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Old 23-10-2011, 12:11   #19041
supalova10
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Originariamente inviato da venax Guarda i messaggi
Ma la coda al server si potra fare ?? Tipo su bc2 quando un server era pieno mi mettevo in coda finche non si liberava un posto .. Ora su bf3 non ho visto questa cosa
i primi giorni in certi server di caspian si poteva codare, la coda era di 99 posti
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supalova10 è offline  
Old 23-10-2011, 12:12   #19042
DooM1
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Originariamente inviato da ema0185 Guarda i messaggi
Mi sembra pericolosa la "roundStartPlayerCount", se la si imposta a 1 o 2 si può powerlivellare sul server..
Immagino che ci sia un valore minimo tipo di 2 o 4, e comunque si spera nel buonsenso degli admin.

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Originariamente inviato da Dimension7 Guarda i messaggi
L'unica cosa che non mi convince è il danno delle armi: anche ammettendo che possa essere desiderabile un danno minore (in effetti nella beta mi sembrava troppo alto, ma alla fine ci si abitua), poi la vedo difficile capire come funziona un dato server, cioè se ad esempio su un server ho problemi di hit-reg, o semplicemente hanno i danni al 50% ed è per quello che non riesco a far fuori nessuno

Spero sia scritto chiaramente da qualche parte quando carichi il server.
Eh ignoravo l'esistenza di un simile settaggio.
Ma qualcuno sa se c'era anche su BF2 ?
Perché anche li a seconda del server non uccidevi nessuno , ho sempre pensato che era un problema di lag ma forse allora no.

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Originariamente inviato da Dimension7 Guarda i messaggi
Che?

Comunque spero che da parte di Dice ci sia un sistema come su BC2, finchè non si raggiunge un certo numero di partecipanti, i punteggi non vengono registrati. Il tenere bloccati i giocatori prima dell'inizio del round è una scemenza totale, primo perchè fa comodo andare sui server vuoti per fare test, specie per imparare ad usare aerei ed elicotteri, secondo perchè così è impossibile o quasi far partire i server. Già non è il massimo aspettare in 3-4 persone che arrivi altra gente, figuriamoci se devi pure star fermo a far nulla, a parte chattare
Concordo cavolo, va bene tutto ma perché ti devono immobilizzare?
Questa cosa gliela facciamo cambiare in qualche patch!



Comunque le impostazioni possibili per il server mi piacciono, non male.
Avete visto che è possibile addirittura disattivare il respawn dei veicoli, ma che senso ha ?
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Old 23-10-2011, 12:17   #19043
arwar
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Originariamente inviato da DooM1 Guarda i messaggi
Avete visto che è possibile addirittura disattivare il respawn dei veicoli, ma che senso ha ?
Infantry only.
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Old 23-10-2011, 12:18   #19044
Dimension7
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Vedrai che metteranno le sigle nel nome del server

Uk-Killercreation Conquest only - lowdamage - nokillcam
Speriamo. Su BC2 non ho mai visto server così, e non capisco perchè infatti.

Poi se mettessero tutti i filtri opportuni sul battlelog, ci risparmieremmo tempo noi e gli admin.


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Originariamente inviato da DooM1 Guarda i messaggi
Avete visto che è possibile addirittura disattivare il respawn dei veicoli, ma che senso ha ?
Mai giocato su server Infantry Only su BF2?
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Old 23-10-2011, 12:22   #19045
DooM1
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Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
Infantry only.
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Originariamente inviato da Dimension7 Guarda i messaggi
Mai giocato su server Infantry Only su BF2?
Aaah si certo
Chissà perché l'avevo interpretato come che i veicoli si spawnavano la prima volta, poi se venivano distrutti non di re-spawnavano.
Su BF2 si chiamava semplicemente no-vehicle.
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Old 23-10-2011, 12:31   #19046
arwar
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Battlefield 3 | Damavand Peak | Tehran Highway, PS3, rush, low res;

il tizio mi ha strappato un sorriso per come gioca

http://www.youtube.com/watch?feature...v=Q3JDaa242ZY#!

per i più nerd esiste anche il widget countdown per vista/7 :

http://battlefieldo.com/battlefield-...esktop-widget/
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Ultima modifica di arwar : 23-10-2011 alle 12:35.
arwar è offline  
Old 23-10-2011, 12:40   #19047
Crystal Dragon
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Mi sembra pericolosa la "roundStartPlayerCount", se la si imposta a 1 o 2 si può powerlivellare sul server..
Ricorda che qua quando sei sotto una certa soglia non ti puoi proprio muovere, così danno la possibilità di provare i mezzi nei server vuoti.
Crystal Dragon è offline  
Old 23-10-2011, 12:41   #19048
DooM1
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Originariamente inviato da Crystal Dragon Guarda i messaggi
Ricorda che qua quando sei sotto una certa soglia non ti puoi proprio muovere, così danno la possibilità di provare i mezzi nei server vuoti.
Aah ecco, ma quindi questa soglia è un'altra fissa, diversa da quella variabile ?!
Così avrebbe più senso.
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Old 23-10-2011, 12:42   #19049
Chaykin
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Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
Battlefield 3 | Damavand Peak | Tehran Highway, PS3, rush, low res;

il tizio mi ha strappato un sorriso per come gioca

http://www.youtube.com/watch?feature...v=Q3JDaa242ZY#!
Il suo accento da Sud degli Stati Uniti è veramente divertente

