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Old 06-02-2011, 16:18   #81
Freisar
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Avendo amato il primo non vedo l'ora esca questo seguito, sopratutto per l'online.
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Old 11-02-2011, 15:52   #82
Emin3nt
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io lo preferirei limpido come gioco, niente upgrade, perks e altre lamerate...
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Old 24-02-2011, 19:52   #83
Dimension7
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C'è un video di gameplay che non sia preso da una telecamera?
E le animazioni sembrano pessime solo a me?
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Old 24-02-2011, 20:45   #84
Zairap
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C'è un video di gameplay che non sia preso da una telecamera?
E le animazioni sembrano pessime solo a me?
Nessun video ufficiale ancora.
Riguardo le animazioni non saprei, calcola che sono un team di 30 persone, e non 250 come alla Dice. Francamente in un titolo con tali caratteristiche le animazioni sono l'ultima cosa che si guardano.
Zairap è offline  
Old 04-03-2011, 23:51   #85
Filo90
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bramo questo dannato gioco ogni giorno deppiù!!!!!!!!!
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Old 06-03-2011, 17:52   #86
beuna
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attendo con ansia news
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beuna è offline  
Old 06-03-2011, 23:35   #87
Zairap
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C'è stato un cast, ecco news e chiarimenti su aspetti del gameplay, nulla di eclatante.

Cancel Reload confirmed
Bullet Exit/entry Wounds confirmed
Ambient Temperature influences MG Overheating / Tank Barrel have an Effect on Muzzle Velocity (if i understood correctly)
Pavlov Map is included
SinglePlayer will be enhanced MP Maps, not just Countdown with Bots.
Competitve Support again confirmed (this made Dreamgirl Very VERY Happy )
12 Mods for RO2 (some only in planning stage)
Terrain Deformation is out because of MP problems.

I'm not sure if i understood Alan correctly about Tanks shooting Buildings, but heavy concrete Buildings will not be able to destroyed by Tanks (which is realistic).


People able to play RO2 at GDC say:
soulz - Movement feels fluid and responsive. Somewhere on the Quality level of CoD and BO, concerning fluidity and natural feel.



For more detailed info listen to the unedited Recording. Alan made a very good appearence and several People in the Chat asked about RO1, some will try the Sequel out.

So even if there ain't much news for the "RO faithful" RO2 is getting more and more attention. The Host of the Show being a newly RO Fan doesn't hurt . GDC Booth of TWI was getting quite a lot of attention according to reports.

Thanks for the Podcast.
Zairap è offline  
Old 06-03-2011, 23:49   #88
Filo90
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consolles
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Old 07-03-2011, 00:14   #89
Emin3nt
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C'è stato un cast, ecco news e chiarimenti su aspetti del gameplay, nulla di eclatante.

Cancel Reload confirmed
Bullet Exit/entry Wounds confirmed
Ambient Temperature influences MG Overheating / Tank Barrel have an Effect on Muzzle Velocity (if i understood correctly)
Pavlov Map is included
SinglePlayer will be enhanced MP Maps, not just Countdown with Bots.
Competitve Support again confirmed (this made Dreamgirl Very VERY Happy )
12 Mods for RO2 (some only in planning stage)
Terrain Deformation is out because of MP problems.

I'm not sure if i understood Alan correctly about Tanks shooting Buildings, but heavy concrete Buildings will not be able to destroyed by Tanks (which is realistic).


People able to play RO2 at GDC say:
soulz - Movement feels fluid and responsive. Somewhere on the Quality level of CoD and BO, concerning fluidity and natural feel.



For more detailed info listen to the unedited Recording. Alan made a very good appearence and several People in the Chat asked about RO1, some will try the Sequel out.

So even if there ain't much news for the "RO faithful" RO2 is getting more and more attention. The Host of the Show being a newly RO Fan doesn't hurt . GDC Booth of TWI was getting quite a lot of attention according to reports.

Thanks for the Podcast.
aspetto con trepidanza, altro che crysis 2 che si è dovuto piegare alle console
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Old 07-03-2011, 00:19   #90
egounix
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io lo preferirei limpido come gioco, niente upgrade, perks e altre lamerate...
ragionissima
secondo me sti perks etc.. han rovinato il gameplay fps in generale

meglio na roba alla cs o dod
lì, si pensava soltanto a fraggare... e si dava il meglio

mi ricordo ancora i bind di heaton: click sinistro fire; altri tasti mouse disabilitati; wasd; reload; zoom; jump; duck. basta.
egounix è offline  
Old 07-03-2011, 00:21   #91
Darrosquall
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qui il livello però ha un senso anche a livello di gameplay, viste le modifiche visive del proprio personaggio da guerra, i bonus a stare accanto ai giocatori più forti, e via discorrendo. Poi ci saranno pure i server senza "crescita".
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Old 09-03-2011, 19:54   #92
Zairap
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Mi sa che lo vedremo molto tardi.
Sul forum parlano dell'E3 come possibile prossima possibilità di vedere altro materiale. l'E3 si tiene a giugno.

