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Old 02-06-2011, 01:55   #121
elevul
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi


però l'aa che puoi scegliere dal gioco è un filtro simile all'MLAA, ma non credo sia esattamente lo stesso, visto che questa tecnica mi pare che sia proprietaria di ati e non replicabile su nvidia (che a sua volte ne ha in sviluppi una simile) e comunque l'MLAA è solo un buon compromesso per limitare le scalette ma non è lontanamente paragonabile a MSAA o SSAA...ma scrivo questo da 'profano'...

qualcuno che 'ne capisca tecnicamente', potrebbe spiegare perchè secondo lui, hanno utilizzato un deferred engine?
l'idea che mi sono fatto io è che il motivo sia da ricercarsi nell'illuminazione, un motore con un rendering 'normale' non avrenne permesso probabilmente di raggiungere quei risultati in dx9.
a riprova del fatto che l'illuminazione di tw2 sia particolare, c'è il fatto che non appena si forzi qualcosa, i glitches riguardino quasi tutti proprio l'illuminazione.
un engine di questo tipo però non permette di forzare i filtri da pannello di controllo e se quindi si vuole avere la qualità dei un SSAA l'unico modo è un sistema 'costoso' come il loro ubersampling...in effetti attivare il SSAA dai driver della scheda video, 'in genere' non abbatte il framerate così drasticamente come l'ubersampling di tw2.
Considerato il fatto che il gioco ha grossi problemi di artefatti e addirittura assenza di textures se giocato su gpu dx9-only (x1950-7900gtx) io continuo a pensare che abbiano usato parecchie hack non-dx9 compliant, che sono anche il motivo per cui nvidia ed ati devono impazzire per far uscire drivers specifici per TW2, pena prestazioni orribili...
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Old 02-06-2011, 01:56   #122
jack_the_kayman
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Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Considerato il fatto che il gioco ha grossi problemi di artefatti e addirittura assenza di textures se giocato su gpu dx9-only (x1950-7900gtx) io continuo a pensare che abbiano usato parecchie hack non-dx9 compliant, che sono anche il motivo per cui nvidia ed ati devono impazzire per far uscire drivers specifici per TW2, pena prestazioni orribili...
ah questa cosa non la sapevo, ho una vecchia 1900xtx, quasi quasi lam onto sul muletto e vedo come gira
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Old 02-06-2011, 08:16   #123
Alekos Panagulis
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Originariamente inviato da reptile9985 Guarda i messaggi
ma perchè li deve sfruttare al massimo per forza? sei su un i7 a 4GHz... il gioco ti scatta o ha cali mostruosi?
Guarda il grafico che ho linkato, il primo core lavora al 100% e gli altri dormono. Significa che il framerate è limitato dalla cpu.
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Old 02-06-2011, 08:44   #124
Zappz
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Ma qui cade un mito... quindi il gioco non sfrutta quasi per niente i quad core. La pesantezza, quindi, è un problema di carico di vga/ottimizzazione. Da un lato è buono, dall'altro...
Io ho fatto un po' di prove con il portatile che ha un i7 quad core e una gt540m, percio' decisamente limitato di gpu e il carico sulla cpu durante il gioco e' del 20%...
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Old 02-06-2011, 08:45   #125
fraussantin
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Guarda il grafico che ho linkato, il primo core lavora al 100% e gli altri dormono. Significa che il framerate è limitato dalla cpu.
lo sistemeranno. il primo ci hanno messo anni di patch a renderlo decente.
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Old 02-06-2011, 08:46   #126
Zappz
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Guarda il grafico che ho linkato, il primo core lavora al 100% e gli altri dormono. Significa che il framerate è limitato dalla cpu.
Non e' che dai driver nvidia hai disabilitato l'ottimizzazione con thread?
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Old 02-06-2011, 09:02   #127
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Guarda che forzando il MSAA da pannello di controllo la grafica è quasi perfetta, ed era quella la massima espressione del gioco intesa dagli sviluppatori. Il supersampling è stato aggiunto per sfizio...
ragazzi ma io con 5770 se attivo il MSAA in gioco non si vede niente: tutto arancione e impossibile da giocare, come riuscite voi ad attivare il morfologico?
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Old 02-06-2011, 09:04   #128
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Meglio lasciare l'antialiasing attivato dal gioco, o regolarlo dal pannello della mia vga? Sempre se viene correttamente supportato...
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Old 02-06-2011, 09:19   #129
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
[..] tanto i giochi non li prendo per st'aspetto
Ecco almeno qualcuno la pensa come me Alla fine basta che sia fluido e che sia bello il gioco in se per se.. A me non interessa di dover tenere al massimo tutte le voci dei dettagli grafici.. alla fine le tette di Triss si vedono benissimo anche senza maxare il gioco
poi se uno bada anche le ombre dei "PDF" è un altro conto

