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Old 23-11-2011, 17:20   #441
ulukaii
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Ho letto da qualche parte che alcuni crash potrebbero essere causati dai quicksave, quindi usare solo salvataggio manuale..però non posso confermartelo
Io uso praticamente solo quicksave dal dayone e (a parte i crash di ieri dovute a bestie buggate) mai un problema
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Old 23-11-2011, 17:27   #442
bodomTerror
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Io uso praticamente solo quicksave dal dayone e (a parte i crash di ieri dovute a bestie buggate) mai un problema
Ottima smentita

Comunque non so se apple usava l'injector ma nei troubleshooting di questo cè scritto

"Turn off any on-screen display programs and monitoring tools such as Fraps, ATI Tray Tools, MSI Afterburner, GPU-Z, XFire etc."
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Old 23-11-2011, 17:31   #443
Ryuga 73
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Ho letto da qualche parte che alcuni crash potrebbero essere causati dai quicksave, quindi usare solo salvataggio manuale..però non posso confermartelo
io non ho mai avuto problemi...fino a qualche minuto fà,dato che dopo un quicksave,mi e crasciato!


fortuna che è il primo crasch dopo 20 ore di gioco.....
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Old 23-11-2011, 17:43   #444
City Hunter '91
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“Caratteristica principale del gameplay è il fatto che più si aumenta di livello e più i nemici diventano forti e cazzuti e in grado di fare fuori il giocatore con uno schiocco di dita, rendendo quindi le suddette millemila ore di gioco completamente inutili e facendogli rimpiangere di non aver speso quel tempo a cercare di leccarsi il gomito.” http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/...olls_V:_Skyrim

Asd questo e' vero.
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Old 23-11-2011, 17:52   #445
maximus91
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In arrivo una patch ecco i dettagli della patch 1.2 disponibile per PC

Promessa per il 28 Novembre

Ecco l’elenco ufficiale dei fix applicati dalla patch:

-General optimizations related to stability and performance.
-Essential followers recover properly if player fast travels away.
-Fixed rare instances of dragons flying improperly though objects after player exits an interior.
-Fixed rare instance where the a music track would not stop playing properly.
-Autosave message properly displays when going through a load door.
-The fifth level of the Light Fingers perk correctly calculates the Pickpocket skill bonus.
-Enchanting an item to improve the Sneak skill properly calculates the bonus to the player’s Sneak skill.
-Enchanting an item to improve the Lockpick skill properly calculates the bonus to the player’s Lockpick skill.
-Corpus Enchanter perk properly calculates bonuses to stats for the player’s new enchantments.

QUEST FIXES

-Fixed rare issue where a character would not arrive properly to the Thalmor Embassy during Diplomatic Immunity.
-Rescue/Attack on Fort Neugrad will trigger properly if player travels to Fort Neugrad by foot.
-In To Kill an Empire, Gianna will now talk to player with certain diseases.
-Fixed rare instance of Civil War battle not starting properly if player receives a Companions quest from Farkas.
-During Brelyna’s Practice, fixed rare issue where the player could be permanently invisible.
-Triggering combat in Largashbur no longer stops progression to The Cursed Tribe.
-Fixed rare instance where fighting a Civil War battle during The Fallen would prevent the Jarl of Whiterun from accepting their axe in Message to Whiterun.
-In The Horn of Jurgen Windcaller, fixed rare instance where Arngeir would not teach player the last word of Unrelenting Force.
-In Taking Care of Business, fixed issue where Brynjolf would not give player this quest if Talen Jei was dead.
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Old 23-11-2011, 18:00   #446
bodomTerror
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"In questo gioco è possibile avere equipaggiati i pugni nelle mani."
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Old 23-11-2011, 18:12   #447
Armin
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In arrivo una patch ecco i dettagli della patch 1.2 disponibile per PC

Promessa per il 28 Novembre

Ecco l’elenco ufficiale dei fix applicati dalla patch:

-General optimizations related to stability and performance.
-Essential followers recover properly if player fast travels away.
-Fixed rare instances of dragons flying improperly though objects after player exits an interior.
-Fixed rare instance where the a music track would not stop playing properly.
-Autosave message properly displays when going through a load door.
-The fifth level of the Light Fingers perk correctly calculates the Pickpocket skill bonus.
-Enchanting an item to improve the Sneak skill properly calculates the bonus to the player’s Sneak skill.
-Enchanting an item to improve the Lockpick skill properly calculates the bonus to the player’s Lockpick skill.
-Corpus Enchanter perk properly calculates bonuses to stats for the player’s new enchantments.

