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Old 22-11-2011, 18:43   #361
yume the ronin
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provato la mod dell'acqua, mi piace davvero tanto, ora è realistica



la mod della via lattea+cielo+luna invece rende, al top eh, quindi immaginatevi che cmq per la maggior parte del tempo ci sono le nuvole che coprono a tratti, così:

__________________
.
CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160
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Old 22-11-2011, 19:14   #362
akro
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provato la mod dell'acqua, mi piace davvero tanto, ora è realistica



la mod della via lattea+cielo+luna invece rende, al top eh, quindi immaginatevi che cmq per la maggior parte del tempo ci sono le nuvole che coprono a tratti, così:

hai la cortesia di linkarmi il mod della via lattea?
thx
__________________
I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro
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Old 22-11-2011, 19:20   #363
yume the ronin
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hai la cortesia di linkarmi il mod della via lattea?
thx
ecchila: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=810
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CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160
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Old 22-11-2011, 20:01   #364
Gun09
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ma tutte le texture HD per le città, armature ecc pesano molto sugli FPS messi tutti insieme?
Naaa.. Io ho una marea di texture pack compreso il grande landscape, e non noto differenze (perciò potrei anche aver perso qualcosa, ma non piu di 3-4 frame..).
I caricamenti sono leggermente più lunghi però, ma poco mi interessa sinceramente...

P.S. ragazzi mettetevi assolutamente la .dll che aumenta le prestazioni postata nel thread tecnico, io con quella ne ho presi 7-8
__________________
CASE_XPredator X3 PSU_sapphire firePSU 625w CPU_i5 2500k@4.2GHzCooled byHyper 212 EVO MB_p8p67 EVO RAM_2x2 Corsair Vengeance SSD_840Pro 128GB VGA_MSI 670gtx Power Edition/OC@1345/7500Cooled byAccelero Xtreme III
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Old 22-11-2011, 20:05   #365
Ryuga 73
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la stavo giusto cercando...grazie!^^
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Old 22-11-2011, 20:23   #366
Marcogardo
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Naaa.. Io ho una marea di texture pack compreso il grande landscape, e non noto differenze (perciò potrei anche aver perso qualcosa, ma non piu di 3-4 frame..).
I caricamenti sono leggermente più lunghi però, ma poco mi interessa sinceramente...

P.S. ragazzi mettetevi assolutamente la .dll che aumenta le prestazioni postata nel thread tecnico, io con quella ne ho presi 7-8
Si però dopo ti perdi l'injector fxaa ppi...
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HAF 912 plus || ASUS P8P67 PRO || INTEL SB 2500K D2 @ 4.8 GHz @ 1.355v || NOCTUA NH-U12P SE2 || Samsung 840 series 120Gb || Vapor-x 7970 6Gb @1200-1700 || 8GB Crucial Ballistix Tactical Tracer @2133 cl10 || COOLER MASTER SILENT PRO M700 || Eizo FS2332 || G19 + R.A.T. 7 M.M.O. || Xonar essence stx + superlux hcm 660 || WIN8 ENTERPRISE 64
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Old 22-11-2011, 20:25   #367
Rinz
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P.S. ragazzi mettetevi assolutamente la .dll che aumenta le prestazioni postata nel thread tecnico, io con quella ne ho presi 7-8
dove bisogna metterla? Davvero rende così tanto?
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Old 22-11-2011, 20:35   #368
akro
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grrrazie!
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Old 22-11-2011, 21:01   #369
tyffano
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Si però dopo ti perdi l'injector fxaa ppi...


si infatti io non ho messo quella per non perdere l injector che secondo me fa tantissimo !! io ho messo il preset 2


comunque io ho messo TUTTE TUTTE la mods in prima pagina sulle texture e anche animazioni interfaccia e skip logo bethesta ! cavolo è un altro gioco , l unica cosa in whiterun di fps ne ho persi parecchi , per il resto ho una resa non paragonabile allo skyrim default !!
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Old 22-11-2011, 21:24   #370
JamesTrab
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Che ne dite?
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822


Dice che è compatibile con l'injector, più tardi la provo.
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Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB |
Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti.
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Old 22-11-2011, 21:59   #371
gaxel
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Un pacchetto di immagini con tutte le ultime modifiche:
- SSAO
- Tutti i Tweak degli INI
- Injector opportunamente modificato
- Mod acqua
- Mod goccie piovane
- Mod cielo / galassia / lune
































Ultima modifica di gaxel : 22-11-2011 alle 22:01.
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Old 22-11-2011, 22:38   #372
D4N!3L3
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Un pacchetto di immagini con tutte le ultime modifiche:
- SSAO
- Tutti i Tweak degli INI
- Injector opportunamente modificato
- Mod acqua
- Mod goccie piovane
- Mod cielo / galassia / lune































