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Old 28-07-2007, 14:40   #8661
albert75
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lcd pure io

samsung syncmaster 940bf 19"
ora provo
come si setta il refresh in far cry??
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Old 28-07-2007, 14:41   #8662
Pancho Villa
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Lo sto installando or ora sul pc di mio fratello, ho recuperato le patch ufficiali e sto scaricando il pacco con le texture "x 64bit"

Vediamo cosa salta fuori e come la 1650 digerisce AA+HDR+texture nuove

PS. X chi gioca su LCD (soprattutto, ma non solo) e' consigliato seguire le dritte che ci sono in questa guida per attivare V-Sync + Triple Buffering

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1319188

per evitare quel fastidioso effetto di taglio orizzontale dell'immagine che si ha quando il movimento dell'immagine del gioco non e' sincronizzata con il refresh dello schermo (senza compromettere il framerate).
Quoto, il vsync è indispensabile con un LCD.
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Old 28-07-2007, 14:46   #8663
Er Monnezza
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Quoto, il vsync è indispensabile con un LCD.
è d'obbligo
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Old 28-07-2007, 16:10   #8664
albert75
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il rfresh in far cry come si imposta
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Old 28-07-2007, 16:26   #8665
Er Monnezza
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il rfresh in far cry come si imposta
come sarebbe a dire?

basta attivare la sincronia verticale (o vsync) dalle opzioni video


controlla prima nel pannello di controllo della tua scheda video, alla voce monitor, se il tuo monitor arriva a 75Hz, e impostalo a 75 se ci arriva
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Old 28-07-2007, 16:42   #8666
albert75
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e se ho il vsync off
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Old 28-07-2007, 17:06   #8667
Er Monnezza
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e se ho il vsync off
avrai l'effetto tearing mentre giochi, cioè una sorta di taglio orizzontale degli oggetti in movimento


se hai un monitor lcd bisogna sempre attivare vsync

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1319188

guarda gli effetti a quel link
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Old 28-07-2007, 19:19   #8668
Brightblade
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Dopo 2 installazioni ci ho rinunciato (per ora). Il sistema operativo e' WinXP 32 con DX9.0C e Catalyst 7.6.

Ho provato ad installare il gioco+patch1.3+patch1.4 e poi gioco+patch1.4 (in entrambi i casi non ho neanche provato il pacchetto texture 64bit, prima ho ben altri problemi da risolvare...) ma il risultato e' sempre questo:

Negli interni e' ok (nb, non ho ancora smanettato con AA HDR ecc ecc)



Ma nonappena compare la spiaggia con le sue palmette e l'acqua cristallina si scatena un inferno di texture multicolore (ho scelto un'immagine che non fa male alla vista...)



Qualcuno ha avuto un problema simile? E come l'ha risolto? La scheda e' una X1650pro che con altri giochi e 3Dmark non da nessun problema.
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Old 28-07-2007, 19:25   #8669
Pancho Villa
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Dopo 2 installazioni ci ho rinunciato (per ora). Il sistema operativo e' WinXP 32 con DX9.0C e Catalyst 7.6.

Ho provato ad installare il gioco+patch1.3+patch1.4 e poi gioco+patch1.4 (in entrambi i casi non ho neanche provato il pacchetto texture 64bit, prima ho ben altri problemi da risolvare...) ma il risultato e' sempre questo:

Negli interni e' ok (nb, non ho ancora smanettato con AA HDR ecc ecc)



Ma nonappena compare la spiaggia con le sue palmette e l'acqua cristallina si scatena un inferno di texture multicolore (ho scelto un'immagine che non fa male alla vista...)



Qualcuno ha avuto un problema simile? E come l'ha risolto? La scheda e' una X1650pro che con altri giochi e 3Dmark non da nessun problema.
Sììì, uguale al mio! Ho pure formattato ma niente!
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Old 28-07-2007, 19:27   #8670
Brightblade
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Sììì, uguale al mio! Ho pure formattato ma niente!
Sto provando a partire da opzioni tutte basse alzandole una per volta, mi mancano solo la qualita' dell'acqua e dell'illuminazione (che sono rimaste su basso) e per ora e' tutto ok...ti aggiorno dopo le ultime prove. Cosi' a naso direi che potrebbe essere la qualita' dell'illuminazione...


edit. Si', ho messo tutto a manetta con 4xAA 8X AF e ho lasciato solo l'illuminazione su basso, ed e' tutto ok, adesso vedo fino a dove si puo' spingere l'illuminazione senza sminchiare tutto...

