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#1581 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Ventimiglia
Messaggi: 1439
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Io non riesco più a giocare come si deve se prima nn fixo il problema delle ombre negli interni e dungeons. Vorrei capire se è un bug o no (leggendo in giro , solo a 2 o 3 è capitato).
Praticamente le ombre del personaggio , mostri , npc , oggetti ed arredamento non vengono applicate dove c'è la fonte di luce , ma solo sporadicamente in alcune zone dei dungeon/interni delle città..ufffff ho provato a rimette gli .ini vanilla backuppati , ma nada. Outdoor tutto perfetto Ecco 2 screen , consigliatemi plz! ![]()
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#1582 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20944
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Non credo sia un bug, non tutte le fonti di luce proiettano ombre... È una via di mezzo. A volte rende tutto davvero piatto, soprattutto quando ci si abitua ad averle.
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#1583 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15364
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Tra l'altro mi ha anche risistemato tutti i problemi che avevo all'avvio del sistema operativo, ora mi avvia tutte le volte i programmi correttamente mentre prima alcune cose non le avviava a random, inoltre mi è parso più veloce anche l'avvio. Sicuramente è un programma da provare, non è certo invasivo e si può terminare in ogni momento. Quando ho tempo studierò come funziona con altri titoli. Grazie per il responso.
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#1584 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
Messaggi: 1025
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Sembra che, a dispetto del mio pessimismo, manterranno la parola data circa il supporto al gioco. |
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#1585 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26578
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Questa mini-guida di [H]ard]OCP è stata postata?
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#1586 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Ventimiglia
Messaggi: 1439
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Però è strano , almeno le ombre dei personaggi dovrebbero esserci
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#1587 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26578
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Purtroppo è così, guarda le immagini di quella guida che ho postato sopra per rendertene velocemente conto. Il fatto che molte ombre non ci siano proprio è poi dovuto al gioco stesso che "sembra" al momento infischiarsene di come siano settati determinati parametri (non importa in quali .ini siano). Ora non so se tali parametri siano stati deprecati (nonostante il gioco li inserisca in skyrim.ini facendo un saveini) e sostituiti con dei "doppioni" ancora non noti.
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#1588 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Ventimiglia
Messaggi: 1439
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Adesso posso pure tornare a giocare con il cuore in pace
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#1589 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Como (provincia)
Messaggi: 10380
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Prima della patch mi sarà capitato una volta in ore e ore, e non sono nemmeno sicuro, forse zero. |
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#1590 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 435
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#1591 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 262
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E' molto interessante come programma vorrei sfruttarlo a fondo...
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Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl: Processore Intel Core I5 M450 2.66 GHZ (con il Turbo Boost), 4 Giga di Ram, Radeon HD 5650 mobile, HD 7200 rpm--->Collegato ad un Samsung SyncMaster LD220HD
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#1592 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Messina
Messaggi: 1213
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Raga un aiutino pls non riesco a capire perchè le onde dell'acqua che si creano sotto il pg quando attraverso fuimi stagni ecc si propagano a scatti e non in maniera fluida, mentre a volte neanche si creano,
L'ini è impostato cosi [Water] iWaterReflectHeight=1024 iWaterReflectWidth=1024 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 bUseWaterReflectionBlur=1 bReflectExplosions=1 iWaterBlurAmount=4 bAutoWaterSilhouetteReflections=0 bForceHighDetailReflections=1 Ho anche installato la mod real water. Tale problema mi ricordo che avveniva anche in oblivion. Come posso risolvere?
