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Old 11-11-2010, 22:50   #1541
qwerty83
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Sì fa skifo con ps3 faceva fatica pure la mia 5870

In ps4 stuttera parecchio, prova in ps3
si in ps3 stuttera mooolto meno e sono andato avanti fino al livello 5
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Old 11-11-2010, 22:53   #1542
Fatal Frame
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si in ps3 stuttera mooolto meno e sono andato avanti fino al livello 5
In ps3 non dovrebbe proprio stutterare
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Old 11-11-2010, 23:15   #1543
qwerty83
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In ps3 non dovrebbe proprio stutterare
lo faceva un pò nel 2° livello dove c'erano i blocchi i ghiaccio galleggianti e si doveva passare sopra, dopo non l'ha fatto più o "quasi"

considera anche che ho un dual core e non un quad
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Old 11-11-2010, 23:33   #1544
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lo faceva un pò nel 2° livello dove c'erano i blocchi i ghiaccio galleggianti e si doveva passare sopra, dopo non l'ha fatto più o "quasi"

considera anche che ho un dual core e non un quad
Non c'entra nulla a me andava lo stesso con un framerate scandaloso, e da metà gioco aveva pure cominciato a crashare l'.exe
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Old 11-11-2010, 23:59   #1545
qwerty83
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Non c'entra nulla a me andava lo stesso con un framerate scandaloso, e da metà gioco aveva pure cominciato a crashare l'.exe
cercherò di finirlo in fretta...
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Old 12-11-2010, 10:11   #1546
Ale985
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lo faceva un pò nel 2° livello dove c'erano i blocchi i ghiaccio galleggianti e si doveva passare sopra, dopo non l'ha fatto più o "quasi"

considera anche che ho un dual core e non un quad
Il motore grafico del gioco non è ottimizzato per piattaforme multicore
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Old 23-12-2010, 08:39   #1547
FroZen
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Prestato da un amico ieri ci ho perso un due orette...che devo dire: giocato con le cuffie mi ha ben impressionato, atmosfera molto tesa, ci sono certi pezzi di quando si aiutano le anime sfigate molto "suggestivi"......

In quanto alle armi fino ad adesso c'è da drie che siamo ai livelli di "survivor" ci manca che uso una ciabatta per ammazzare sti stronzoni e siamo a posto

Lato grafico: interessante come sul 3d ufficiale di un gioco si siano spese 60 pagine per dire che sia pesante sulla mia configuraizone "frankie" lo sto giocando tutto a palla e salvo certi momenti di animazioni particellari ci riesco a giocare...sarò un muratore io ma da quel punto di vista non mi lamento...a 1280x1024....

Vedremo il prosieguo
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Old 23-12-2010, 09:22   #1548
wolverine
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Prestato da un amico ieri ci ho perso un due orette...che devo dire: giocato con le cuffie mi ha ben impressionato, atmosfera molto tesa, ci sono certi pezzi di quando si aiutano le anime sfigate molto "suggestivi"......

In quanto alle armi fino ad adesso c'è da drie che siamo ai livelli di "survivor" ci manca che uso una ciabatta per ammazzare sti stronzoni e siamo a posto

Lato grafico: interessante come sul 3d ufficiale di un gioco si siano spese 60 pagine per dire che sia pesante sulla mia configuraizone "frankie" lo sto giocando tutto a palla e salvo certi momenti di animazioni particellari ci riesco a giocare...sarò un muratore io ma da quel punto di vista non mi lamento...a 1280x1024....

Vedremo il prosieguo
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 23-12-2010, 11:18   #1549
qwerty83
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Prestato da un amico ieri ci ho perso un due orette...che devo dire: giocato con le cuffie mi ha ben impressionato, atmosfera molto tesa, ci sono certi pezzi di quando si aiutano le anime sfigate molto "suggestivi"......

In quanto alle armi fino ad adesso c'è da drie che siamo ai livelli di "survivor" ci manca che uso una ciabatta per ammazzare sti stronzoni e siamo a posto

Lato grafico: interessante come sul 3d ufficiale di un gioco si siano spese 60 pagine per dire che sia pesante sulla mia configuraizone "frankie" lo sto giocando tutto a palla e salvo certi momenti di animazioni particellari ci riesco a giocare...sarò un muratore io ma da quel punto di vista non mi lamento...a 1280x1024....

