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#9581 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9938
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Ehm, al massimo livello di difficoltà i primi big Daddy portano via un bel po' di tempo.....
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#9582 | ||||
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Messaggi: n/a
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Quote:
cmq rimane sicuramente un gioco parecchio curato tecnicamente. Quote:
cioè.. mi pareva di esserci veramente su marte, dentro quelle base infestata... gli effetti sonori di sottofondo come i lamenti, le risate sataniche ecc, a tratti erano veramente ottimi (da cagassi sotto ).Intrippanti anche i pda.... dove dentro potevi leggere le varie storie dei dipendenti della uac... come ottimi erano i dischi e altri file che spiegavano i progetti su marte, le tecnologie e le armi. Poi era splendidamente lungo... e verso la fine andavi a finire direttamente all'inferno ![]() MITICO. Quote:
che dire poi?? era cortissimo... ...carine le fasi dentro l'astronave quando si poteva parlare con l'equipaggio... e carino anche verso la fine quando si poteva comandare una squadra di soldati... Quote:
Ultima modifica di Mister Tarpone : 30-01-2008 alle 03:01. |
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#9583 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: London, United Kingdom
Messaggi: 952
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...Dai, 9975 post, i 10000 non sono lontani... Mi sa che è un record, mannaggia alla miseria!!!
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#9584 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9938
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Giusto una curiositá tecnica: la demo di DOOM3 per linux installata su una Mandrake sul mio sistema girava meglio che su WinXP.....
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#9585 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27878
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blade ho fatto il test core su vista 64 bit (per ora solo la ris 800*600)...
ti dico solo che è da piangere
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#9586 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9938
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Lo script multiplo funziona?
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#9587 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27878
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quindi ho usato il test gpu core semplice e le risoluzioni le modifico via via nel file cfg senza rientrare nel gioco
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#9588 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9938
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Quote:
é il Flag di return che viene dato subito, l'unica a questo punto sarebbe introdurre un ritardo temporale fisso, ma bisogna stimare la durata del test che dipende dal frame rate...
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#9589 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27878
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#9590 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 750
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siccome con la patch si sbloccavano,sapete come si attiva munizioni infinite?oppure che diventi invulnerabile?e roba simile grazie...
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#9591 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 750
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We welcome you to the “Crysis Weekly Update #1”, which is an official status report from Crytek to the world-wide community in order to get you up-to-date on the progress of various Crysis related topics.
In this update we want to talk a bit about the current development status of the long awaited Crysis Patch 1.2. In addition to that we are going to introduce you to a number of bug fixes and also new features that are included. Patch 1.2 – Development Status Alright, let’s begin with the first topic. Patch 1.2 has been in development for quite some time now and we are very satisfied with its current progress. The patch as itself is nearly finished from a content point of view. This means no new features and major changes are getting implemented unless a critical issue appears and requires immediate fixing. At the moment the tasks that are left to be done are testing the whole patch content-wise and installer-wise to ensure all bug fixes/features are working as intended and nothing else is broken. The test phase will last until EA’s and Crytek’s Quality Assurance departments are satisfied with the overall quality and stability of the whole patch. Since this is a very important part of the patch development we have to wait for additional feedback from both QA departments in order to set and announce a release date. Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features and talk about them a bit more detailed. The introductions for this update are: Weapons - new grenade indicator icon With patch 1.1 we have activated the client visibility of a hexagon icon for both team mates and enemies that displays where a grenade has been thrown at. With patch 1.2 we are improving this feature and made it more readable for everyone. We got rid of the hexagon and replaced it with a nifty colored triangle. Additionally the type of the grenade has been added as text as well. Friendly grenades show up marked as blue on the HUD and enemy grenades as red marked. Since this is the first weekly update that is being sent out we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks and also name some new features that will be included. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge! 1. Optimizations and Stability Fixed potential server exploit that could cause servers to crash. 2. General Fixes/tweaks Added mouse wheel scrolling support for server browser. Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object. Added new effects for vehicle shattering after being frozen. 3.Weapons C4 will now stick to doors correctly. Added new grenade indicator icon. (explained in detail further above) Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs. players. 4. Vehicles Added check for players riding on vehicles while not seated to prevent them being killed. Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds. Adjusted wall collision damage for civilian car. 5. Singleplayer Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles). Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues. 6. Multiplayer Added team colors to kill/death messages (explained in detail further above). Fixed some game states not properly resetting after game restart. Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers. 7. New Features Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing side when dead if the numbers are unbalanced. (Can be disabled/enabled via cvar) |
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#9593 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Provincia Ovest Di Milano
Messaggi: 1427
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Up
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Utenti con cui ho trattato:onka,Norbrek™,Drimacus,ivanao,cmarchetti,nicola5154,Billy-joe,gianmarx223,gauss,danyrace,Monkey Power,Rhadamanthis. |
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#9594 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 147
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ragà io ho visto in alcuni video di youtube ke si riesce a giocare in crysis in 3 persona qualcno di voi sa come fare?