Quote:
Io ho fatto un po' di prove con il portatile che ha un i7 quad core e una gt540m, percio' decisamente limitato di gpu e il carico sulla cpu durante il gioco e' del 20%...
Io ho un acer 5750g che ha stesso processore e scheda video !!! comunque il gioco non gira bene sul portatile.. sta di media sui 25 fps a dettagli al minimo e risoluzione 1280x600. Dovrei provare gli ultimi driver nvidia ma non ne ho tempo, sono troppo preso dal gioco
A te come va sul portatile ?
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Ultima modifica di IngMetallo : 02-06-2011 alle 09:23.
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Old 02-06-2011, 09:21   #130
Alekos Panagulis
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Originariamente inviato da Zappz Guarda i messaggi
Io ho fatto un po' di prove con il portatile che ha un i7 quad core e una gt540m, percio' decisamente limitato di gpu e il carico sulla cpu durante il gioco e' del 20%...
Eh si, tu hai il problema opposto....

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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
lo sistemeranno. il primo ci hanno messo anni di patch a renderlo decente.
Quando sarò ormai vecchio

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Non e' che dai driver nvidia hai disabilitato l'ottimizzazione con thread?
Non credo, è tutto a default, ma controllerò.

Appena ho tempo provo a far salire la frequenza a 4.2, vediamo se il framerate migliora. Ora sto a 3.8.



PS: ING. Metallo bella firma
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Old 02-06-2011, 10:39   #131
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Ops, sembra che tu abbia ragione. Mi chiedo dove avessi letto della possibilità di forzare l'AA...

EDIT: ma, in ogni caso, l'opzione per l'AA normale c'è nel configuratore, quindi il problema non c'è...
Probabile che inizialmente sia partito da me, quando ero preso a fare i vari test tra opzioni configurator e pannello driver, in alcuni screen avevo scambiato AA del configurator (che credevo aver disattivato) con quello forzato dal pannello.
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Old 02-06-2011, 11:01   #132
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Mah, io non capisco perchè qualcuno qui scriva "ti basta un quad core e puoi giocarlo tranquillamente"...

Io ho un Core2Duo cloccato a 3,5GHz e una GTX275 e me lo sto godendo alla grande.

I quad ho visto che sono sfruttati al 50% da questo gioco, quindi è come avere due core invece di quattro.

