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Red Orchestra 2 - Q1 2011
Finalmente, arriverà entro il primo quarto del 2011, distribuito tramite steam (per ora non ho letto di scatolato).
http://store.steampowered.com/app/35450/ Cosa è Red Orchestra? E' un FPS ambientato nella seconda guerra mondiale incentrato sul multy, prodotto dalla Tripwire, una piccola casa che si sta togliendo molte soddisfazioni, vedi il primo Red Orchestra, un gioco prodottto in restrizioni economiche il quale però offriva un gameplay notevole e simulativo, in seguito Killing Floor, la versione "cattiva" di L4D, il titolo della loro consacrazione che è stato molto amato dagli amanti della cooperativa. A parer mio, questo sarà un vero FPS da PC, pensato per il PC e per la sua utenza. Perchè dovreste interessarvi? 1-Approccio simulativo, niente mirino su schermo, avrete solo mire metalliche e ottiche. Se mi baso sul primo capitolo, le kill non sono scontate, le kill danno soddisfazione, non si macinano come in una catena di montaggio. Cercheranno di rendere il titolo più userfriendly, però dalle features e dai filmati appare chiaro come abbia un approccio differente da COD o BF. 2-Le armi hanno una loro balistica, si terrà conto di fattori come la respirazioni, penetrazione delle pallottole, mira libera ecc... 3-Sistema di copertura notevole. 4-Campagna in singolo, coop contro la AI. 5-Una stessa mappa potrà essere adattata in dimensioni in base al numero dei giocatori, massimo giocatori consentito è 64. Saranno presenti anche battaglie basate sui carri armati. Se siete stanchi di COD che pare sempre più Quake, dei colpi che non entrano in Battlefiel, se vi piace la seconda guerra mondiale.. seguite lo sviluppo di questo titolo. http://www.youtube.com/watch?v=wkk3SiywLHI&translated=1 Se capite l'inglese, sparatevi questo filmato dove viene spiegato tutto. http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=34141 Direttamente dal foum ufficiale, tutte le features, caratteristiche ecc... http://dailymotion.virgilio.it/video...mes#from=embed http://dailymotion.virgilio.it/video...mes#from=embed Video del Gameplay, ottima qualità, ripresi con telecamera. GAMEPLAY FEATURES * Bandaging: Players can bandage minor wounds to stop themselves from bleeding to death. Non-critical hits will cause half the damage instantly, with the other half occurring over bleed out time. Prompt bandaging can stop the second half of the damage from occurring. Source: PC Gamer Article July '09) * Interactive Weapon Collision: Weapons collide with the game world; the player will raise and lower his weapon accordingly.(Source:IGN Preview) * Bullet Penetration: Bullets can penetrate some materials and cause damage on the other side. (Source:IGN Preview) * Breathing System: The player's breathing pattern will affect his aim; players can hold their breath momentarily for a more stable shot. Players who have low stamina from sprinting, etc. will breathe harder. (Source:IGN Preview) * Bipods: Bipod mounted weapons will pivot around their bipods when deployed. Deploying bipod mounted weapons is much easier than it was in Ostfront. (Source:IGN Preview) * Tactical View: HUD elements appear as the player needs them, and are automatically hidden when the player does not. The entire HUD can be brought up at any time with the press of a key. (Source:IGN Preview) * Weight System: The player can carry multiple weapons as well as grenades, but has a maximum allowed weight and will slow down as they carry more. (Source: Ramm-Jaeger on IRC) * Peripheral Vision Indicators: Small indicators appear at the edge of the player's screen to denote possible enemies in the player's peripheral vision. (Source: Ramm-Jaeger) * Character Progression: Players can gain experience and rank. Higher ranked players have access to rare weapons, equipment and classes. Higher ranked players are visually distinct from lower ranked players. If you do poorly, for example tk a lot you can rank down. (Source:Voodoo Extreme Interview and BashandSlash Interview) * Dynamic Music System: Heroes of Stalingrad features a dynamic music system that adapts the emotional mood of the soundtrack to match the morale of the player based on the flow of the battle. To highlight the differences between the two warring powers the game features a completely unique soundtrack for the Russian and German sides. (Source: Wilsonam) * New Recoil Model: The recoil model is more realistic than that of Ostfront. SMG's have had their recoil lowered and MG's have more recoil. (Source: E3 Interview) * Interruptible Reloads: Reloads can now be interrupted. (Source: E3 Interview) * Fire Support: There are 3 types of fire support: mortars, artillery, and rockets. Mortars