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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 1707
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POi, parlando di Forza ad esempio, ok che vende meno, ma l'ordine di grandezza è comunque simile. Non avrebbe mica senso che una casa dica.. mi va bene che la mia macchina si distrugga nelle 2 milioni di copie di forza, e non si distrugga nelle 10(o facciamo anche 15) di GT5.. dai..
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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allora Vendite diverse => Accordi Diversi => Soldi in ballo diversi . E' più chiaro ? Dire Forza ha i danni , quindi si può fare , può essere vero , ma trascura il fatto che gli accordi non sono standard, ma si negoziano in base alla forza contrattuale delle parti e all'importanza del gioco [vendite == importanza in questo frangente].
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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Se burnout ha un danneggiamento delle auto come quello che ha , vuol dire che abbozzarne uno non deve essere "mission impossible" , evidentemente c'è altro , e sinceramente non fatico a credere che ci siano delle beghe a livello di licenze/soldi a questo va aggiunto ovviamente che alla poly sono lenti da far paura , quindi ci metteranno un secolo ad implementarli
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Ultima modifica di MesserWolf : 28-03-2008 alle 11:15. |
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#24 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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In pratica stai dicendo che piu' vende un simulatore e meno realistico dev'essere. Ma la vedi la situazione assurda ? In sostanza, per produrre una simulazione di guida al 100% realistica, con modellazione dei danni 100% realistica basta essere sicuri che venda meno di 1 milione di copie per assurdo.
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 1707
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Forse in parte, ma fatico a credere che sia il motivo più rilevante. Io rimango dell'idea che sia prevalentemente un discorso di priorità. In Poliphony hanno preferito concentrarsi su altro (tipo sistema di illuminazione e modellazione3d fuori parametro). Solo che viste le grandi risorse in gioco, avrei preferito avere altri "focus" da parte degli sviluppatori. Purtroppo i kei bisogni non coincidono con quelli del mercato di massa
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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Hai la capacità di travisare quello che dico in maniera sorprendente Ho detto semplicemente che siccome GT è un gioco importante che vende tanto , le case vorranno più soldi prima di concedere qualsiasi cosa , e cmq cercheranno di mettergli più vincoli possibile , dato che questo è nel loro interesse. Cioè davvero credete che abbiano un modulo standard per la concessione di licenze etc , tipo che io domani voglio fare un gioco d'auto mi presento a chiedere la licenza , e loro mi propongono le stesse condizioni che propongono alla Poly o a Forza ? No , saranno diverse . Il succo del mio discorso è : non credo che alla poly siano incapaci di fare un danneggiamento delle auto , (guarda caso sono riusciti a copiare il modello di guida a forza , quindi se vogliono sono capaci
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Ecco perche' dicevo che la serie GT e' stagnante, migliora laddove non e' strettamente necessario mentre tralascia tutte le altre cose che invece dovrebbero essere di default in un simulatore di macchine che esce nel 2009.
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Il coltello lo tiene dalla parte del manico sempre chi è più potente.
In questo caso GT avendo un marchio riconosciuto e un numero maggiore di utenti può permettersi condizioni migliori proprio perchè è una bella pubblicita per le case essere presenti e anzi, sarebbe quasi una pubblicità negativa non esserci!!! IMO se qualcuno ostacola per i danni può essere solo la Ferrari.
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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I danni sono un argomento un po' scottante , quindi di sicuro le case non lo prendono alla leggera (e avendo i diritti sulle loro auto hanno loro la forza contrattuale) , l'immagine conta tanto .
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Ultima modifica di MesserWolf : 28-03-2008 alle 11:27. |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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E tirano fuori delle scuse per giustificarsi. Tutto qui, poi ovviamente uno e' libero di credere quello che vuole, ma sta difatto che al momento attuale e con le informazioni pubbliche GT 5 non avra' danni. E questo alla fine della fiera e' un aspetto molto negativo per un simulatore di guida.
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 6166
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ma avete letto quello che ho postato?? In GT5 verranno implementati i danni alle auto
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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Messaggi: 8930
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oh bene, non vedo l'ora di poterlo vedere girare..
a casa di un amico per ora
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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In una possibile espansione.
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 6166
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"Aspettatevi le deformazioni alle auto nel prossimo futuro: molto, molto presto"
.....se poi saranno aggiunti in seguito o già presenti al momento del lancio del gioco...è un altro discorso. Ma sicuramente (almeno secondo me) ci saranno. |
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#37 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 3689
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la questione danni comunque è pazzesca ...
![]() cioè sta resistenza a non voler far vedere i danni alle macchine è ridicola ma qualcuno ha forse inventato un auto che se và a sbattere e non si danneggia ??? magari fosse così ... o hanno paura che qualcuno favorisca un produttore piuttosto che un altro facendo vedere che un auto è più sicura rispetto ad un altra e che in caso di incidente risulta meno danneggiata ergo è migliore sotto il profilo della sicurezza ??? dov'è il problema ??? per me sono pazzi ... cavolo si parla di giochi ... sto mondo sta veramente fuori di testa PS: il risultato sono auto in GOMMA di LATTICE ... sbattono e rimbalzano RIDICOLO |
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Le case che in FM2 consentono i danni lo faranno anche per GT, per le altre è possibile che non lo consentono, ma loro lo sapevano già da prima e torniamo al discorso di Goldo che hanno preferito l'immagine più che la sostanza. E ora forse fanno finta di rincorrere per zittire i fan, o magari ci riescono anche
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#39 | |
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Senior Member
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#40 | |
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Senior Member
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