Certo se uno spende 500€ di scheda video e non riesce a giocarlo a dettagli ultra con ubersampling attivo, beh so problemi...
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Old 02-06-2011, 11:04   #133
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Una domanda veloce veloce...
E' tanto CPU dipendente sto giuoco?
C'ho un core 2 duo e 6300 (1,86ghz default).
Ci sta tanto stretto?
Come scheda una 5850 e ram 4gb...
Domando perchè i test della prima pagina son tutti con proci molto più forti del mio (pure se lo metto in oc, in caso prendo i 2,8 ghz...)...
io gioco con un e4300 (1.8GHz) e una 5850, guarda il gioco è stralimitato dalla cpu, la gpu infatti lavora tra il 30-60% in esterni, si hanno cali di framerate in presenza di tanti personaggi o in città fino a 18-20 fps, fuori città in zone esplorabili è intorno ai 30 fps con punte fino a 50 fps, in interni vola... se sei molto interessato prendilo è pur sempre giocabile, personalmente sto pensando a un upgrade estivo (i5 2400) per godermelo a 45-50 fps fissi, la gpu tiene tranquillamente e siamo senza driver ottimizzati, quindi ancora meglio quando ci saranno
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Guarda il grafico che ho linkato, il primo core lavora al 100% e gli altri dormono. Significa che il framerate è limitato dalla cpu.
gli altri sono al 20-30%, vengono sfruttati finchè serve, non per niente

Ultima modifica di reptile9985 : 02-06-2011 alle 11:09.
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Old 02-06-2011, 11:04   #134
Nayr
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Io credo che se non avessero messo l'ubersampling nessuno si sarebbe lamentato perché non c'era, e adesso invece tutti a dare contro a cdp perché non si può praticamente attivare senza un uberpc.A sto punto sarebbe veramente stato meglio che avessero fatto uscire anche una versione console così avreste fatto il paragone e vi sareste potuti vantare di avere una versione nettamente più bella risparmiando dai 20 ai 30 euro.E tra l'altro non ci dimentichiamo che ancora non ci sono dei driver video fatti a modo
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Old 02-06-2011, 11:08   #135
Alekos Panagulis
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Mah, io non capisco perchè qualcuno qui scriva "ti basta un quad core e puoi giocarlo tranquillamente"...

Io ho un Core2Duo cloccato a 3,5GHz e una GTX275 e me lo sto godendo alla grande.

I quad ho visto che sono sfruttati al 50% da questo gioco, quindi è come avere due core invece di quattro.

Certo se uno spende 500€ di scheda video e non riesce a giocarlo a dettagli ultra con ubersampling attivo, beh so problemi...
Sicuramente basta un dual cloccato per bene per avere risultati apprezzabili.
Dipende poi da cosa tu intenda per "me lo sto godendo alla grande". C'è gente che gode alla grande giocando a Crysis a 20 frames, cosa per me insopportabile.
Sul mio sistema, che occhio e croce ha due volte la potenza del tuo (o anche qualcosa in più), TW2 gira intorno ai 50 frames, con cali vistosi in alcune scene. Personalmente non lo ritengo pienamente soddisfacente, anche se sto gocando cmq perchè merita.
Impo al max tranne ubers. a 1920x1080.


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Io credo che se non avessero messo l'ubersampling nessuno si sarebbe lamentato perché non c'era, e adesso invece tutti a dare contro a cdp perché non si può praticamente attivare senza un uberpc.A sto punto sarebbe veramente stato meglio che avessero fatto uscire anche una versione console così avreste fatto il paragone e vi sareste potuti vantare di avere una versione nettamente più bella risparmiando dai 20 ai 30 euro.E tra l'altro non ci dimentichiamo che ancora non ci sono dei driver video fatti a modo
Per me l'ubersampling non esiste. Non l'ho proprio considerato.
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gli altri sono al 20-30%, vengono sfruttati finchè serve, non per niente
Appunto, se un core va al 100% e gli altri al 20-30 significa che l'ottimizzazione è scarsa e che c'è una perdita di performance.
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A che frequenza sei con il procio?
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Certo se uno spende 500€ di scheda video e non riesce a giocarlo a dettagli ultra con ubersampling attivo, beh so problemi...
Perchè è un multicore (o meglio almeno 3) che serve per non avere nessunissimo problema ai massimi dettagli. Basta vedere il post di Darkless (stessa tua configurazione), o le impressioni di ulukaii e cronos1990, o il test su benchmark 3D, dove i minimi sono parecchio diversi.
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Old 02-06-2011, 11:26   #140
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