Ultima modifica di Brightblade : 28-07-2007 alle 19:30.
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Old 28-07-2007, 19:29   #8671
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Sto provando a partire da opzioni tutte basse alzandole una per volta, mi mancano solo la qualita' dell'acqua e dell'illuminazione (che sono rimaste su basso) e per ora e' tutto ok...ti aggiorno dopo le ultime prove. Cosi' a naso direi che potrebbe essere la qualita' dell'illuminazione...
Guarda, sto facendo lo stesso anche io . La tua segnalazione mi ha ridato speranza; com'è che si dice? Mal comune mezzo gaudio...
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Old 28-07-2007, 19:32   #8672
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Guarda, sto facendo lo stesso anche io . La tua segnalazione mi ha ridato speranza; com'è che si dice? Mal comune mezzo gaudio...
Gia' mettendola su Alta si sminchia tutto


edit. Ho digitato nella console il comando r_SM2XPATH=1 e pare sia andato a posto...prima di sparare una minchiata ulteriori prove sono necessarie...

edit anche digitando r_sm30path va a posto...forse il gioco parte in sm2.0 e in questa modalita' fa casino? devo provare ad aggiungere questa voce al file cfg. Prova anche tu e vedi se mi confermi che dopo aver digitato uno di quei 2 comandi va a posto inizia a scrivere r_sm e batti tab e ti completa lui il comando.

Ultima modifica di Brightblade : 28-07-2007 alle 19:38.
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Old 28-07-2007, 19:36   #8673
Pancho Villa
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Gia' mettendola su Alta si sminchia tutto


edit. Ho digitato nella console il comando r_SM2XPATH=1 e pare sia andato a posto...prima di sparare una minchiata ulteriori prove sono necessarie...
Confermo, è un problema d'illuminazione, e io che pensavo fosse l'illuminazione... Però è apparso con i driver aggiornati, le prime volte che avevo la 1.4 non me lo faceva...

EDIT: Provo subito il comando, grazie mille.

RIEDIT; Lol , volevo dire "e io che pensavo fosse la vegetazione" . Grazie mille.

Ultima modifica di Pancho Villa : 28-07-2007 alle 19:41.
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Old 28-07-2007, 19:40   #8674
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Confermo, è un problema d'illuminazione, e io che pensavo fosse l'illuminazione... Però è apparso con i driver aggiornati, le prime volte che avevo la 1.4 non me lo faceva...

EDIT: Provo subito il comando, grazie mille.
A me con uno di quei 2 comandi va a posto, adesso pero' ho ativato l'HDR ma mi ha disabilitato l'AA...vabbe' vado a mangiare...ci pensero' piu' tardi
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Old 28-07-2007, 19:46   #8675
Pancho Villa
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Sei un genio adesso funziona, grazie mille
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Old 28-07-2007, 20:09   #8676
Brightblade
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Sei un genio adesso funziona, grazie mille
Di niente Questo comando mi aveva salvato le chiappe gia' ai tempi della Geforce 5900XT, quando usavo una dll che ingannava il gioco facendogli credere che la scheda era una Radeon, altrimenti alcune cose non venivano renderizzate correttamente. E' la prima cosa che mi e' venuta in mente.

Adesso pero' non riesco a trovare il modo di attivare AA e HDR insieme, sia abilitando l'AA nel gioco che fuori, quando attivo l'HDR l'AA viene disabilitato. Boh...
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Old 28-07-2007, 20:10   #8677
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Sto provando a partire da opzioni tutte basse alzandole una per volta, mi mancano solo la qualita' dell'acqua e dell'illuminazione (che sono rimaste su basso) e per ora e' tutto ok...ti aggiorno dopo le ultime prove. Cosi' a naso direi che potrebbe essere la qualita' dell'illuminazione...


edit. Si', ho messo tutto a manetta con 4xAA 8X AF e ho lasciato solo l'illuminazione su basso, ed e' tutto ok, adesso vedo fino a dove si puo' spingere l'illuminazione senza sminchiare tutto...
probabilmente avevi messo l'illuminazione su qualità "molto alta" (attivando cosi l'hdr) dalle opzioni avanzate del gioco, e questo andava in conflitto con l'antialiasing; mettendo l'illuminazione su qualità alta dovrebbe andare bene senza fare conflitto con l'antialiasing
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Old 28-07-2007, 20:15   #8678
Brightblade
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probabilmente avevi messo l'illuminazione su qualità "molto alta" (attivando cosi l'hdr) dalle opzioni avanzate del gioco, e questo andava in conflitto con l'antialiasing; mettendo l'illuminazione su qualità alta dovrebbe andare bene senza fare conflitto con l'antialiasing
Ma io pensavo che con questa patch, le schede che supportano nell'hardware AA e HDR insieme, permettessero di attivare queste 2 opzioni contemporaneamente....che e' il motivo per cui l'ho installato sul pc di mio fratello che ha una ATI X1650PRO...avevo capito male allora?
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Old 28-07-2007, 20:43   #8679
Brightblade
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Vabbe', devo staccare, non ho piu' tempo di investigare. Intanto come ultima cosa ho provato il pacco di texture 64bit. Un paio di screen:

Senza HDR ma con AA



Con HDR ma l'AA si e' volatilizzato



Vabbe', buona serata a tutti.
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Old 28-07-2007, 21:18   #8680
Er Monnezza
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Vabbe', devo staccare, non ho piu' tempo di investigare. Intanto come ultima cosa ho provato il pacco di texture 64bit. Un paio di screen:

Senza HDR ma con AA



Con HDR ma l'AA si e' volatilizzato



Vabbe', buona serata a tutti.
dove si trova il pacco di textures 64bit?
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