Vedremo il prosieguo
Ciao, io l'ho giocato con la configurazione in signature, ho dovuto scalare la fisica e altre cosette dei dettagli perché se settato al massimo è veramente pesante (e ingiocabile in alcuni punti). Una volta settato a dovere (shader 3.0) gira benone senza stutterare troppo, ho potuto usare l'AA morfologico per tutto il gioco la trama è carina, non originalissima ma carina e godibile, sopratutto il gioco è LUNGO.. originale in finale

Se si riesce a vedere oltre le BUG il gioco è godibile e diverso dal solito sparatutto
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Ultima modifica di qwerty83 : 23-05-2011 alle 15:15.
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Old 23-12-2010, 13:17   #1550
FroZen
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no i 4.0....il DX10 dovrebbe partire in automatico no?
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Old 23-05-2011, 14:36   #1551
il_joe
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preso su GreenManGaming a due euro circa...
installato tramite capsule
lancio da capsule e mi dice che il gioco non è ben installato... e si ferma
allora vado dentro la cartella di installazione, lancio l'eseguibile e... tutto bloccato.. l'applicazione non risponde....
che può essere? vorrei evitare di dovermi riscaricare tutto da capo... avete qualche suggerimento?
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
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Old 12-09-2011, 13:26   #1552
Actze
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Città: siena
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giocato in ritardo come allegato a TGM.
Non male, con le patch gira benino in SM3 (stasera provo i gli SM 4) e scheda video GTX275.

un pò troppo lento come movimenti, ma ha buona atmosfera, buon audio (comrpeso doppiaggio)... insomma come gioco allegato a rivista o da steam a 2 lire merita di sicuro un giro (si finisce in 3-4 giorni)...
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14600K - RTX3090 - 32GB DDR4 - PSU 850W - Monitor/TV:LG-OLED-55C9 - VR Quest3 - Cel:A52s Console:PS5-PS4pro PSN:actze76 SteamID:actze (aggiungetemi)
Io ballo da solo: Lunga vita al Single Player
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Old 12-01-2012, 13:52   #1553
P.J. Maverick
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anche se in ritardo intervengo lo stesso

questo gioco l' avevo saltato perchè all epoca non aveov un pc abbastanza potente per farl ogirare tutto al massimo, attualmente sono riuscito a giocarci e devo dire che è ,credo il piu pesante dei giochi che abbia mai provato, ottimizzazioen in pratica assente XD

Lì' ho provato tuto al massimo 1090x1080 e tuttle le impostazioni su alto , fisiche abilitate ecc,( apparte antialiasing che non mi intaressa) cosi è proprio ingiocabile è stralento faccio 30fps qusi fissi forse qualcosina di più quando sono nei corridoi della nave.

Ho abbassato la risoluzioen a 1680x1050 e messo le ombre su medio ed è diventato molto fluido anche nelle scene piu complesse.

Scondo voi è normale una cosa dele genere, è davvero cosi pesante giocarlo alle massime imposazioni anche con schede video di fascia molto alta?

grazie
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Old 12-01-2012, 17:26   #1554
Ale985
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Originariamente inviato da P.J. Maverick Guarda i messaggi
anche se in ritardo intervengo lo stesso

questo gioco l' avevo saltato perchè all epoca non aveov un pc abbastanza potente per farl ogirare tutto al massimo, attualmente sono riuscito a giocarci e devo dire che è ,credo il piu pesante dei giochi che abbia mai provato, ottimizzazioen in pratica assente XD

Lì' ho provato tuto al massimo 1090x1080 e tuttle le impostazioni su alto , fisiche abilitate ecc,( apparte antialiasing che non mi intaressa) cosi è proprio ingiocabile è stralento faccio 30fps qusi fissi forse qualcosina di più quando sono nei corridoi della nave.

Ho abbassato la risoluzioen a 1680x1050 e messo le ombre su medio ed è diventato molto fluido anche nelle scene piu complesse.

Scondo voi è normale una cosa dele genere, è davvero cosi pesante giocarlo alle massime imposazioni anche con schede video di fascia molto alta?

grazie
E' un titolo che non ha mai fatto dell'ottimizzazione un cavallo di battaglia...nemmeno a livello ci cpu (mi pare non si ain gradi di sfruttare nemmeno i multicore, ma non ne sono pienamente sicuro).
Se il gioco utilizza male le risorse della scheda grafica, anche quella più potente avrà delle difficoltà (come ad esempio in STALKER shadow of chernobyl, la gestione dei fumi volumetrici era un dramma....)