Pare abbia difficoltà a giocare con il pad, io con un pad farei anche di peggio.
Chaykin è offline  
Old 23-10-2011, 12:46   #19050
GarySquib
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Mi sembra pericolosa la "roundStartPlayerCount", se la si imposta a 1 o 2 si può powerlivellare sul server..
Cioè che vuol dire quella opzione?
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ALI: Corsair HX650w CASE: BitFenix Colossus CPU: i7 920 @2,66Ghz + DISSI Noctua U12P GPU:MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II HD: Maxtor 320GB 7200rpm RAM: 3x2GB Corsair Dominator DDR3@1600Mhz MOBO: Gigabyte EX58 Extreme OS:Windows 7 Ultimate 64BIT Monitor: Samsung P2470HD 24" 1920x1080 Casse: Creative P580 5.1 Feedback Vendite e Acquisti dal Mercatino
GarySquib è offline  
Old 23-10-2011, 13:06   #19051
putino79
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Tralasciando i video della single player che sono molto spoilerosi, eccovi qualche video di migliore qualità del multiplayer, versione PS3 con texture ad alta risoluzione attive per console:

MP: Kharg Island Rush


http://www.youtube.com/watch?v=4XaxD...yer_detailpage

MP: Tehran Highway Rush - in difesa

http://www.youtube.com/watch?v=aP9olaY272k

MP: Tehran Highway Rush - in attacco

http://www.youtube.com/watch?v=ruN0V...yer_detailpage

Inoltre provo a tradurvi in italiano la descrizione delle diverse variabili che possono essere impostate dai server admin:

Quote:
vars.serverName - controlla il nome del server, così come mostrato nella lista del server browser
vars.gamePassword - se impostata, i giocatori dovranno inserire questa password per poter accedere al server
vars.friendlyFire – quando impostata, i giocatori potranno far danno a membri del proprio stesso team
vars.killCam – quando impostata, chi è stato ammazzato, avrà la possibilità di vedere per qualche secondo chi è stato ad ammazzarlo e cosa sta facendo nei momenti immediatamente successivi al kill
vars.miniMap – quando impostata, una mini-mappa sarà attiva sulla parte in basso a sinistra dello schermo
vars.hud – quando impostata, renderà visibile l'hud
vars.crossHair – quando impostata, le armi avranno il reticolo ('crosshair') al centro dello schermo
vars.3dSpotting – quando impostata, i target che sono stati spottati saranno riconoscibili nel mondo 3D
vars.miniMapSpotting - quando impostata, i target che sono stati spottati saranno riconoscibili sulla mini-mappa.
vars.3pCam - quando impostata, la camera 3D dei veicoli sarà abilitata
vars.nameTag – quando impostata, i nametag saranno visibili sulle teste dei giocatori nel mondo a 3D
vars.regenerateHealth – quando impostata, permetterà la rigenerazione della vita
vars.vehicleSpawnAllowed – quando impostata, permetterà lo spawn dei veicoli in-game
vars.vehicleSpawnDelay – variabile che controlla il ritardo nello spawn dei veicoli; specificata in percentuale (dove 100% = spawn normale)
vars.soldierHealth – imposta il massimo della vita che ogni soldato può avere, ed è specificata in percentuale (tra 0-100%; dove 100% = vita normale)
vars.playerRespawnTime – variabile che controlla il ritardo nel respawn dei giocatori; specificata in percentuale (dove 100% = spawn normale)
vars.playerManDownTime - (credo) controlla il tempo in cui un giocatore rimane morto per terra dopo essere stato ammazzato; specificata in percentuale (dove 100% = spawn normale)
vars.bulletDamage – controlla il danno dei proiettili; specificata in percentuale (dove 100% = spawn normale)
vars.onlySquadLeaderSpawn – quando impostata, i giocatori possono spawnare solo sullo squad leader
vars.roundStartPlayerCount – quando il server è in fase di pre-round, attende che ci siano i giocatori necessari prima di far startare il match
vars.roundRestartPlayerCount – mentre un match è in corso, se il numero di giocatori diminuisce sotto il numero impostato in questa variabile, il match viene concluso anticipatamente ed il server torna alla fase di pre-round
Infine pare che all'inizio tutti i server siano ranked perchè ci sono problemi con i server un-ranked. Questa cosa dovrebbe essere risolta successivamente al lancio.