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{ Core i7 4790 - Asus z87 deluxe- 2x8GB DDR3 G.Skill RipjawsX 2133mhz CL10 - Asus 980TI Strix OC 6GB - SSD Crucial 250gb - 2xWD 1TB CG - Seagate barracuda 7200.11 750gb - liquid cooling << d-tek fuzion v1+nozzle kit - Swiftech MCP655 12 VDC Pump - BlackIce 240>> Corsair TX850W- Thermaltake Armor6000+ - Asus MX279H - } |
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#1593 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 302
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Son gli stessi che avevo moddato ankio ma mi era sfuggito iBlurDeferredShadowMask=32, addirittura da 3 a 32, lo avevo alzato di qualche punto ma nn notando cambiamenti avevo lasciato perdere, invece salendo così tanto la differenza si nota e le ombre son quasi decenti vedere x credere : http://www.hardocp.com/image.html?im...8xNl9sLmpwZw== http://www.hardocp.com/image.html?im...8xNV9sLmpwZw== ricapitolando: iShadowMapResolution=8192 iBlurDeferredShadowMask=32 Unica controindicazione e che il valore iShadowMapResolution=8192 si sente un po' sugli FPS, io ho deciso di lsciarlo a 4096
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-q9550 2.83 -ArcticFreezer13 [email protected] GIGABYTE ga-965p-s3- -6GB:2x1+2x2CorsairXms2 833mhz 5-5-5-18- -Ati HD5850 1gb @870\1160 -SSDsamsungEvo250GB -Maxtor250GB -hitachi150GB- -Case AeroCool 3ventole -Monitor: LG W2363D 120Hz- -DVDRW: SONY-AW-G170A NEC-ND-3520A -Ali 700W -Win7 64bit- Ultima modifica di mikegemini77 : 03-12-2011 alle 03:21. |
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#1594 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26578
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Ci sono alcuni mod che provano ad ovviare a questi inconvenienti, ma finché non esce SDK c'è poco da fare. Quote:
Tuttavia in quella guida ci sono comunque due piccole precisazioni che mi sentirei di fare. Loro incrementano la distanza sull'erba agendo su: fGrassStartFadeDistance=7000.0000 (valore default), portandolo prima a 60000.0000 e poi riducendolo a 14000.0000. Dai test che avevo fatto tempo fa il massimo ottenibile dall'erba sembra essere 25000.0000, oltre il motore non sembra sentire alcun altro valore. In ogni caso la differenza tra 14000.0000 e 25000.0000 è quasi impercettibile, soprattutto mantenendo uGrid a 5-7. Aggiungo, inoltre, quello che avevo scritto anche qui parecchi post addietro. Per ottenere un buon Draw Distance sull'erba è possibile agire in due modi del tutto differenti, perché agiscono su diversi parametri del motore. Il primo e più semplice è quello di agire appunto su fGrassStartFadeDistance in SkyrimPref.ini. Il secondo è invece quello di aggiungere in Skyrim.ini, sotto [Grass]: fGrassFadeRange=25000.0000 fGrassDefaultStartFadeDistance=25000.0000 Il risultato, qualunque sia il metodo scelto è il seguente: PRIMA - DOPO 14000 - DOPO 25000 Per quanto riguarda Draw Distance sugli alberi, è possibile portare in SkyrimPref.ini: fTreeLoadDistance=250000.0000 Anche qui la differenza è poco percettibile con il valore default 75000, perché tale parametro agisce sugli alberelli "in cartone", permettendo quindi di pre-caricare anche i piccoli pinetti in lontananza sulle vette. Anche qui, andare oltre (qualsiasi uGrid avete) è completamente inutile, anzi andrebbe già bene anche 150000.0000 (comunque il doppio del valore default).
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 03-12-2011 alle 09:04. |
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#1595 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15364
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Chiunque scopra nuovi utilizzi per quanto riguarda Skyrim posti le sue prove, appena acquisterò il gioco sarò anch'io della partita.
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#1596 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 8282
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raga ho letto la prima pagina per associare i tasti le armi magie..ma se io premo f mi impugna l'arma sulla mano sinistra non me lo mette tra i preferiti anche se nel gioco c'e scritto f preferiti..come mai?
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#1597 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26578
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Già che ci sono faccio notare che la patch 1.2 aggiunge una stringa al file SkyrimPref.ini sotto [Interface]:
fMouseCursorSpeed=1.0000 Tenetelo presente in caso usiate file .ini presi da altri utenti.
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#1598 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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UP! Ragazzi mi basterebbe individuare il file che mappa la tastiera, non posso credere che nessuno lo sappia. Help!
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#1599 | ||
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Senior Member
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Tecnicamente poi che ti aspettavi? Parliamo dei Bethesda GS... Pure i draghi che volano al contrario... LOL! Pensa te! ![]() Ma cosa aspettano a dare la programmazione in sub-appalto e limitarsi al design e direzione artistica dei propri prodotti? P.S. Credo di aver individuato il principale responsabile: http://www.metacritic.com/person/guy...-options=games
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#1600 |
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Senior Member
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gli 11.11c della ATI migliorano qualcosa?
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