QUEST FIXES

-Fixed rare issue where a character would not arrive properly to the Thalmor Embassy during Diplomatic Immunity.
-Rescue/Attack on Fort Neugrad will trigger properly if player travels to Fort Neugrad by foot.
-In To Kill an Empire, Gianna will now talk to player with certain diseases.
-Fixed rare instance of Civil War battle not starting properly if player receives a Companions quest from Farkas.
-During Brelyna’s Practice, fixed rare issue where the player could be permanently invisible.
-Triggering combat in Largashbur no longer stops progression to The Cursed Tribe.
-Fixed rare instance where fighting a Civil War battle during The Fallen would prevent the Jarl of Whiterun from accepting their axe in Message to Whiterun.
-In The Horn of Jurgen Windcaller, fixed rare instance where Arngeir would not teach player the last word of Unrelenting Force.
-In Taking Care of Business, fixed issue where Brynjolf would not give player this quest if Talen Jei was dead.

....Le ombre?
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim
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Old 23-11-2011, 18:42   #448
Marcogardo
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In arrivo una patch ecco i dettagli della patch 1.2 disponibile per PC

Promessa per il 28 Novembre

Ecco l’elenco ufficiale dei fix applicati dalla patch:

-General optimizations related to stability and performance.
-Essential followers recover properly if player fast travels away.
-Fixed rare instances of dragons flying improperly though objects after player exits an interior.
-Fixed rare instance where the a music track would not stop playing properly.
-Autosave message properly displays when going through a load door.
-The fifth level of the Light Fingers perk correctly calculates the Pickpocket skill bonus.
-Enchanting an item to improve the Sneak skill properly calculates the bonus to the player’s Sneak skill.
-Enchanting an item to improve the Lockpick skill properly calculates the bonus to the player’s Lockpick skill.
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QUEST FIXES

-Fixed rare issue where a character would not arrive properly to the Thalmor Embassy during Diplomatic Immunity.
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-Fixed rare instance where fighting a Civil War battle during The Fallen would prevent the Jarl of Whiterun from accepting their axe in Message to Whiterun.
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E le ombre buggate??? ma stiamo scherzando?? io aspettavo la patch per iniziarlo.. in modo che risolvessero proprio quel problema!! Che delusione...
__________________
HAF 912 plus || ASUS P8P67 PRO || INTEL SB 2500K D2 @ 4.8 GHz @ 1.355v || NOCTUA NH-U12P SE2 || Samsung 840 series 120Gb || Vapor-x 7970 6Gb @1200-1700 || 8GB Crucial Ballistix Tactical Tracer @2133 cl10 || COOLER MASTER SILENT PRO M700 || Eizo FS2332 || G19 + R.A.T. 7 M.M.O. || Xonar essence stx + superlux hcm 660 || WIN8 ENTERPRISE 64
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Old 23-11-2011, 18:54   #449
akro
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"In questo gioco è possibile avere equipaggiati i pugni nelle mani."
si potrebbe,chiedi a Maccio
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Old 23-11-2011, 19:06   #450
Aenil
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Originariamente inviato da Marcogardo Guarda i messaggi
E le ombre buggate??? ma stiamo scherzando?? io aspettavo la patch per iniziarlo.. in modo che risolvessero proprio quel problema!! Che delusione...
non vorrei dire una cazz@ta ma è proprio il motore grafico del gioco che le fa così un po come la pioggia anche sotto un portico

__________________
(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato)
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Old 23-11-2011, 19:20   #451
Ryuga 73
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non capisco perchè le mod delle lune,non mi si attivano.....

qualcuno gentilmente,mi saprebbe dire la cartella esatta dove vanno inseriti i file(o la cartella)?

gracias!
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Old 23-11-2011, 19:25   #452
Bl4ck-D3m0n
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Ho scaricato la QD Inventory e come un idiota non mi sono fatto un backup della vecchia cartella interface. Non c'è un'anima pia che sa dove poterla rimediare? Con la QD Inventory non ci posso giocare in quanto non mi fa uscire dal menu
__________________
Cabinet: Antec DF-35 || Alimentatore: Cooler Master 650w || Mothereboard: Asus P8P67-LE Rev. B3 || Procio: I5 2500k || Ram: OCZ Gold DDR3 4Gb 2000Mhz || Sk. Video: Zotac Gtx570 1280mb || Hd: 1x80Gb + 1x2Tb || Monitor: Asus VW224T 22" 1680*1050
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Old 23-11-2011, 19:26   #453
ulukaii
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Originariamente inviato da Aenil Guarda i messaggi
non vorrei dire una cazz@ta ma è proprio il motore grafico del gioco che le fa così un po come la pioggia anche sotto un portico

Non solo, hanno smanettato sul vecchio codice (come al solito non troppo bene in tipo stile bethesda) e le ombre funzionano "male" semplicemente perché leggono ad minchi@m (in alcuni casi per niente) i settings relativi ai parametri di distanza. Quindi più aumenti le distanze e più le ombre vicine proiettano i lego, più riduci le distanze e più le ombre vicine risultano meglio sagomate (ma il mondo non proietta più una cippa). Questo insieme ad alcuni artefatti generati dall'aver (penso volutamente) disabilitato alcuni parametri relativi alle ombre (o magari deprecati, ma è strano perché il motore li inserisce in Skyrim.ini caso di comando saveini).