Quote:
Al momento, i server unranked non sono attivi. Tutti i server del gioco saranno ranked.
Il nostro obiettivo è quello di fare in modo che i server unranked permettano la piena personalizzazione di tutte le armi disponibili, a prescindere dal progresso individuale dei giocatori.
__________________
Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro

Ultima modifica di putino79 : 23-10-2011 alle 13:14.
putino79 è offline  
Old 23-10-2011, 13:16   #19052
Mastermind06
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Preso ieri su Origin, vi metto il nick, TheRaZ3R.
spettiamo sto 28 adesso.
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Mastermind06 è offline  
Old 23-10-2011, 13:17   #19053
terrore82
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confronto versione pc vs xbox360 http://www.gamezone.com/news/battlef...graphics-to-pc
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terrore82 è offline  
Old 23-10-2011, 13:20   #19054
Crystal Dragon
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Ci sono ancora due comandi che mancano per rendere il tutto accettabile, possibilità di disattivare i teschi quando muore un alleato, e possibilità di disabilitare l'auto 2d spot quando qualcuno spara. Altre cose ereditate da cod.
Crystal Dragon è offline  
Old 23-10-2011, 13:23   #19055
venax
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MP: Tehran Highway Rush - in attacco

.
mio dio ma la distruzione e peggio di bc 2 a volte ho visto mentre sparava con il tank contro una costruzione e non succedeva niente
venax è offline  
Old 23-10-2011, 13:33   #19056
Yarisss
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so che non frega a nessuno ma ci tenevo a sottolinearlo. che se no passa il concetto che è tutto a posto. per adesso un gioco di merda come questo non lo compro. buggato, estremamente buggato, coddizzato, con scelte grafiche del tutto discutibili come il post process sciogli occhi, armi ridicole e buggate pure loro, netcode pessimo fottutamente pessimo, veicoli ridicoli come il chopper e l'aereo, classi assolutamente sbilanciate come il geniere ecc. ecc.


finalmente sono uscito dal tunnel e non ho certo voglia di rimettermi a competere con bimbiminchia chopper/jet teamkillers e reimparare l'antica arte del redlining. oltretutto per un gioco che NON merita. alla EA date i vostri i sassi non i soldi. bf3 di no anche tu.
Yarisss è offline  
Old 23-10-2011, 13:36   #19057
Crystal Dragon
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so che non frega a nessuno ma ci tenevo a sottolinearlo. che se no passa il concetto che è tutto a posto. per adesso un gioco di merda come questo non lo compro. buggato, estremamente buggato, coddizzato, con scelte grafiche del tutto discutibili come il post process sciogli occhi, armi ridicole e buggate pure loro, netcode pessimo fottutamente pessimo, veicoli ridicoli come il chopper e l'aereo, classi assolutamente sbilanciate come il geniere ecc. ecc.


finalmente sono uscito dal tunnel e non ho certo voglia di rimettermi a competere con bimbiminchia chopper/jet teamkillers e reimparare l'antica arte del redlining. oltretutto per un gioco che NON merita. alla EA date i vostri i sassi non i soldi. bf3 di no anche tu.
inb4defaultripostadidifesabypuntino79/wh1t3;
- E' solo una alph... bet... è appena uscito! Vedrai che con le prossime patch lo stravolgeranno talmente tanto che migliorerà!


EDIT: comunque le impostazioni del server mi han reso un minimo fiducioso, se aggiungono gli altri due comandi magari sarà divertente da giocare a mo' di bf2 infantry con ste mappe buco. Sul forum uk stanno proponendo ai dice di chiamare le mappe conquest "conquest - small", le mappe conquest 64 "conquest - medium", e di fare per ogni mappa una nuova versione "conquest - large" per il pc, chiedendo alla community dove e come mettere le flag per fare delle mappe veramente da 64 giocatori; speriamo ascoltino.

Ultima modifica di Crystal Dragon : 23-10-2011 alle 13:42.
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Old 23-10-2011, 13:43   #19058
Vinnie
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Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi

Invece hanno tagliato la parte degli slot riservati. Chissà se li rimetteranno.
Ho chiesto lumi, perchè sarebbe una grandissima mancanza.
Un clan come potrebbe garantire lo slot ai suoi membri?
Sarebbe davvero una sciocchezza se non ci fosse la possibilità di gestire gli slot riservati.
Vinnie è offline  
Old 23-10-2011, 13:44   #19059
Crystal Dragon
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Ho chiesto lumi, perchè sarebbe una grandissima mancanza.
Un clan come potrebbe garantire lo slot ai suoi membri?
Sarebbe davvero una sciocchezza se non ci fosse la possibilità di gestire gli slot riservati.
Kick
Crystal Dragon è offline  
Old 23-10-2011, 13:45   #19060
venax
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so che non frega a nessuno ma ci tenevo a sottolinearlo. che se no passa il concetto che è tutto a posto. per adesso un gioco di merda come questo non lo compro. buggato, estremamente buggato, coddizzato, con scelte grafiche del tutto discutibili come il post process sciogli occhi, armi ridicole e buggate pure loro, netcode pessimo fottutamente pessimo, veicoli ridicoli come il chopper e l'aereo, classi assolutamente sbilanciate come il geniere ecc. ecc.


finalmente sono uscito dal tunnel e non ho certo voglia di rimettermi a competere con bimbiminchia chopper/jet teamkillers e reimparare l'antica arte del redlining. oltretutto per un gioco che NON merita. alla EA date i vostri i sassi non i soldi. bf3 di no anche tu.
... addio magari ti vediamo su bf 4
venax è offline  
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