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#41 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Roma
Messaggi: 4832
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Ragazzi delle foto fatte così non daranno mai la chiara evidente differenza che sicuramente sarà visibile nella versione finale.
Che poi questi 2 pack saranno disponibili via il sistema di update del gioco stesso o si scaricheranno separatamente dal sito di Crysis?? |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Non credo lo rigiochero. Ma solo io non vedo nessuna differenza negli shot proposti, o cmq infinitamente meno che in altre occasioni??
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#43 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2169
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Guarda le gif che han messo. Lì le vedi bene le differenze.
comunque forse per la prossima generazione di console le vedremo implementate come standard, ma per ora sono piu che altro una tech demo.
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg |
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Verona
Messaggi: 649
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Wow, con le gif aniamate si vede finalmente la differenza, anche se credo che siano immagini create ad "hoc" (non dico che siano dei falsi), ma che accentuino più del dovuto la differenza.
Ho da poco acquistato il gioco 22,35€ su uno store inglese (nel DVD non c'era la lingua ita...che fatica a metterla!). Sono circa a metà del single, è carino ma non vale di più di quanto gli ho dato. Peccato che non potrò godermi il tassellatore la mia 5650m non è abbastanza potente. La cosa che mi lascia più perplesso di molti porting da consolle è che sulle scatolette girano con 256MB + 256 MB VRAM, mentre su pc per avere una grafica comparabile usano 1GB di ram di sistema e circa 300-500 di VRAM! (650 GTAIV con texture su alto)
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Desktop: Asrock FM2A75-DGS R 2.0, A105800K, 2x 4GB Vengeance 1600, Corsair CX430, Crucial MX100 256gb,MSI r7 370 4gb, Antergos Cinnamon, W 10 Pro, Trust GXT 38, Trust GXT 25. MOTO G 16GB. TV TOSHIBA 32" FHD. Vaio VPCEB: I3 330, Linux mint Xfce, Asus K54HR pentium b960 w7 HP. |
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Latina
Messaggi: 360
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Quote:
soltanto guardando i requisiti minimi di frostbite 2 (solo DX10/DX11)
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Processore:Intel Core i7 3770K RAM:Corsair Vengeance 1600 8GB VGA: XFX 9800 GTX+ 512MB Mobo: Gigabyte Z77 X-UD5H-WB Storage: OCZ Vertex 4 128GB |
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 665
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La domanda è: quanto impatteranno sulle performance queste migliorie visibili solo con la lente d'ingrandimento?
Imo, inserire il tassellatore postumo è inutile (a meno che impatti poco sugli fps, ma credo invece che azzopperà il frame rate anche su configurazioni "ninja"). L'Hi-res pack è invece più interessante a questo punto. Fermo restando che il gioco è trascurabile e che ormai le chances di fare da benchmark come il prequel credo se le sia giocate. |
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#47 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Roma
Messaggi: 4832
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Quote:
Invece ce ne sono molti che hanno opzioni che ne migliorano decisamente la qualità. Il porting sta piuttosto nella giocabilità spesso ridicola che la console da (ad esempio poca possibilità di interagire con il mondo e poca libertà di movimento). Quote:
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#48 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 308
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Oh finalmente la notizia che tanti aspettavano per comprare questo gioco... speriamo che metta in difficoltà i nostri pc!!
Inizio a cercare dove costa meno ^^' |
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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http://www.mycrysis.com/news/crysis_...extures-update
When will patch 1.9 be available? Crysis 2 PC patch 1.9 AND the DX11 and High Res Texture packages will be made available on MyCrysis.com on Monday April 27th! WTF? Secondo voi, si è sbagliato con il mese oppure si è dimenticato di scrivere 2012? ![]() Comunque... OLE': Hi guys, Below are the patch notes for Patch 1.9, this is also the patch that will enable DX11 Support (available via a separate download). We're aiming to have this patch live and available to you all next week. As always we're interested to hear your comments/thoughts on these changes so please post them below. Crysis 2 Patch 1.9 • Added Contact Shadows • Added DX11 benchmark level • Added DX11 support for Crysis 2 (the following features only work when downloading the optional DX11 package here): • - Tessellation + Displacement Mapping • - High Quality HDR Motion Blur • - Realistic Shadows with Variable Penumbra • - Sprite Based Bokeh Depth of Field • - Parallax Occlusion Mapping • - Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates • - Water Rendering improvements and using Tessellation + Displacement Mapping • Added Realtime Local Reflections • Added support for Higher Res Textures Package • Added various new console variables to whitelist • Fixed bullet penetration, which had been broken by a bug introduced with the DLC 2 patch • Fixed issue in MP where player stats weren't always saved at the end of a game • Fixed issue in MP where player stats would sometimes randomly reset • Fixed issue with MP time played statistic, which would sometimes be too low on leaderboards and in stats • Fixed issue with JAW rocket not firing through window's containing broken glass • Fixed rare issue where a user could not access MP with a valid CD key if they had previously used an invalid CD key • Improved advanced graphics options menu • Improved anti-cheat measurements: fixed exploit which could prevent vote kicking working against a user • Improved multi-GPU support • Improved Tone Mapping • Re-added possibility to enable r_StereoSupportAMD via config file (unsupported)
__________________
Lian-Li Armorsuit PC-P80 | Seasonic SS-860XP² Platinum | Crosshair VI Hero | RYZEN 1700X @3.85GHz | Noctua NH-U12S SE-AM4 | 16GB G.Skill F4-3600C16D-16GTZ @3333 C14 | Zotac RTX 4070 AMP AIRO | Seagate Constellation ES.3 1TB+2TB 128MB | Sennheiser HD 650 | Chord Mojo |
EIZO HD2441W-TS | Ducky One 2 RGB Cherry MX Brown | Roccat Kova Ultima modifica di bluefrog : 22-06-2011 alle 18:18. |
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#50 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 513
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Non so voi...