cause a small amount of damage in a small area, rockets cause a large amount of damage over a large area. Artillery falls in between. (Source: GDN Gamescom Article) * Aerial Recon: The commander can call a recon plane which surveys the battlefield and reports enemy positions. Enemy infantry and tanks will show up on the commander's map instantly (as long as he is near the radio), and will filter down the ranks with a few seconds delay. The plane will only report units it has actual visual contact with; it will be possible to hide from it and shoot it down. (Source: GDN Gamescom Article) (Source: Wilsonam) * Ironsights for the Sniper: Sniper rifles now have usable ironsights, as they did in real life. (Source: GDN Gamescom Article) * Destructable Buildings: Any and all buildings are destructible if the mapper wants. Buildings will still leave ruins behind, however, so the battlefield isn't bombed flat. (Source: GDN Gamescom Article) * SDK: The game ships with SDK and a Mapping Tool out of the box. (Source: BashandSlash Interview) MULTYPLAYER FEATURES * Persistent Stats Tracking and Player Progression: Persistence constantly gives the gamer something to strive for and keeps them playing. Grow in rank, earn medals, improve your abilities, and become a Hero – all visible to the complete online gaming community and embedded within the game. * Heroes: Obtain the ultimate goal and become a Hero online. Players with hero status inspire troops around them and cause fear in their enemies. Heroes have access to the best and rarest weapons and equipment, and will stand out visually from the rest of the soldiers. * Co-op: Players can connect with their friends and battle AI in multiple game types including the Stalingrad Campaign, Skirmish Mode, and more. * Competitions & Leader-boards: Compete to obtain unique awards and achievements with players all over the world. The competitions range from shooting range challenges to unique and fun assault courses. * 64 Player Support: They are shooting to max out players in a game at 64 (with quite large maps one would imagine) and there are ten maps in the game already. (Source: GDN Gamescom Article) * Realism Settings: 2 Settings. Relaxed Realism and Realistic. Relaxed realism will include all of the new interface helpers. Realistic will be for the more hardcore players, and will have some of the new interface helpers disabled. Server admins will be able to set up a custom configuration that picks and chooses which features to have. (Source: Ramm-Jaeger) * Deathmessages: 3 Death message settings. Normal, Delayed, and Off. Death messages also display distance for your own personal kills. (Source: Ramm-Jaeger) * Kill Assists: You now get points for assisting a kill. (Source: Wilsonam) * Server Class Lock: Some classes are locked until a certain amount of players join the server. (Source: Ramm-Jaeger on IRC) * Mini-map: The mini-map shows you friendly players, and where your squad mates/squad leaders are. (Source: Ramm-Jaeger) * Custom Server Configs: Server configs are customizable, can be shared, and can even be rated by others. (Source: BashandSlash Interview) * RO TV 2.0: RO TV makes a comeback making it possible to spectate (clan) matches. (Source: BashandSlash Interview) * Battlefield Commissions: Low ranked players can earn a promotion by performing well, and get to choose higher ranked classes. This is a temporary ingame commission. (Source: BashandSlash Interview) GAMEPLAY MODES * Territory Mode: This is the original gamemode that made Red Orchestra famous. Attack, Hold and Defend objectives within the set timelimit, or until one side runs out of reinforments. (Source:IGN Preview) * Countdown Mode: Countdown mode is a single life gametype that is governed by a short countdown timer. Players will have to attack or defend a series of objectives, but with only one life per objective. If the attackers capture the objective, all players respawn and move to the next objective. If they do not capture the objective before the timer expires, they lose. Maps will have "key objectives" which when taken will allow the attacking team a single respawn on a later failed capture. (Source:Voodoo Extreme Interview) * Firefight Mode: Red Orchestra's version of team deathmatch. (Source:Voodoo Extreme Interview) * Multiplayer Campaign Mode: The campaign map is divided into 10 smaller maps. The players vote which map to attack, and can decide how much of their Combat Power they want to use on the attack. Each campaign can last a maximum of 4 hours. (Source: Bswearer PAX interview) * Co-op Campaign Mode: The singleplayer campaign can be played with a friend/friends. (Source: GDN Gamescom Article) * Skirmish Mode: This mode can be played