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AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
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Old 22-11-2007, 02:14   #41
ippo.g
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Old 22-11-2007, 23:02   #42
BaZ....!!!!
 
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ma dove caxxo sono sti savegames ?
C:\Documents and Settings\"nome utente"\Impostazioni locali\Dati applicazioni\Painkiller Overdose
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aggiunto!!
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Old 23-11-2007, 14:36   #43
Insert coin
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Scusate, sarò duro di comprendonio ma...

http://www.projectoverdose.com/gallery/gallery.php

da questi screens si evince che sia possibile usare le "vecchie" armi, ma come?
se io inizio a giocare, apro la console e digito "pkammo" e "pkweapons" ottengo solo tutte le nuove armi, non quelle vecchie....

Come si ottengono le vecchie armi?

PS.

ma al livello DEAD MARCH non notate un calo drammatico del framerate ed uno swap fastidiosissimo?
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Old 23-11-2007, 19:39   #44
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Scusate, sarò duro di comprendonio ma...

http://www.projectoverdose.com/gallery/gallery.php

da questi screens si evince che sia possibile usare le "vecchie" armi, ma come?
se io inizio a giocare, apro la console e digito "pkammo" e "pkweapons" ottengo solo tutte le nuove armi, non quelle vecchie....

Come si ottengono le vecchie armi?

PS.

ma al livello DEAD MARCH non notate un calo drammatico del framerate ed uno swap fastidiosissimo?
quelli erano screen fatti con le primissime versioni di overdose.
non avevano ancora inventato le armi!!

cmq, non mi ricordo.... e il livello del paesino abbandonato???
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Old 24-11-2007, 00:45   #45
ippo.g
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C:\Documents and Settings\"nome utente"\Impostazioni locali\Dati applicazioni\Painkiller Overdose

non avevo abilitato la visualizzazione dei file nascosti
cmq è un 3d molto seguito
il mio filmato dell'introduzione è andato a finire linkato su un sito russo
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Old 24-11-2007, 13:42   #46
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non avevo abilitato la visualizzazione dei file nascosti
cmq è un 3d molto seguito
il mio filmato dell'introduzione è andato a finire linkato su un sito russo

che ti devo dire?!?? citali in causa....
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Old 24-11-2007, 14:23   #47
Insert coin
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quelli erano screen fatti con le primissime versioni di overdose.
non avevano ancora inventato le armi!!

cmq, non mi ricordo.... e il livello del paesino abbandonato???
Ecco lo screen di fraps



26 fps qui, ma posso fare peggio....

I primi livelli scorrono lisci con punte fino a 150 fps nei momenti tranquilli e solo occasionalmente sotto i 60 nelle fasi più concitate.

Dall'inizio di questo livello è tutto uno swap del disco rigido, anche senza nemici a schermo non si sale sopra i 65/70 fps e l'azione pare "scattosa" lo stesso, poi in battaglia è un disastro, scendo anche sotto i 20 fps, manco fosse Crysis....

Non sono ancora riuscito ad andare più avanti e non so se è un problema solo di questo livello (Dead Marsch).

Gioco a 1024*768, tutto su high, tutte le opzioni spuntate e regolate al massimo tranne il multisampling, abbassando la risoluzione ed il livello del dettaglio non cambia niente, quindi credo che il problema non sia il mio pc, anche perchè i livelli precedenti vanno lisci.

Un gioco che usa un motore grafico del 2004 (seppure rivisto) non può dare questi problemi su una configurazione come la mia....

