Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-08-2008, 18:34   #1
mastoo
Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: V.E. (na)
Messaggi: 115
[c++]Due domandine sui costruttori

Due domandine facili facili...
1)Supponiamo che una classe A abbia un dato privato .
Quando viene chimato il costruttore di copia di questa classe (ad esempio nel passaggio di un oggetto ad una funzione) come faccio a copiare il dato privato nell' oggetto copia se il dato è, appunto, privato?

2)In c++ è possibile fare il cross calling tra i costruttori (come si fa?)
come ad esempio si fa in java


spero di essere stato chiaro
mastoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2008, 19:18   #2
hibone
Senior Member
 
L'Avatar di hibone
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vergate Sul Membro (MI)
Messaggi: 16538
Quote:
Originariamente inviato da mastoo Guarda i messaggi
Due domandine facili facili...
1)Supponiamo che una classe A abbia un dato privato .
Quando viene chimato il costruttore di copia di questa classe (ad esempio nel passaggio di un oggetto ad una funzione) come faccio a copiare il dato privato nell' oggetto copia se il dato è, appunto, privato?

2)In c++ è possibile fare il cross calling tra i costruttori (come si fa?)
come ad esempio si fa in java


spero di essere stato chiaro
provo a rispondere, ma non ci metto la mano sul fuoco visto che ho poca esperienza il c++
1) il costruttore di copia è comunque un function member e in quanto tale ha accesso ai membri privati, quindi puoi accedervi come a qualsiasi altro membro..

2)che intendi di preciso? una cosa tipo il costruttore chiama il costruttore di copia? oppure il costruttore di una classe "A" chama il costruttore di una classe "B"?


sui costruttori ho una domandina pure io...

per quali oggetti è necessario implementare il costruttore di copia? solo per quelli allocati dinamicamente? o anche ad esempo per un array allocato compile-time?
__________________
La favola dell'uccellino
Il lavoro debilita l'uomo
hibone è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2008, 19:28   #3
mastoo
Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: V.E. (na)
Messaggi: 115
per quanto riguarda la prima domanda
diciamo per fissare le idee che la classe A sia
Codice:
class A
{
 A(const A &obj);
 private:
          int dato;
}
un costruttore di copia e del tipo
Codice:
A(const A &obj)
{
  dato =  obj.dato;   // QUESTO NON SI PUO FARE
}

Ultima modifica di mastoo : 07-08-2008 alle 19:31.
mastoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2008, 19:45   #4
mastoo
Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: V.E. (na)
Messaggi: 115
per quanto riguarda la seconda domanda
un costruttore di una classe A chiama un altro costruttore della classe A

per rispondere a te
per quanto ne so io è neccessario implementare un costruttore di copia quando un oggetto ha della memoria allocata dinamicamente(non l'oggetto è allocato dinamicamente)in quanto
ogni volta che viene creato un oggetto copia (passaggio di oggetti come parametri per valore e restituzione di oggetti ) dopo la copia l'oggetto viene distrutto.
Se questo ha un distruttore che rilascia memoria allocata dinamicamente,quella memoria sara rialasciata.
l'oggetto che aveva ricevuto la copia continuera a leggere e scrivere in quella memoria
che non è piu sua e provochera danni.
mastoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2008, 20:17   #5
hibone
Senior Member
 
L'Avatar di hibone
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vergate Sul Membro (MI)
Messaggi: 16538
forse il problema è altrove
l'esempio di sicuro non funge, almeno per come è scritto perchè il copy constructor è privato...

sul web ho trovato un esempio che fa quello che vorresti lo propongono, quindi dovrebbe essere possibile...

un esempio analogo lo ho trovato sullo schildt, ma lui usa i puntatori...

Codice:
class Cents  
{  
private:  
    int m_nCents;  
public:  
    Cents(int nCents=0)  
    {  
        m_nCents = nCents;  
    }  
  
    // Copy constructor  
    Cents(const Cents &cSource)  
    {  
        m_nCents = cSource.m_nCents;  
    }  
  
    Cents& operator= (const Cents &cSource);  
  
};  
  
Cents& Cents::operator= (const Cents &cSource)  
{  
    // do the copy  
    m_nCents = cSource.m_nCents;  
  
    // return the existing object  
    return *this;  
}
ps.
che io ricordi il compilatore crea automaticamente il costruttore di copia, per cui salvo esigenze specifiche non dovrebbe essere necessario implementarlo esplicitamente...
__________________
La favola dell'uccellino
Il lavoro debilita l'uomo

Ultima modifica di hibone : 07-08-2008 alle 20:26.
hibone è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2008, 12:37   #6
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Le esigenze sono appunto quelle relative all'uso di memoria dinamica. In pratica: se si implementa il distruttore per deallocare bisogna al 90% implementare il costruttore di copia.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il...
Nuova ondata di licenziamenti in arrivo ...
Stazione Spaziale Internazionale: astron...
Disney+ come TikTok: in arrivo un feed d...
AMD Ryzen 9 9950X3D2 esiste, ma non &egr...
Gmail sempre più intelligente con...
WhatsApp al lavoro per introdurre il Par...
Xiaomi apre le prenotazioni per la SU7 r...
Schede madri con dissipatore RAM e GPU c...
Waymo rinomina il robotaxi Zeekr: nasce ...
Scopa elettrica super potente a meno di ...
Q1, il mini robot umanoide di AgiBot che...
Robot aspirapolvere economico ma complet...
Tesla Roadster, il brevetto che 'incolla...
Amazon cambia le carte in tavola: pioggi...
Dell ammette: nessuno sta correndo a com...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:07.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v