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Old 13-06-2007, 15:58   #61
diabolik1981
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Originariamente inviato da baro0014 Guarda i messaggi
Scusa GiovanniGTS....scrivi:
"scusami ma penso che il tuo discorso non abbia molto senso,

10€ x 1.000.000 giochi = quanto fa?
70€ x 1.000 giochi = quanto fa?"

Non so se hai mai guardato una qualche statistica di vendite, ma ad esempio Gears of War ha venduto 2 MILIONI di copie!!!!!

quindi il 10€ x 1.000.000 è da relazionare a
70€ x 2.000.000 di copie vendute....

La produzione di GOW è costata ad EPIC all'incirca 10 milioni di dollari.

In questo caso si tratta in un guadagno enorme, ma bisogna calcolare che a volte a fronte di investimenti ancor maggiori, ci sono dei risultati scarsi.

Con ciò non intendo dire che il prezzo attuale dei giochi è ragionevole, ma la teoria 10€ x 1.000.000 vs 70€ x 1.000 non sta in piedi.
Di software che abbia costi di produzione superiori ai 10 milioni di $ ce ne sono pochi. E tieni anche conto che la maggior parte degli altri giochi sono prodotti da gamehouse ben più piccole della Epic, che non possono permettersi tali costi per produrre un videogioco, ma i prezzi restano comunque alti.
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Old 13-06-2007, 16:13   #62
baro0014
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@diabolik1981

é vero ciò che scrivi, ma il prezzo medio non è poi così basso...
Si parla dai 3 ai 6 milioni di $ come media.

Per chi volesse saperne di più, può leggere questo articolo: http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4442346.stm
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Old 13-06-2007, 16:46   #63
Layenn
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@diabolik1981

é vero ciò che scrivi, ma il prezzo medio non è poi così basso...
Si parla dai 3 ai 6 milioni di $ come media.

Per chi volesse saperne di più, può leggere questo articolo: http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4442346.stm
bhe non prenderei come oracolo un articolo della BBC...
__________________
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Old 13-06-2007, 17:09   #64
psimem
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L'Avatar di psimem
 
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ma sono l'unico che ancora si gode la prima xbox con annessi giochi originali a prezzo stracciato?
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Old 13-06-2007, 17:27   #65
Murakami
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Originariamente inviato da psimem Guarda i messaggi
ma sono l'unico che ancora si gode la prima xbox con annessi giochi originali a prezzo stracciato?
Non saprei, ma forse io sono l'unico che compra 1 gioco ogni 2 mesi perchè tutti gli altri gli fanno schifo. Premio il prodotto di qualità, ammortizzo la spesa in un lasso di tempo più lungo, combatto la pirateria: non capisco il senso di masterizzare delle porcherie per poi giocarci 5 minuti.
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Old 13-06-2007, 17:33   #66
nicgalla
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A Sony può far comodo il bypass delle protezioni solo quando la produzione di PS3 costerà meno del prezzo a cui viene venduta.. altrimenti sarebbe rovinata!
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Old 13-06-2007, 20:09   #67
nba78
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Messaggi: 88
Bah io ho la 360 originale,anche perchè modificare una console altamente a rischio rottura,perdendo la garanzia non mi sembra una grande idea,senza contare che la 360 senza live per me ha poco senso.Detto questo non ho mai pagato un gioco 70 euro,anzia a parte i 60 di GOW non sono mai andato oltre i 35/40euro,sempliciemente prendendo giochi non appena usciti,oppure andando sul usato.Certo se poi uno vuole tutti i giochi alla uscita allora il discorso cambia,anche io quando ero più giovane avevo la Ps1 modificata con una caterva di giochi,anche se alla fine giocavo bene o male sempre agli stessi.Ora che di tempo per giocare ne ho poco,non volglio sbattiementi con ban o problemi vari,prendo solo i giochi che per me valgono,magari aspettando un pò per pagarli di meno e forse mi diverto più di prima.
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Old 13-06-2007, 20:44   #68
mau.c
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L'Avatar di mau.c
 
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Originariamente inviato da baro0014 Guarda i messaggi
...
quindi il 10€ x 1.000.000 è da relazionare a
70€ x 2.000.000 di copie vendute....
...
ho capito bene?
cioè secondo te se un gioco costasse 10€ venderebbe di meno che se costasse 70€ ?
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 13-06-2007, 20:59   #69
hpolimar
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L'Avatar di hpolimar
 