All'epoca provai a giocarci con la 4870 a 1680x1050 con tutto al massimo, o quasi (senza filtri antialising) e non avevo grossi problemi, anche se vedevo che la scheda faceva fatica a gestire il tutto, soprattutto quando i muovevo di scatto. E' possibile siano uscite delle patch (incluse quelle di PhysX) per migliorare la gestione del motore grafico.

Un conto è un motore grafico pesante (come il cryengine di crysis)...un conto è un motore grafico mal ottimizzato....
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Old 12-01-2012, 21:06   #1555
P.J. Maverick
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Originariamente inviato da Ale985 Guarda i messaggi
E' un titolo che non ha mai fatto dell'ottimizzazione un cavallo di battaglia...nemmeno a livello ci cpu (mi pare non si ain gradi di sfruttare nemmeno i multicore, ma non ne sono pienamente sicuro).
Se il gioco utilizza male le risorse della scheda grafica, anche quella più potente avrà delle difficoltà (come ad esempio in STALKER shadow of chernobyl, la gestione dei fumi volumetrici era un dramma....)

All'epoca provai a giocarci con la 4870 a 1680x1050 con tutto al massimo, o quasi (senza filtri antialising) e non avevo grossi problemi, anche se vedevo che la scheda faceva fatica a gestire il tutto, soprattutto quando i muovevo di scatto. E' possibile siano uscite delle patch (incluse quelle di PhysX) per migliorare la gestione del motore grafico.

Un conto è un motore grafico pesante (come il cryengine di crysis)...un conto è un motore grafico mal ottimizzato....
Ora ho le idee molto piu chiare

grazie
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Old 28-10-2012, 19:37   #1556
alexbilly
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Per chi avesse presto Cryostasis da Steam e avesse applicato la conversione per averlo in italiano:

Si arriva ad un certo punto nel quale si raccoglie un'arma e il gioco va in crash, dando errore su una stringa non trovata, per la precisione "mess_pickup_weapon_heater".

Per evitare l'errore bisogna modificare il file weapon.msg, presente nella directory

[SteamDir]\steamapps\common\Cryostasis\Data\Scripts\text\EN\messages\

ed aggiungere le seguenti righe alla fine del file:

Codice:
[mess_pickup_weapon_heater]
"Hai raccolto il Water cannon e 21 colpi."

[mess_pickup_ammo_heater]
"Hai raccolto 7 colpi per il Water cannon."
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz
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Old 28-10-2012, 23:08   #1557
il_joe
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
Per chi avesse presto Cryostasis da Steam e avesse applicato la conversione per averlo in italiano:

Si arriva ad un certo punto nel quale si raccoglie un'arma e il gioco va in crash, dando errore su una stringa non trovata, per la precisione "mess_pickup_weapon_heater".

Per evitare l'errore bisogna modificare il file weapon.msg, presente nella directory

[SteamDir]\steamapps\common\Cryostasis\Data\Scripts\text\EN\messages\

ed aggiungere le seguenti righe alla fine del file:

Codice:
[mess_pickup_weapon_heater]
"Hai raccolto il Water cannon e 21 colpi."

[mess_pickup_ammo_heater]
"Hai raccolto 7 colpi per il Water cannon."
mettetela in prima pagina, pls
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Old 28-10-2012, 23:31   #1558
ThePunisher
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Scusate ma la conversione ita di cui parlate dov'è che si può scaricare che ho guardato ovunque?
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Old 29-10-2012, 01:18   #1559
Malek86
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L'ho appena iniziato, per ora mi sembra interessante.

La grafica è pesantuccia, ma ci sto giocando con lo shader model 3.0, fisica hardware disattivata e dettagli su alto... non mi sembra di avere grossi problemi per ora (e immagino che la parte iniziale ghiacciata sia abbastanza pesante).
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Old 02-11-2012, 12:15   #1560
alexbilly
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Terminato in 8 ore circa, un buon fps, bella l'atmosfera e il susseguirsi di fasi sparo ed "echo", una storia interessante raccontata con un doppiaggio niente male, carina anche la trovata per la gestione della salute, al prezzo preso sicuramente un acquisto azzeccato. Peccato per la pesantezza e l'acqua scandalosa se non hai physix
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