online and offline. You get three fire teams of three members each. Fire team members can be made up of human players or AI. The goal is to 'clear' the map of enemy AI. It can be compared to Terrorist Hunt mode in the Rainbow Six games. (Source:IGN Preview) VEHICLES * Virtual Interior: The entire interior of the tanks is modeled, with useable hatches, periscopes, viewports, etc. (Source: RPS Interview) * Tank Locking: Tank commanders can choose to lock their tanks or allow other players to join their crew. (Source: RPS Interview) * New Tank Damage System: Heroes of Stalingrad has a significantly more complex damage system than Ostfront. Damage to systems such as optics, engine, transmission, turret rotation mechanism, fuel tank, drive sprocket, treads and more are modelled. Shots that penetrate the tank's armor can kill crewmembers inside. Crewmembers have individual hitboxes within the tank and are killable via penetration of an AT rifle round. (Source: RPS Interview Ramm-Jaeger) * Tank Crew (AI/Human): All tanks will have a full crew; any playable positions that are not filled by a human player will be filled by AI. (Source: RPS Interview) * Dynamic tank class system: There will be one tank commander class slot for each tank; as commanders choose to allow human players in their tanks, tank crew class slots will dynamically open up. This means that players don't have to make a choice between having more tanks with solo tanking or fewer with team tanking. (Source: Ramm-Jaeger) MAPS Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad will launch with a total of 10 maps. All maps are designed for 64 players. Playable portions of the maps and number of slots per class will be scaled down depending on max players (defaults 64, 32, 16) In between numbers (think 24 or 40 players) will scale up to the next default setting. One of the maps will be focused entirely on tanks. (Source: Bswearer PAX interview) Ultima modifica di Zairap : 26-11-2010 alle 11:08. |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
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Iscritto. Facce sapè le novità... Zairap
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Iscritto dal: Oct 2010
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Utrecht (Paesi Bassi)
Messaggi: 1004
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si anch'io lo sto aspettando con ansia..
i call of duty mi sono piaciuti fino al 2 poi dal 4 in poi sono diventati così lamer che la skill in pratica non conta più, i perks fanno rendere pro anche mia nonna. Poi tra l'altro il giocò girerà con l'Unreal Engine 3 quindi come grafica dovrebbe essere all'altezza dei giochi attuali.
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Bannato
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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aspetto anche io redO |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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Iscritto pure io al thread......stanchi ormai della solita solfa che ci propinano!!
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"Io non capisco se negli sviluppatori, quando sviluppano anche per le console, nasce l'idea dell'utente come di un platocefalo che ingurgita tutta la mexxa che gli viene spinta giù per la cavità orale" by Alekos Panagulis |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Utrecht (Paesi Bassi)
Messaggi: 1004
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ahah scommetto che i bbk abituati a Blackops o similari rosikeranno come matti dal fatto che correre per la mappa senza la dovuta copertura & supporto vale a dire l'headshot di 1 cecchino dopo 2 minuti.
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1123
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E il titolo che aspetto di più
Cmq quando uscirà vi consiglio di associarvi a qualche clan perchè il combattimento ragionato e coordinato che si vede su RO è veramente entusiasmante soprattutto in ragione anche dell'immediatezza di RO. Ecco quella che a mio avviso è stata la carta vincente del primo RO, un mix riuscitissimo di simulazione ed immediatezza. La campagna in singolo se la potevano anche risparmiare per me, alla release ci saranno solo due carri, il cui utilizzo sarà però più complesso ed appagante rispetto a quanto già visto con il primo RO. Successivamente usciranno altri mezzi ma non si arriverà al numero di mezzi di RO. Ricordo inoltre che già in lavorazione uno "spin-off" sul pacifico |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Vicenza
Messaggi: 1260
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ma che differenza che, ad esempio, con day of defeat? hanno la stessa qualità grafica tra l'altro?