Sul forum bethesda è da qualche giorno dopo l'uscita che è stata scoperta la cosa e fatta notare. L'autore di ENB series ha infatti realizzato delle patch tramite override delle DirectX per ovviare ad alcuni di questi problemi (ovviamente solo in modo marginale).

Ovviamente non mi aspettavo sistemassero tutto con le prime patch, soprattutto perché il loro impegno maggiore è fixare i problemi delle scatolette.

Ma direi che per il momento potremmo "accontentarci" di quello che ci danno... almeno fixano qualche quest
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Old 23-11-2011, 19:34   #454
Ryuga 73
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Ho scaricato la QD Inventory e come un idiota non mi sono fatto un backup della vecchia cartella interface. Non c'è un'anima pia che sa dove poterla rimediare? Con la QD Inventory non ci posso giocare in quanto non mi fa uscire dal menu
ma non hai copiato i file,nella cartella originale?
io ho dovuto togliere la nuova interfaccia dell'inventario,perchè mi dava dei problemi di visualizzazione(alcune scritte uscivano dallo schermo),e non ho fatto altro che cancellare i dati.

ora ho ancora quella originale!
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Old 23-11-2011, 19:36   #455
SingWolf
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
ok...calma....mi crasha ogni 5 minutiiiii

ho fatto un check della cache da steam ma nulla, adesso provo a togliere tutte le mod, se qualcuno potesse mandarmi un .ini originale lo proclamo santo subito
a me la stessa storia, ho tolto le mod delle texture e tutto fila liscio, credo siano quelle landscape a darmi problemi
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Old 23-11-2011, 19:38   #456
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ma non hai copiato i file,nella cartella originale?
io ho dovuto togliere la nuova interfaccia dell'inventario,perchè mi dava dei problemi di visualizzazione(alcune scritte uscivano dallo schermo),e non ho fatto altro che cancellare i dati.

ora ho ancora quella originale!
Eh appunto, copiando i file della mod quelli originali si sono sovrascritti

EDIT. Ho detto una str****** XD tutto risolto...ero sicuro che la mod sovrascriveva qualche file nella cartella interface
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Ultima modifica di Bl4ck-D3m0n : 23-11-2011 alle 19:40.
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Old 23-11-2011, 19:39   #457
Pippoz0
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Raga domanda... come faccio a risolvere il problema delle onde dell'acqua che non si propagano in modo fluido quando la attraverso col pg?
mod installati sono real water fxaa preset 2 e real rain.
__________________
{ Core i7 4790 - Asus z87 deluxe- 2x8GB DDR3 G.Skill RipjawsX 2133mhz CL10 - Asus 980TI Strix OC 6GB - SSD Crucial 250gb - 2xWD 1TB CG - Seagate barracuda 7200.11 750gb - liquid cooling << d-tek fuzion v1+nozzle kit - Swiftech MCP655 12 VDC Pump - BlackIce 240>> Corsair TX850W- Thermaltake Armor6000+ - Asus MX279H - }
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Old 23-11-2011, 19:43   #458
Ryuga 73
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Originariamente inviato da Bl4ck-D3m0n Guarda i messaggi
Eh appunto, copiando i file della mod quelli originali si sono sovrascritti

EDIT. Ho detto una str****** XD tutto risolto...ero sicuro che la mod sovrascriveva qualche file nella cartella interface
mi pareva strana la cosa!
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Old 23-11-2011, 20:04   #459
Bosk#91
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Città: Noale
Messaggi: 2104
ragazzi ho dei problemi con le texture della chioma degli alberi... sono nere! non sempre, a volte spostandomi da luogo a luogo tornano a posto! Aiuto?
__________________
Case: Thermaltake F31 |Psu: XFX XTR650W Modulare | Mobo: ASrock Z170 Extreme 4+ | Cpu: Intel i5 6600k | Dissipatore: Noctua NH-U14S | Ram:2x8Gb Corsair Vengeange 3200 Mhz DDR4 | Gpu: Gtx 970 Gigabyte G1 | Ssd: Samsung 850Evo 250gb | HardDisk: Seagate ST1000DM003 1Tb | Monitor:2x Hp Pavillion 24cw | SO: Windows 10 Pro 64bit \\ OnePlus 5
Bosk#91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2011, 20:53   #460
Adam Jensen
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
Quote:
Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
....Le ombre?
Magari non è un bug, ma un limite intrinseco del motore!
A maggiore estensione corrisponde meno dettaglio, altri giochi hanno questo "problema!
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