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#21 | ||
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 90
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Hehehehe... non dimentico Quake in quanto il primo (solo single player) è stato bellino come gioco essendo anche il primo ad aver usato mappe 3D reali (famosi i piani sovrapposti). Il multi poi personalmente non mi è mai piaciuto e non trovo abbia mai brillato tanto, nè come innovazioni nè come stili di gioco. Quindi, personalmente lo reputo un titolo poco interessante.
Quote:
Anche nel motore grafico non è che brilli molto come software-house... ce ne sono ci migliori, sotto molti punti di vista (pesantezza, resa visiva, potenzialità). Quote:
Il rispetto c'è di sicuro... ma devo dire che mi aspettavo molto ma molto di più da loro che semplici giochi tutti più o meno uguali (come giocabilità) ogni 4/5 anni... se non di più. Esatto... l'hanno creato ma poi mai davvero portato avanti. Quindi ERA la migliore software house... ma, per me, non lo è più da anni. Spero davvero che questa "fusione" serva a smuoverli un pochettino. Ultima modifica di terce : 25-06-2009 alle 11:45. |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Quote:
ID, al di la' dell'aggiornamento dell'engine, ormai e' da tempo che non introduce nessuna novita' sostanziale. L'ultima direi che si puo' far risalire a Quake, che ha introdotto il passaggio dalla tastiera alla combo mouse + tastiera, una innovazione radicale nel GamePlay.
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#23 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
E' vero però che Carmack ha creato il primo gioco in 2D con scrolling continuo su PC (e tutti dietro), il primo fps su engine 2D finto 3D (e tutti dietro), il primo gioco "frenetico" in full 3D (e tutti dietro) e il primo a puntare pesantemente sul multiplayer per un fps (e tutti dietro)... e Romero lasciò ID Software proprio perché non condivideva molto di queste idee di Carmack... e si sono visti i risultati. |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Quote:
Epic, dopo Unreal Tournament, ha seguito le orme di ID: sviluppa buoni engine ma mediocri giochi. Valve invece sviluppa buoni giochi e non tocca l'engine.
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#25 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#26 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Possiamo dire che Warren Spector è il padre dei moderni fps, visto che tra Ultima Underworld, System Shock, Thief e Deus Ex... ha posto le basi per tutto quello che poi è stato introdotto da Doom a Bioshock. Quote:
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#27 | |
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Messaggi: n/a
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Bioware e' stata comprata da EA nel 2008 (annuncio ottobre 2007). http://www.bioware.com/bioware_info/about/ http://en.wikipedia.org/wiki/BioWare#Company_history http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163607 Inoltre e' di ieri la notizia che la EA ha fuso in un unico team la Bioware e la Mythic (quelli di DAOC e WAR). |
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#28 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ultima Underworld è del 1992 System Shock è del 1994 Thief è del 1996 |
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#29 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ultima modifica di gaxel : 25-06-2009 alle 12:25. |
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#30 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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E' comunque diverso da quello che descrive Gaxel. Zenimax non ha mai acquisito Bethesda, si e' trattato solo di uno splitting finanziario.
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#32 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Attualmente Zenimax è proprietaria di Bethesda Softworks... che sia nata nel 1999 da una costola proprio di Bethesda è un altro discorso.
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#33 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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A livello innovativo, Commander Keen e Wolfenstein 3D lo sono stati molto di più che lo stesso Quake che è uscito appena 5 mesi prima di Tomb Raider, altro gioco full 3D. |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: DOOM The Dark Ages
Messaggi: 4110
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Quote:
Lo stesso thief non è classificabile come sparatutto.
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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Sono due azioni completamente differenti, il paragone con EA che acuista Bioware e Valve non ha nessuna attinenza. Giusto per farti comprendere. E' come se un giorno Valve decidesse di fondare una nuova societa', chiamata Tube, che possiede Valve, e il giorno dopo Tube acquisisse Microsoft. Sono sicuro che tu ti arraperesti subito e scriveresti Wow!
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#36 |
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Bannato
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#37 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Se dobbiamo elogiare Carmack perché ha portato il full 3D nei videogiochi, bisogna tenere conto che appena 5 mesi dopo anche Core Design avrebbe fatto la stessa cosa (e infatti Quake e Tomb Raider furono i due giochi che spinsero l'avvento degli acceleratori 3D). |
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#38 | |
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Senior Member
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#39 | |
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Senior Member
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Puoi considerarli tutti appartenenti alla famiglia ID_tech2
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