Pare che a breve sarà rilasciata una patch, chi lo sa.....
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Old 24-11-2007, 15:13   #48
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Pare che a breve sarà rilasciata una patch, chi lo sa.....
strano, io ho dei rallentamenti con la x850 ma non eccessivi!!!
cmq si, pare il livello meno ottimizzato del gioco....
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Old 24-11-2007, 15:40   #49
ippo.g
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anch'io non ho avuto problemi, anche se credo che un po di ram in più ci vorrebbe.
gli unici problemi li ho avuti poco prima della fine del livello asteroide, ma con fraps che stava registrando, e tutti i filtri a palla, mi sono accorto poi che avevo esaurito lo spazio dell'hdd.
Non tutti i livelli sono bellissimi, però ti tengono incollato lo stesso al video, speriamo che il seguito migliori la grafica, ma senza sacrificare l'atmosfera e la semplicità di questo capolavoro.
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Old 24-11-2007, 19:11   #50
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anch'io non ho avuto problemi, anche se credo che un po di ram in più ci vorrebbe.
gli unici problemi li ho avuti poco prima della fine del livello asteroide, ma con fraps che stava registrando, e tutti i filtri a palla, mi sono accorto poi che avevo esaurito lo spazio dell'hdd.
Non tutti i livelli sono bellissimi, però ti tengono incollato lo stesso al video, speriamo che il seguito migliori la grafica, ma senza sacrificare l'atmosfera e la semplicità di questo capolavoro.
qualcuno di voi gioca online??!??
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Old 24-11-2007, 20:31   #51
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Old 25-11-2007, 13:24   #52
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Old 28-11-2007, 18:44   #53
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Qualcuno sà quando esce questo benedetto Painkiller Overdose qui in Italia?Continuo a sentire date che passano di mese in mese ma poi ....nada,niente.
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Old 29-11-2007, 09:05   #54
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Qualcuno sà quando esce questo benedetto Painkiller Overdose qui in Italia?Continuo a sentire date che passano di mese in mese ma poi ....nada,niente.
già, uscirà mai in ita?

ne approfitto per un quesito:
sono all'ultimo livello, col demone finale, ho notato che ogni tanti "gli cala la vita" ma non riesco a capire quale sia il suo punto debole; un aiutino?
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Old 30-11-2007, 08:06   #55
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già, uscirà mai in ita?

ne approfitto per un quesito:
sono all'ultimo livello, col demone finale, ho notato che ogni tanti "gli cala la vita" ma non riesco a capire quale sia il suo punto debole; un aiutino?
dammi tempo stasera dopo lavoro/studi di riprovare l'ultimo livello, poi ti dico.....
ora come ora non ricordo bene....
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Old 30-11-2007, 19:44   #56
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già, uscirà mai in ita?
ne approfitto per un quesito:
sono all'ultimo livello, col demone finale, ho notato che ogni tanti "gli cala la vita" ma non riesco a capire quale sia il suo punto debole; un aiutino?
io ho visto che:
Spoiler:
schivando i suoi colpi nei primi 2 round lui si ferma un attimo con la spada in fronte.... se miri sulle ali o sulla testa gli fai danno.

dopo arrivano i problemi:
Spoiler:
ha addosso uno scudo blu che lo protegge. devi saltellare di qua e di la in modo tale che dopo averti attaccato lui si fermi.... sprovvisto di scudo, con la spada o sulla testa o in un'altra posizione.... è come i primi 2 round solo che è molto più complicato....

forse non ho ancora capito bene, però per ora prova cosi e fammi sapere. ciao!!
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Old 30-11-2007, 20:21   #57
wolverine
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Qualcuno sà quando esce questo benedetto Painkiller Overdose qui in Italia?Continuo a sentire date che passano di mese in mese ma poi ....nada,niente.
Da gamestop non hanno una data, manco sapevano che deve uscire e fra l'altro la loro espressione alla mia domanda era tipo "ma chi caxxo la vuole giocare una espansione di Painkiller nel 2007"
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Old 30-11-2007, 22:00   #58
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Da gamestop non hanno una data, manco sapevano che deve uscire e fra l'altro la loro espressione alla mia domanda era tipo "ma chi caxxo la vuole giocare una espansione di Painkiller nel 2007"
eppure nel multi mi sto ancora divertendo come un pazzo!
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Old 01-12-2007, 13:48   #59
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io ho visto che:
Spoiler:
schivando i suoi colpi nei primi 2 round lui si ferma un attimo con la spada in fronte.... se miri sulle ali o sulla testa gli fai danno.

dopo arrivano i problemi:
Spoiler:
ha addosso uno scudo blu che lo protegge. devi saltellare di qua e di la in modo tale che dopo averti attaccato lui si fermi.... sprovvisto di scudo, con la spada o sulla testa o in un'altra posizione.... è come i primi 2 round solo che è molto più complicato....

forse non ho ancora capito bene, però per ora prova cosi e fammi sapere. ciao!!
grazie 1000000000 Baz, appena torno a casa provo....

Ne approfitto per chiedere un' altra cosa: non sono riuscito a trovare due righe sulla trama di questo game, da quel che ho capito si tratta di un prequel ed il protagonista non è Daniel....mi piacerebbe saperne di più! purtroppo l'inglese parlato non è il mio forte.....grazie
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Old 01-12-2007, 21:36   #60
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eppure nel multi mi sto ancora divertendo come un pazzo!
Ma infatti.. al solito se un titolo non ha un mega hype dietro non se lo fila nessuno..
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