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perche' dovrebebro vendere i giochi a meno di 70 euro se c'e' gente che li compra? perche' non dovrebbero vendere jeans a 250 euro se la gente li compra? i polli siamo noi non sono loro
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Old 13-06-2007, 21:44   #70
mau.c
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Originariamente inviato da hpolimar Guarda i messaggi
perche' dovrebebro vendere i giochi a meno di 70 euro se c'e' gente che li compra? perche' non dovrebbero vendere jeans a 250 euro se la gente li compra? i polli siamo noi non sono loro
lol... veramente loro si lamentano che non li compriamo è per questo che alzano i prezzi
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Old 13-06-2007, 21:55   #71
mau.c
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comunque c'è poco da discutere, il sogno di ogni gentiore con ragazzini drogati di giochi è trovare i giochi a 10-15€ non di più... il sogno di ogni drogato (quelli da un gioco al mese di prima) è quello di comprare a quel prezzo, un sacco di gente comprerebbe un sacco di giochi idioti a quella cifra, per non parlare dei titoloni, li comprerebbero tutti a quella cifra (visto che non si possono vedere al cinema e noleggiarli è un po' inutile), come anche tutti si comprerebbero la console che offra questa possibilità, le cifre delle PS parlano chiaro, la gente non compra una console se poi i giochi costano quelle cifre... almeno in Italia è così secondo me
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Old 13-06-2007, 22:55   #72
Crux_MM
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L'Avatar di Crux_MM
 
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Città: Napoli IN Provincia :asd:
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Quoto in toto tutti quelli che parlano dei prezzi alti, è giusto.
Già 30 euro sarebbero accettabili per un gioco, 25 molto di più.
Parliamoci chiaro: loro spendono soldi per sviluppare SW anticopia[ma mai perfetti, per carità]e gli hacker non spendono nulla, semplicemente giocano!e noi paghiamo.
I giochi per pc arrivano anch'essi a prezzi esorbitanti, ma per esempio Flight Simulator X [200 euro] ti dà una serie di servizi grandiosi. Non si può far pagare 70 euro un gioco perchè gli altri lo copiano: abbassa i prezzi, non a 5 euro, ma a 25-30 avrai PER FORZA un incremento delle vendite.
Però il gioco sta nel fatto che loro producono consolle-giochi-masterizzatori-supporti ottici..da qualche parte ci guadagnano SEMPRE..ecco il bello delle multinazionali!
Crux_MM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2007, 07:32   #73
thefont73
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Beh, secondo voi per quale motivo stanno facendo i giochi da scaricare da PS3 Store, Marketplace e Virtual Console (presto anche con contenuti originali) ???
I prezzi si abbattono ed è più facile monitorare i contenuti legali della console. Non va bene giocare un Tekken Dark Resurrection a 10€ ? Ed un Calling All Cars? Date tempo al tempo, se le linee internet fossero più stabili in tutto il mondo ci sarebbe il risparmio anche sui giochi...eccome ^_^
thefont73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2007, 07:59   #74
Okiya
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Personalmente la vedo semplice: il gioco costa 70€? Non li voglio spendere? Non lo compro, ne comprerò un altro. Altrimenti non compro nemmeno la console. Ma arrivare a giustificare la pirateria per via dei prezzi....

lo stesso problema si ha con i testi universitari.. ma quelli vanno comprati per forza!
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Old 14-06-2007, 08:04   #75
baro0014
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Prezzi giochi originali

Non so come funziona da voi, ma qui in Svizzera (a Lugano ad esempio), ci sono negozi che vendono giochi originali X360 della scorsa stagione -NBA 2006 ad esempio- a circa 10€, mentre il NBA 2007 a circa 35€.

Giochi come Kameo che erano usciti al lancio della console si possono trovare per circa 5-7€.

Chiaramente se si desidera un gioco appena uscito, bisogna sborsare i soliti 60-70€, ma se qualcuno porta un po' di pazienza, può trovare giochi belli ad un prezzo decisamente inferiore.