Per cui, se tanto mi da tanto, rischieranno l'uscita del gioco vicino a BF3 (sarà anche un gioco molto differente, ma monopolizzerà l'attenzione), oppure lo faranno slittare al 2012, secondo me.
Zairap è offline  
Old 10-03-2011, 00:43   #93
SwatMaster
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Mi sa che lo vedremo molto tardi.
Sul forum parlano dell'E3 come possibile prossima possibilità di vedere altro materiale. l'E3 si tiene a giugno.

Per cui, se tanto mi da tanto, rischieranno l'uscita del gioco vicino a BF3 (sarà anche un gioco molto differente, ma monopolizzerà l'attenzione), oppure lo faranno slittare al 2012, secondo me.
Peccato. Doveva essere la nostra droga in attesa di BF3 e, anche se c'entra poco, Bulldozer.
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SwatMaster è offline  
Old 10-03-2011, 00:45   #94
Darrosquall
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Mi sa che lo vedremo molto tardi.
Sul forum parlano dell'E3 come possibile prossima possibilità di vedere altro materiale. l'E3 si tiene a giugno.

Per cui, se tanto mi da tanto, rischieranno l'uscita del gioco vicino a BF3 (sarà anche un gioco molto differente, ma monopolizzerà l'attenzione), oppure lo faranno slittare al 2012, secondo me.
link così piango?
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Old 10-03-2011, 01:15   #95
Zairap
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link così piango?
Da qualche parte sul forum ufficiale, non saprei ritrovarlo, ad una domanda su quando si vedrà altro materiale uno dei tripwire (sono molto attivi sul forum, ma ovviamente rispondono solo a quello che vogliono loro) ha detto probabilmente E3... neanche ha dato la certezza.
Per cui, se tanto mi da tanto, il silenzio dei tripwire significa che dobbia aspettare più di quanto non pensavamo.

A questo punto io metterei la firma per una uscita a settembre.

Ultima modifica di Zairap : 10-03-2011 alle 01:18.
Zairap è offline  
Old 10-03-2011, 01:20   #96
Zairap
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Peccato. Doveva essere la nostra droga in attesa di BF3 e, anche se c'entra poco, Bulldozer.
Io li compro entrambi, hardware permettendo, se no solo Red Orchestra 2.
Rischio di portare avanti per la prima volta in contemporanea due giochi online che mi piaceranno molto.

A volte c'è poca roba, a volte troppa....
Zairap è offline  
Old 10-03-2011, 10:34   #97
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A volte c'è poca roba, a volte troppa....
come non quotare _._
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Old 10-03-2011, 12:23   #98
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Io li compro entrambi, hardware permettendo, se no solo Red Orchestra 2.
Rischio di portare avanti per la prima volta in contemporanea due giochi online che mi piaceranno molto.

A volte c'è poca roba, a volte troppa....
BF3 è da prendere anche solo per la grafica, lo sai come la penso. Finalmente un gioco tripla-A pensato e realizzato col PC in mente... Lo compro anche se gli RPG sparano polli bombaroli.
Anche se, sicuramente, il gameplay sarà di tutto rispetto.

Per RO2, vedremo come sarà la beta quando e se uscirà.
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Old 10-03-2011, 12:40   #99
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Penso che andranno a posizionarsi almeno un mese o due dopo l'uscita di BF3... è vero che BF3 sicuramente mira ad un'utenza meno specializzata rispetto a quella di RO2, però quest'ultimo rischia di perdere troppi utenti se si mette a fare il testa a testa con il gioco dei dice...
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Old 10-03-2011, 12:42   #100
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BF3 è da prendere anche solo per la grafica, lo sai come la penso. Finalmente un gioco tripla-A pensato e realizzato col PC in mente... Lo compro anche se gli RPG sparano polli bombaroli.
Anche se, sicuramente, il gameplay sarà di tutto rispetto.

Per RO2, vedremo come sarà la beta quando e se uscirà.
sì, quello ha la grafica pensata per il pc, questo il gameplay e tutto. Personalmente so già che mi divertirò di più su RO2, già in BF3 manca il commander, le 4 classi come bad company, c'è da stare allegri solo per l'engine.
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