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#9595 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27878
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con l'editor si fa, basta che pigi g se nn sbaglio
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#9596 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perugia
Messaggi: 591
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ho appena finito il livello ascension (quello del vtol) una noia assurdia, noia nel senso che il vtol è impossibile da manovrare e tantomeno per sparare...... non vedevo l'ora che finisse......... secondo me il peggior livello fino ad ora, e poi anche in questo livello ho avuto qualche piccolo problema nel caricamento dei check o del livello successivo nonchè nell'aggiornamento degli obiettivi.
ora sono appena arrivato nella portaerei ho visto il primo minuto di filmato e poi ho chiuso il gioco, non voglio rovinarmi l'ultimo livello, me lo tengo per domani sera, come detto ho visto i primissimi minuti:
cmq quasi mi dispiace che sia arrivato alla fine del gioco così presto, secondo me i primi livelli (dal primo al sesto) i livelli sono "lenti" nel senso che ci perdi parecchio tempo per finirli, poi dal livello core (il settimo) fino alla fine scorrono come il vento....... cmq prima mi godo il livello finale e poi me lo rigioco con calma e con la patch applicata. speriamo escano presto i due successivi capitoli di crysis......... a presto (forse domani sera). ciao |
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#9597 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Naples, provincia
Messaggi: 4566
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Ciao a tutti,
finalmente ieri notte ho installato Crysis (con Patch 1.1), e subito purtroppo ho riscontrato dei problemi mi spiego: all'avvio del gioco, nella parte dei vari spot iniziali sino all'apparizione del menu principale, mi si è presentato un susseguirsi di lentezza nel caricamento, artefatti continui e schermate nere interminabili... una volta poi risucito a caricare la prima partita sembrava tutto ok non ho poi provato di nuovo ad avviare Crysis vista l'ora, quindi non so se la cosa potrà ripetersi son capitati a qualcun'altro questi inconvenienti? a cosa sarebbero imputabili? la config è quella in firma con drv Catalyst 8.1 grazie, buona giornata
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Case: Lancool PC‐K62 + Scythe Kaze Master - Ali: Corsair CMPSU‐650HX - MoBo: Asus ROG Maximus VIII Ranger - CPU: i5 6600K @4,5Ghz - Dissy: Thermalright Venomous X - RAM: 2*4Gb G.Skill RipJaws V 3200@3466 - VGA: Sapphire HD5770 @955/1360 - SSD: Samsung 850EVO 250Gb - RAID 0: 2x WD Raptor 74Gb - HDD: Barracuda® 7200.11 500Gb - DVD‐RW: LG Trattative HWU |
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#9598 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27878
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Quote:
ps la potenza della vga nn si misura dalla mem video, però ormai 512 mb sono raccomandati anche su vga di fascia media
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Ultima modifica di ghiltanas : 31-01-2008 alle 09:52. |
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#9599 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Naples, provincia
Messaggi: 4566
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Quote:
come farei a togliere i video?
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#9600 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Provincia di Monza e Brianza
Messaggi: 6292
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E' una 'patch' che sostituisce i video iniziali con dei file 'fittizi' così che il gioco parta subito col menu invece che caricarli.
La trovi anche googlando "Crysis No intro fix"
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