Domanda... Anche in Italia funziona così, oppure si punta sulla ripresa e rivendita dei giochi usati?

baro0014 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2007, 09:26   #76
GiovanniGTS
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Scusa GiovanniGTS....scrivi:
"scusami ma penso che il tuo discorso non abbia molto senso,
10€ x 1.000.000 giochi = quanto fa?
70€ x 1.000 giochi = quanto fa?"
Non so se hai mai guardato una qualche statistica di vendite, ma ad esempio Gears of War ha venduto 2 MILIONI di copie!!!!!
quindi il 10€ x 1.000.000 è da relazionare a
70€ x 2.000.000 di copie vendute....
La produzione di GOW è costata ad EPIC all'incirca 10 milioni di dollari.
In questo caso si tratta in un guadagno enorme, ma bisogna calcolare che a volte a fronte di investimenti ancor maggiori, ci sono dei risultati scarsi.
Con ciò non intendo dire che il prezzo attuale dei giochi è ragionevole, ma la teoria 10€ x 1.000.000 vs 70€ x 1.000 non sta in piedi.

ma dai che era un esempio ............. è una regola del mercato che dice che quando il prezzo scende le quantità acquistate aumentano (se l'offerta resta immutata) .............
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Old 14-06-2007, 09:28   #77
GiovanniGTS
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Non so come funziona da voi, ma qui in Svizzera (a Lugano ad esempio), ci sono negozi che vendono giochi originali X360 della scorsa stagione -NBA 2006 ad esempio- a circa 10€, mentre il NBA 2007 a circa 35€.

Giochi come Kameo che erano usciti al lancio della console si possono trovare per circa 5-7€.

Chiaramente se si desidera un gioco appena uscito, bisogna sborsare i soliti 60-70€, ma se qualcuno porta un po' di pazienza, può trovare giochi belli ad un prezzo decisamente inferiore.

Domanda... Anche in Italia funziona così, oppure si punta sulla ripresa e rivendita dei giochi usati?
non funziona cosi', nei nostri centri commerciali ad es. trovi giochi vecchi di 4 anni (perche' nessuno se li è filati) allo stesso prezzo dell'uscita

l'adeguamento dei prezzi è una pratica sconosciuta alla grande distribuzione italiana (almeno qui al sud) soprattutto per l'ignoranza del personale di vendita che il piu' delle volte pensa che n prodotto valga l'altro! ovvero, nel caso specifico, che un gioco valga l'altro ........ sempre di gioco si tratta .......... perche' abbassare il prezzo allora?

qualcosa di economico si trova su giochi preistorici e solo perche' li hanno acquistati a prezzi gia' bassi ............... abbassare il prezzo di cio' che si e' acquistato ad es. a 50€ per vendere un gioco non se ne parla assolutamente!
meglio tenerli li a marcire!
mah!

Ultima modifica di GiovanniGTS : 14-06-2007 alle 09:34.
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Old 14-06-2007, 09:30   #78
sommojames
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Personalmente la vedo semplice: il gioco costa 70€? Non li voglio spendere? Non lo compro, ne comprerò un altro. Altrimenti non compro nemmeno la console. Ma arrivare a giustificare la pirateria per via dei prezzi....

lo stesso problema si ha con i testi universitari.. ma quelli vanno comprati per forza!
Il tuo discorso non ha molto senso. Se fossi coerente dovresti dire "I libri universitari costano troppo, allora non li compro e vado a fare l'operario od altro ma non giustifico il mio furto."
__________________
Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu
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Old 14-06-2007, 09:41   #79
Okiya
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Originariamente inviato da sommojames Guarda i messaggi
Il tuo discorso non ha molto senso. Se fossi coerente dovresti dire "I libri universitari costano troppo, allora non li compro e vado a fare l'operario od altro ma non giustifico il mio furto."
Occhio, non ho detto che giustifico il furto dei libri universitari (e non sono nemmeno all'università...)

Dico solo che il concetto è lo stesso, la gente li fotocopia e i prezzi tendono a salire. Un circolo vizioso.
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Old 14-06-2007, 09:42   #80
GiovanniGTS
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Personalmente la vedo semplice: il gioco costa 70€? Non li voglio spendere? Non lo compro, ne comprerò un altro. Altrimenti non compro nemmeno la console. Ma arrivare a giustificare la pirateria per via dei prezzi....

lo stesso problema si ha con i testi universitari.. ma quelli vanno comprati per forza!
ma nessuno qui giustifica la pirateria ........ si suggeriscono solo modi alternativi per combatterla (senza fare altro che ribadire cose arcinote!)
GiovanniGTS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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