Caspita ma con tutta sta roba non ti va a scatti a bestia nelle città?
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Old 22-11-2011, 22:52   #373
akro
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update per la flora intestinale...notevole..
http://www.skyrimnexus.com/downloads...id=141#content
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Old 22-11-2011, 22:54   #374
Marcogardo
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@gaxel

mi passeresti le tue impostazioni dell'injector??
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Old 22-11-2011, 23:06   #375
faraone_ufo
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Un pacchetto di immagini con tutte le ultime modifiche:
- SSAO
- Tutti i Tweak degli INI
- Injector opportunamente modificato
- Mod acqua
- Mod goccie piovane
- Mod cielo / galassia / lune
fallo per tutti i tuoi amici di hwupgrade, aggiorna costantemente la tua guida sei troppo avanti!!!

complimenti!
__________________
PS4 | Pioneer VSX921 | Wharfadale Diamond 10.3 | Subwoofer Yamaha YST-sw030 | Roccat KAVE 5.1 | Panasonic 46" | Logitech G27 |
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Old 22-11-2011, 23:08   #376
Bosk#91
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Il mod della luna dove lo trovo?
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Case: Thermaltake F31 |Psu: XFX XTR650W Modulare | Mobo: ASrock Z170 Extreme 4+ | Cpu: Intel i5 6600k | Dissipatore: Noctua NH-U14S | Ram:2x8Gb Corsair Vengeange 3200 Mhz DDR4 | Gpu: Gtx 970 Gigabyte G1 | Ssd: Samsung 850Evo 250gb | HardDisk: Seagate ST1000DM003 1Tb | Monitor:2x Hp Pavillion 24cw | SO: Windows 10 Pro 64bit \\ OnePlus 5
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Old 22-11-2011, 23:40   #377
gaxel
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Caspita ma con tutta sta roba non ti va a scatti a bestia nelle città?
No, mi sembra di fare sempre un framerate accettabile (abbondantemente sopra i 30fps di media).

Mica ci ho messo chissa che roba... solo un paio di texture, che non pesano nulla, le classiche modifiche all'INI e all'Injector, che pesano poco o niente.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2011, 23:46   #378
gaxel
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Originariamente inviato da Marcogardo Guarda i messaggi
@gaxel

mi passeresti le tue impostazioni dell'injector??
Questo è il mio Injector (occhio che poi ho attivo anche SSAO, che fa una bella differenza, e ho altre modifiche all'INI, che ora non ricordo tutte... poi il mod per l'acqua)

/*======================================================================================
"USER" ADJUSTABLE SETTINGS
======================================================================================*/

// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
//#define USE_PRE_SHARPEN
#define USE_BLOOM
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
//#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER

/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 0; //0 = Disable | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8
#define CoefBlur 2

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.2
#define Sharpen_val0 1.0


/*------------------------------------------------------------------------------
BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high! 4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2
float BloomPreset = 0; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
float BloomThreshold = 3; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomWidth = 3; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomPower = 6; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)


/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.30 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.1
#define Exposure -0.10
#define Saturation 0.20 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.1 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.00 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.000 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.


/*------------------------------------------------------------------------------
SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define SepiaPower 0.1 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 0.80 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -0.15 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.


/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.06;


/*------------------------------------------------------------------------------
FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;
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Old 22-11-2011, 23:49   #379
appleroof
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update per la flora intestinale...notevole..
http://www.skyrimnexus.com/downloads...id=141#content
bello lo scarico...secondo me tra un annetto sto gioco modesto sarà davvero notevole
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2011, 23:53   #380
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
No, mi sembra di fare sempre un framerate accettabile (abbondantemente sopra i 30fps di media).

Mica ci ho messo chissa che roba... solo un paio di texture, che non pesano nulla, le classiche modifiche all'INI e all'Injector, che pesano poco o niente.
30fps non mi basterebbero affatto...

Malgrado sia semrpe inchiodato a 60fps (che senza Vsync sono piu' di 120 ) in certi punti ben precisi, tipo alcune inquadrature, come a Markarth, scendo sui 45 fps. Purtroppo e' un grosso limite dell'engine obsoleto di skyrim e non c'e' un corno da fare...ma in fondo non rappresenta chissa quale limite per godersi il gioco.

Considerando che ho pure attivato il mutlisampling a 8x, tutti i dettagli a Ultra e le seguenti MOD:

1. Realistic Water
2. Realistic Rain
3. Vegetazione e alberi migliorati (quella di Vurts)
4. Skin e Body HD + mod occhi
5. Armature HD
6. Texture HD (landscape, architecture)
7. FXAA Injector
8. ...e ENB per le ombre con duplice .dll inserito

...Direi che non mi posso lamentare

Vediamo se questa futura patch migliori ancora di piu' le cose.
CAPT.HOOK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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