?

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013

Ultima cosa: io gioco a dettaglio ultra+smaa+diversi mod e non ho problemi di stabilità e all'inizio è tutto molto fluido ma dopo un'oretta di gioco si rallenta tutto e molto spesso sono costretto ad uscire o a riavviare il pc per riavere fluidità. "Credo" sia colpa della memoria video che probabilmente viene saturata (ovviamente imo), c'è qualche modo per "svuotarla" in game? Oppure il problema (e la relativa soluzione) è un'altro?
__________________
CPU: Intel i7 3770K - MB: AsRock Extreme3 gen3 - RAM: Kingston KHX1600C9D3T1K2/8GX + Kingston HX324C11SRK2/16 - GPU: Asus STRIX GTX970 DirectCU II - ALI: XFX PRO 550W - SSD: Samsung 840 EVO 500GB - Asus PB287Q

concluso trattative (alla grande) con : mike-b86, Haunter, nastrodimoebius
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Old 12-12-2011, 12:23   #1937
Bi7hazard
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1 cosa insolita e che in certe angolazioni vedo come delle crepe sul mio personaggio



ho sostituito 1 pò d volte le texture e m sn ritrovato sti danni, ora anche a texture default da sempre problematiche
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EA650G Pro - B560m Aorus Elite - 10400f - Gte V2 - Blx 3200mhz 32GB - AS 4060ti 8gb - SN550 500GB - Samsung 870 2TB ▶ Rc
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Old 12-12-2011, 12:46   #1938
hexaae
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domanda tecnica riguardo l'utilizzo della ram:
io utilizzo CFF explorer per permettere all'eseguibile di utilizzare più di 2gb:

http://www.youtube.com/watch?v=H8vRhfvtKPE

c'è qualche differenza a livello funzionale con questo mod di skyrim nexus?

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013
È la stessa cosa e anch'io uso da anni Explorer Suite (da prima che diventasse "famosa" grazie a Oblivion e Skyrim su TesNexus)... il problema però è che dalla 1.2 in poi quei simpaticoni di Bugthesda hanno imposto che qualsiasi modifica al CRC dell'exe di Skyrim costringa al re-download dello stesso.

In pratica non puoi modificarlo o il gioco non va/ri-scarica la versione originale.
Personalmente sebbene usi diverse mod e texture sostitutive con la mia 5870m 1GB DDR5 (+ 4GB DD3 di sistema) non ho mai avuto crash e problemi dovuto a ciò e non uso nemmeno le patch 4GB.
La buona notizia è che (forse) Bethesda ha recepito il messaggio e con le prossime patch dovrebbe abilitare il flag di default nell'exe, quindi non ci sarà più bisogno di trucchetti.

Quote:
Ultima cosa: io gioco a dettaglio ultra+smaa+diversi mod e non ho problemi di stabilità e all'inizio è tutto molto fluido ma dopo un'oretta di gioco si rallenta tutto e molto spesso sono costretto ad uscire o a riavviare il pc per riavere fluidità. "Credo" sia colpa della memoria video che probabilmente viene saturata (ovviamente imo), c'è qualche modo per "svuotarla" in game? Oppure il problema (e la relativa soluzione) è un'altro?
Addirittura il riavvio di Windows, non solo uscire dal gioco? Direi che sono gravi problemi coi driver vs scheda video.
Ad ogni modo in gioco da console prova il comando PCB che serve a svuotare il buffer per le celle già in cache (o almeno in Oblivion faceva quello) e controlla se ci sono miglioramenti dopo.
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Ultima modifica di hexaae : 12-12-2011 alle 13:00.
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Old 12-12-2011, 12:59   #1939
ulukaii
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ecco! addirittura non conoscevo i primi 3! meglio ancora!
io ho modificato solo la gamma (che si modifica anche in game, ma non "abbastanza") ad 1.3!
Adesso ne sto testando anche alcuni altri. Anche i valori che usa hexaae non sono male.

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1 cosa insolita e che in certe angolazioni vedo come delle crepe sul mio personaggio

ho sostituito 1 pò d volte le texture e m sn ritrovato sti danni, ora anche a texture default da sempre problematiche
Non sono le texture sostituite ad aver fatto danni, è il modo con cui l'engine gestisce illuminazione e ombre che è buggato e in certe condizioni restituisce effetti imbarazzanti/strani o sbriluccicosi. Il fatto di non essertene accorto prima è solo un caso.

Esempio, cancella (o sposta) la cartella texture (di default non c'è nel gioco), così come la cartella mesh (nel caso qualche mod abbia aggiunto anche alcuni .nif), avvia il gioco e controlla (sarà la stessa cosa).

Inoltre, alcuni valori alterati (o sparati troppo in alto/basso) nei settings possono dar luogo ad accentuare il problema.

Ultima modifica di ulukaii : 12-12-2011 alle 13:03.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2011, 13:00   #1940
miao84
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Addirittura il riavvio di Windows, non solo uscire dal gioco? Direi che sono gravi problemi coi driver vs scheda video.
Ad ogni modo in gioco da console prova il comando PCB che serve a svuotare il buffer per le celle già in cache (o almeno in Oblivion faceva quello) e controlla se ci sono miglioramenti dopo.
Mah non credo siano problemi di drivers (succedeva sia con i 285 che ora con i 290) io credo dipenda molto da bethesda e poco dai driver nvidia. Comunque grazie per la dritta, stasera provo sia il nuovo smaa che il comando per svuotare la cache e vi faccio sapere!
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