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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Old 30-01-2008, 01:52   #9581
blade9722
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Dipende dallo Stile di gioco, io credo di non averci messo piu' di 15/20ore (livello medio di difficolta' pero')
Ehm, al massimo livello di difficoltà i primi big Daddy portano via un bel po' di tempo.....
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Old 30-01-2008, 02:09   #9582
Mister Tarpone
 
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Half Life 2: il primo episodio mia aveva subito catturato per il sense of humour, nel secondo hanno pensato bene di rimuoverlo, dopo dieci minuti mi aveva già stancato, anche se comunque mi è sembrato di buona fattura. Il modo in cui vieni introdotto nella storia del primo Half-life era nettamente più intrigante, e questo ha pesato. Solo la demo di Bioshock (che poi ho comprato) è riuscita a stuzzicarmi allo stesso modo.
quotissimo.
cmq rimane sicuramente un gioco parecchio curato tecnicamente.
Quote:
Doom3: mediocre come il suo predecessore, Quake2, nessuna trama. D'altronde a Carmack non interessa più di tanto, sa che fa più soldi vendendo l'engine....
no a me doom3 è piaciuto parecchio invece!!! l'incredibile atmosfera horror, anche grazie alla grafica ai tempi eccezionale, mi ha tenuto incollato fino alla fine.
cioè.. mi pareva di esserci veramente su marte, dentro quelle base infestata...
gli effetti sonori di sottofondo come i lamenti, le risate sataniche ecc, a tratti erano veramente ottimi (da cagassi sotto ).
Intrippanti anche i pda.... dove dentro potevi leggere le varie storie dei dipendenti della uac... come ottimi erano i dischi e altri file che spiegavano i progetti su marte, le tecnologie e le armi.
Poi era splendidamente lungo... e verso la fine andavi a finire direttamente all'inferno
MITICO.

Quote:
Unreal2: cominci e sei un marine, e qualcuno ti da gli ordini (come Crysis, del resto)....banale..... Hanno cercato di ripetere la scena memorabile dell'incontro con il primo Skarij del primo gioco... e non ci sono riusciti. Vale un po' il discorso di Carmack: l'obiettivo era più che altro sviluppare il nuovo engine per Unreal Tournament e per venderlo a terzi.
anche questo scompare difronte al primo.... cmq a quei tempi, anche questo aveva una grafica sbalorditiva....
che dire poi?? era cortissimo...
...carine le fasi dentro l'astronave quando si poteva parlare con l'equipaggio...
e carino anche verso la fine quando si poteva comandare una squadra di soldati...
Quote:
I vari Medal of Honor e Call of duty non mi sono mai piaciuti a pelle
prima mi piacevano parecchio sti giochi... ma dopo il primo call of duty sinceramente è andato scendendo l'interesse per i giochi basati sulla guerra mondiale...

Ultima modifica di Mister Tarpone : 30-01-2008 alle 03:01.
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Old 30-01-2008, 10:08   #9583
The_Crimson_King
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...Dai, 9975 post, i 10000 non sono lontani... Mi sa che è un record, mannaggia alla miseria!!!
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Old 30-01-2008, 10:53   #9584
blade9722
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
quotissimo.
no a me doom3 è piaciuto parecchio invece!!!
Giusto una curiositá tecnica: la demo di DOOM3 per linux installata su una Mandrake sul mio sistema girava meglio che su WinXP.....
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Old 30-01-2008, 10:59   #9585
ghiltanas
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blade ho fatto il test core su vista 64 bit (per ora solo la ris 800*600)...
ti dico solo che è da piangere 28,60 al secondo loop, con xp l'exe a 32 ho fatto 49...e nn credo sia che su vista ho il motion blur a 3 mentre di la su 2...
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 30-01-2008, 11:06   #9586
blade9722
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
blade ho fatto il test core su vista 64 bit (per ora solo la ris 800*600)...
ti dico solo che è da piangere 28,60 al secondo loop, con xp l'exe a 32 ho fatto 49...e nn credo sia che su vista ho il motion blur a 3 mentre di la su 2...
No, il motion blur non c'entra, é il rendering che é piú pesante.....guarda nel file excel la differenza fra XP e Vista nel mio sistema e vedrai che succede la stessa cosa

Lo script multiplo funziona?
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Old 30-01-2008, 11:11   #9587
ghiltanas
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
No, il motion blur non c'entra, é il rendering che é piú pesante.....guarda nel file excel la differenza fra XP e Vista nel mio sistema e vedrai che succede la stessa cosa