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#10 | |
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Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 297
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http://www.heroesofstalingrad.com/ Molto differente da Day of Defeat, che è un gioco tutto sommato abbastanza veloce. Io per adesso ho un solo timore, dai filmati mi pare che certe armi abbiano poco rinculo. I ragazzi della Tripwire comunque sono dei grandi, supportano i loro giochi in modo più unico che raro, se qualcosa non dovesse anadare bene ai giocatori ci ascolteranno sicuramente. Spero in una beta, magari per chi farà il preorder quando sarà disponibile. |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Vicenza
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quindi è un gioco più tattico, interessante, ma è sempre basato sul Source?
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 1556
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se non sbaglio usa UE 3
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#13 | |
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Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 297
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Non è solo più tattico di DOD.. è semplicemente brutalmente difficile ![]() Oggi ho ripreso in mano RED Orchestra e ho fatto veramente schifo , su 5-6 partite mi sono comportato degnamente solo in una, ho forse anche ucciso per sbaglio qualche compagno di troppo, i sorry in questo gioco si sprecano ![]() Secondo me il 2 lo faranno leggermente più accessibile (dai filmati lo si capisce dal rinculo delle armi, dalla velocità della corsa.. ecc..), ma rimarrà anni luce davanti al solito pattume multimilionario che ci propinano solitamente. Mi pare anche che la gente sui server sia aumentata, probabilmente molti ex giocatori hanno ripreso in mano il gioco. Ultima modifica di Zairap : 22-11-2010 alle 17:12. |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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Lo aspetto anche io. Anche se rosico ancora sul primo è un gran gioco, e se mi uccidono non me la prendo più che tanto. Con RO2 spero che aggiornino anche il mod Darkest Hour
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Vicenza
Messaggi: 1260
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ma quindi questo gioco ha senso solo col multy o no?
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1123
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Allora il primo era praticamente solo multiplayer (si poteva allenarsi anche con dei bots abbastanza idioti, il tutto era abbastanza inutile e molto noioso) con questo seguito hanno implementato una campagna in single player - cosa a mio avviso assai discutibile visto che dubito potrà competere con la spettacolarità delle campagne di Cod o della serie BF - ed in modalità cooperative on line, e già qua può essere un po' più interessante, dipenderà dall'ai...
Premesso ciò, secondo me approcciarsi a Red Orchestra con l'idea di giocare in single player è come acquistare un gioco della Paradox per gustarsi la grafica RO è un gioco nato e concepito per il multi, buttatevi on line e fatevi le ossa (anzi ve le faranno gli altri) se poi il gioco vi acchiappa di brutto e volete fare le cose un po' sul serio si entra in un clan e là comincia l'assuefazione pura Se poi invece con il successo (inaspettato) del primo si sono montati alla testa e vogliono massificare il prodotto mettendosi "ad inseguire" cod & affini allora non ti so dire... se quelli della Tripware si mantengono coerenti non dovrebbero fare questa minchiata |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Utrecht (Paesi Bassi)
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io ho giocato un po di tempo a RO ma senza un clan, voi che magari ci avete giocato di più conoscete mica qualche clan di questo titolo? Che joinerei volentieri giusto per allenarmi 1 pò in previsione di RO2
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Clan storico di RO, l'unica cosa è che oramai si è in una fase di attesa verso RO2 quindi non so quanta attività "organizzata" puoi trovare al momento. Però puoi già magari verificare come ti cambia (e quanto ti diverti) a giocare in collegamento vocale (TS) Io stesso dopo 2 anni quasi di serate folli mi sono fermato ed aspetto RO2 contando i minuti... |
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#19 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2010
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A me la cosa non dispiace neanche, con queste premesse, anzi ![]() Penso che cercheranno un nuovo equilibrio nel gameplay, e secondo me lo troveranno, magari non sarà duro e puro come il precedente capitolo (ci sono comunque tanti features interessanti come il sistema di copertura ecc...), ma sono sicuro che sarà un gran titolo. |
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#20 | |
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