...ma a me sembra quasi più importante la "Hi Res Textures pack" che il Tassellation Pack!
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#51 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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A me sembra che qualcuno non abbia ben chiaro che mano mano ci si avvicina al fotorealismo (automatizzato) il rapporto pesantezza/risultati di solito aumenta. E poi e' l'insieme di piccoli dettagli che concorre mano mano alla credibilita' (ad esempio caustiche etc...).
Invece spero vivamente che costruiscano i modelli con in mente gia' la forma finale che deve avere con la tassellazione, perche' si rischia di avere modelli deformati ad caxxum e pezzi di textures che scompaiono o deformate anch'esse. I "mattoni" li trovo esageratamente bombati e il braccio/coda, quello che e', sinceramente non mi convince del tutto. Ottima invece la parte delle riflessioni. Il terreno va benone (magari fosse anche deformabile come in alcuni giochi), l'importante e' che i modelli vi poggino realisticamente. Sull'illuminazione preferirei vedere altre scene. PS: Al fotorealismo concorre moltissimo anche l'implementazione di superfici fuzzy-reflection.
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 22-06-2011 alle 19:11. |
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#52 | |
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Iscritto dal: Aug 2010
Città: Lecco
Messaggi: 49
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My desktop: Case Zalman Z11 Plus, CPU Intel Core i5 4440 + Arctic Freezer i32, MoBo Gigabyte G1.Sniper Z97, RAM 2x4GB Kingston HyperX Savage 2400MHz, GPU Sapphire Radeon HD6790 1GB GDDR5, HDD WD Green WD10EZRX 1 TB, PSU OCZ ZT 750W |
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#53 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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#54 |
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Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 441
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Secondo me i Pack li hanno fatti uscire dopo appositamente ...
Così erano più sicuri di vendere le copie per console ... ... o, imho, erano accordi con MS/Sony, hanno pagato "l'esclusiva". :-) |
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#55 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 3051
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A me dispiace più per la ma 5850 che credeva di stare buona e tranquilla fino all'uscita di bf3, invece dovrò riportar ai valori di 1000/1200 ehhe, fonderà.
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#56 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 223
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@benna80
Io parlavo delle immagini postate dal sito. Comunque grazie. |
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#57 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7343
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Solo a me queste differenze non fanno gridare al miracolo? Non che mi aspettassi dalle DX11 chissà quale novità...
In realtà già con le DX10, nonostante avevo l'8800 GT, sentivo puzza di spinta commerciale paurosa (al contrario delle DirectX precedenti), dove addirittura si promettevano performance superiori... Anche qui sul forum mi si rispondeva piccato che dovevo crederci anche E invece neppure Crytek, ha sentito la necessità di fare una patch modulare che sfruttasse le DX10... e le DX11 sono, anche per Crytek, uno piccolo step. A questo punto spero si fermino un po' con le rev. DirectX, e progettino novità più succose e importanti.
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Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC Ultima modifica di psychok9 : 22-06-2011 alle 20:57. |
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#58 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15334
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Le novità che mi piacerebbe vedere nei giochi sarebbero più inerenti la realisticità più che l'aspetto e basta.
Preferirei molto di più superfici distruttibili, corpi che reagiscono realisticamente ai colpi, effetti di vento volumetrico, fumo volumetrico, gameplay più profondo che non sia solo seguire un corridoio ma complichi le cose, presupponga scelte dia più possibilità all'utente. Magari una natura circostante che reagisca realisticamente alla nostra presenza, fluido dinamica realistica ecc ecc.... Sarei mille volte più contento che avere super textures.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#59 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7343
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Quote:
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Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC |
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#60 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Noale -Venezia-
Messaggi: 6085
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Solo io invece di una patch per avere due-tre effetti DX11 avrei preferito uno "story pack" (ovvero: diamo una trama decente a questo solito fps tutta grafica e zero coinvolgimento)?
No perchè inizio a stancarmi di tutti questi gioconi dalla grafica superpompata (ma neanche tanto, solito engine DX9 con textures più o meno definite e effettini di luce e shading più o meno avanzati) che non trasmettono assolutamente niente al giocatore. L'unica cosa che i videogames hanno di cinematografico è il taglio delle inquadrature dei vari intramezzi e le esplosioni sempre più holliwoodiane, ma in quanto a storia siamo ai livelli dei soliti (pessimi) film di serie C. Quando ho giocato a Crysis 2 mi sono trovato davanti a una scatola luccicante (e nemmeno tanto, Crysis 1 continua a sembrarmi graficamente e "fisicamente" migliore) ma completamente vuota. Ora mi direte "eh, ma è un fps, cosa ti aspettavi? ma devi giocarci sfruttando tutti i poteri, aggirando i nemici e lanciando le auto con il supercalcio e raccogliere il dna alieno per sbloccare potenziamenti, mica c'è tempo per la trama! se volevi la trama gioca a Syberia". Per carità, avete ragione, se voglio la trama forse dovrei giocare a Syberia. Quel che mi chiedo è perchè è così impossibile il connubio grafica decente+storia decente. In passato, di fps con un minimo di storia intrigante ce ne sono stati (c'è bisogno di far nomi?) Ok ho finito, me ne vado. Salutatemi il nostro amico Tassellation quando lo vedete e divertitevi come meglio credete. Torno a giocare ad Alice Madness Returns
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