Lo script multiplo funziona?
no, mi va in loop, è come se aprisse tutte le risoluzioni impostate in contemporanea, e infatti mi apre 3 finestre di errore diciamo, dove mi dice che un'applicazione di crysis è già aperta, e nel frattempo parte il time demo a 800*600 in finestra però...nn una finestra normale però, nel senso che nn ha la barra in alto come dovrebbe essere quando giochi nn a schermo intero...
quindi ho usato il test gpu core semplice e le risoluzioni le modifico via via nel file cfg senza rientrare nel gioco
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Old 30-01-2008, 11:41   #9588
blade9722
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
no, mi va in loop, è come se aprisse tutte le risoluzioni impostate in contemporanea, e infatti mi apre 3 finestre di errore diciamo, dove mi dice che un'applicazione di crysis è già aperta, e nel frattempo parte il time demo a 800*600 in finestra però...nn una finestra normale però, nel senso che nn ha la barra in alto come dovrebbe essere quando giochi nn a schermo intero...
quindi ho usato il test gpu core semplice e le risoluzioni le modifico via via nel file cfg senza rientrare nel gioco
Me lo aspettavo....
é il Flag di return che viene dato subito, l'unica a questo punto sarebbe introdurre un ritardo temporale fisso, ma bisogna stimare la durata del test che dipende dal frame rate...
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Old 30-01-2008, 11:47   #9589
ghiltanas
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Me lo aspettavo....
é il Flag di return che viene dato subito, l'unica a questo punto sarebbe introdurre un ritardo temporale fisso, ma bisogna stimare la durata del test che dipende dal frame rate...
si fa prima ad avviare i test separatamente ...
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Old 30-01-2008, 15:58   #9590
nikol83
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siccome con la patch si sbloccavano,sapete come si attiva munizioni infinite?oppure che diventi invulnerabile?e roba simile grazie...
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Old 30-01-2008, 18:23   #9591
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We welcome you to the “Crysis Weekly Update #1”, which is an official status report from Crytek to the world-wide community in order to get you up-to-date on the progress of various Crysis related topics.

In this update we want to talk a bit about the current development status of the long awaited Crysis Patch 1.2. In addition to that we are going to introduce you to a number of bug fixes and also new features that are included.


Patch 1.2 – Development Status
Alright, let’s begin with the first topic. Patch 1.2 has been in development for quite some time now and we are very satisfied with its current progress. The patch as itself is nearly finished from a content point of view.

This means no new features and major changes are getting implemented unless a critical issue appears and requires immediate fixing. At the moment the tasks that are left to be done are testing the whole patch content-wise and installer-wise to ensure all bug fixes/features are working as intended and nothing else is broken.

The test phase will last until EA’s and Crytek’s Quality Assurance departments are satisfied with the overall quality and stability of the whole patch. Since this is a very important part of the patch development we have to wait for additional feedback from both QA departments in order to set and announce a release date.


Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction
In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features and talk about them a bit more detailed. The introductions for this update are:

Weapons - new grenade indicator icon
With patch 1.1 we have activated the client visibility of a hexagon icon for both team mates and enemies that displays where a grenade has been thrown at. With patch 1.2 we are improving this feature and made it more readable for everyone.

We got rid of the hexagon and replaced it with a nifty colored triangle. Additionally the type of the grenade has been added as text as well. Friendly grenades show up marked as blue on the HUD and enemy grenades as red marked.

Since this is the first weekly update that is being sent out we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks and also name some new features that will be included. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge!


1. Optimizations and Stability
Fixed potential server exploit that could cause servers to crash.
2. General Fixes/tweaks
Added mouse wheel scrolling support for server browser.

Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object.

Added new effects for vehicle shattering after being frozen.
3.Weapons
C4 will now stick to doors correctly.

Added new grenade indicator icon. (explained in detail further above)

Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs. players.
4. Vehicles
Added check for players riding on vehicles while not seated to prevent them being killed.

Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds.

Adjusted wall collision damage for civilian car.
5. Singleplayer
Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles).

Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues.
6. Multiplayer
Added team colors to kill/death messages (explained in detail further above).

Fixed some game states not properly resetting after game restart.

Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers.
7. New Features
Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing side when dead if the numbers are unbalanced. (Can be disabled/enabled via cvar)
nikol83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-01-2008, 19:26   #9592
Lord|DaNg3R
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ekko l'immagine del nuovo puntatore delle bombe:

IMG_1

e anche un'immagine relativa alla modifica multiplayer:

IMG_2
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Old 30-01-2008, 19:32   #9593
ciraw
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per la storia dei salvataggi che non vanno o che quando si salva il gioco si chiude (con la patch 1.1) non si ha ancora una soluzione?
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Old 30-01-2008, 19:33   #9594
houseman91
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ragà io ho visto in alcuni video di youtube ke si riesce a giocare in crysis in 3 persona qualcno di voi sa come fare?
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Old 30-01-2008, 21:09   #9595
ghiltanas
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Originariamente inviato da houseman91 Guarda i messaggi
ragà io ho visto in alcuni video di youtube ke si riesce a giocare in crysis in 3 persona qualcno di voi sa come fare?
con l'editor si fa, basta che pigi g se nn sbaglio
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Old 30-01-2008, 21:18   #9596
bellerofonte1986
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L'Avatar di bellerofonte1986
 
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ho appena finito il livello ascension (quello del vtol) una noia assurdia, noia nel senso che il vtol è impossibile da manovrare e tantomeno per sparare...... non vedevo l'ora che finisse......... secondo me il peggior livello fino ad ora, e poi anche in questo livello ho avuto qualche piccolo problema nel caricamento dei check o del livello successivo nonchè nell'aggiornamento degli obiettivi.

ora sono appena arrivato nella portaerei ho visto il primo minuto di filmato e poi ho chiuso il gioco, non voglio rovinarmi l'ultimo livello, me lo tengo per domani sera, come detto ho visto i primissimi minuti:
Spoiler:
quando scendo dal mio vtol e si risveglia per un attimo l'alieno sulla portaerei grazie alla scossa elettrica
me lo rivedo con calma e ragionandoci a mente fredda domani sera

cmq quasi mi dispiace che sia arrivato alla fine del gioco così presto, secondo me i primi livelli (dal primo al sesto) i livelli sono "lenti" nel senso che ci perdi parecchio tempo per finirli, poi dal livello core (il settimo) fino alla fine scorrono come il vento.......

cmq prima mi godo il livello finale e poi me lo rigioco con calma e con la patch applicata.

speriamo escano presto i due successivi capitoli di crysis.........

a presto (forse domani sera).
ciao
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Old 31-01-2008, 09:41   #9597
TNOTB
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Ciao a tutti,
finalmente ieri notte ho installato Crysis (con Patch 1.1), e subito purtroppo ho riscontrato dei problemi
mi spiego:
all'avvio del gioco, nella parte dei vari spot iniziali sino all'apparizione del menu principale, mi si è presentato un susseguirsi di lentezza nel caricamento, artefatti continui e schermate nere interminabili...
una volta poi risucito a caricare la prima partita sembrava tutto ok

non ho poi provato di nuovo ad avviare Crysis vista l'ora, quindi non so se la cosa potrà ripetersi

son capitati a qualcun'altro questi inconvenienti? a cosa sarebbero imputabili?

la config è quella in firma con drv Catalyst 8.1

grazie, buona giornata
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Old 31-01-2008, 09:49   #9598
ghiltanas
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Ciao a tutti,
finalmente ieri notte ho installato Crysis (con Patch 1.1), e subito purtroppo ho riscontrato dei problemi
mi spiego:
all'avvio del gioco, nella parte dei vari spot iniziali sino all'apparizione del menu principale, mi si è presentato un susseguirsi di lentezza nel caricamento, artefatti continui e schermate nere interminabili...
una volta poi risucito a caricare la prima partita sembrava tutto ok

non ho poi provato di nuovo ad avviare Crysis vista l'ora, quindi non so se la cosa potrà ripetersi

son capitati a qualcun'altro questi inconvenienti? a cosa sarebbero imputabili?

la config è quella in firma con drv Catalyst 8.1

grazie, buona giornata
prova a togliere i video, magari sono corrotti, inoltre cosi riduci il tempo di avvio iniziale.Per giocare usi una crack nocd? e con che imp giochi?

ps la potenza della vga nn si misura dalla mem video, però ormai 512 mb sono raccomandati anche su vga di fascia media
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Ultima modifica di ghiltanas : 31-01-2008 alle 09:52.
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Old 31-01-2008, 09:57   #9599
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prova a togliere i video, magari sono corrotti, inoltre cosi riduci il tempo di avvio iniziale.Per giocare usi una crack nocd? e con che imp giochi?

ps la potenza della vga nn si misura dalla mem video, però ormai 512 mb sono raccomandati anche su vga di fascia media
le impostazioni sono quelle di default ed uso un nocd
come farei a togliere i video?
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Old 31-01-2008, 10:01   #9600
Spike79
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E' una 'patch' che sostituisce i video iniziali con dei file 'fittizi' così che il gioco parta subito col menu invece che caricarli.
La trovi anche googlando "Crysis No intro fix"
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