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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Old 04-06-2007, 15:06   #1
TheZeb
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Mare in profondità.. con photoshop


ciao raga.. dovrei realizzare uno sfondo con PS tipo sotto la superficie del mare.. con qualche effetto di luce che simuli la penetrazione del sole nell'acqua..
ho provato varie volte ma esono solo pastrocchi a caso.. potete aiutarmi ?
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Old 04-06-2007, 15:35   #2
frikes
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prova così. io lo utilizzai una volta per simulare i raggi della luna attraverso il
vetro.

selezioni l'area in cui mettere i raggi.
strumento sfumatura: vai nell'editor sfumatura dove selezioni i colori e le opacità e a "tipo sfumatura" selezioni "disturbo". giochi un po' con i parametri e vai.
poi la tracci nel senso che ti serve. togli la saturazioni. CTRL+T per trasformarla e dare la prospettiva giusta se ce n'è bisogno.
modifica l'opacità e il metodo di fusione per farla amalgamare con l'acqua..
poi per quelche ritocco potresti sfocarla un po'. o sfocarla in senso sfumato per dare la profondità di campo...insomma vedi un po' tu
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Old 04-06-2007, 16:20   #3
MacNeo
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agh… io avevo fatto questo tempo fa seguendo un tutorial:

poi ho rivisto praticamente la stessa identica tecnica in un podcast...

sì comunque andando a memoria il succo è:
di base un gradiente blu: scuro sotto, chiaro sopra
l'effetto acquoso (riflessi sopra e ombra sotto) si fa applicando un filtro Plastic Wrap ad un livello riempito di Cloud, e poi messo un po' in prospettiva per dare il 3d.
i flare di luce era una sagoma bianca creata con la biro, "ammorbidita" con un feather e mandata un po' in blur.
il resto è tutto un gioco di trasparenze fra i livelli.
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Old 04-06-2007, 16:24   #4
frikes
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agh… io avevo fatto questo tempo fa seguendo un tutorial:

poi ho rivisto praticamente la stessa identica tecnica in un podcast...

sì comunque andando a memoria il succo è:
di base un gradiente blu: scuro sotto, chiaro sopra
l'effetto acquoso (riflessi sopra e ombra sotto) si fa applicando un filtro Plastic Wrap ad un livello riempito di Cloud, e poi messo un po' in prospettiva per dare il 3d.
i flare di luce era una sagoma bianca creata con la biro, "ammorbidita" con un feather e mandata un po' in blur.
il resto è tutto un gioco di trasparenze fra i livelli.
l'effetto è carino...però i raggi non mi convincono molto mi sanno più di fumo di sigaretta
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Old 04-06-2007, 17:17   #5
MacNeo
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sì volendo si possono fare più nitidi, comunque dipende tutto da quanto è sporca l'acqua
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Old 04-06-2007, 17:25   #6
frikes
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sì volendo si possono fare più nitidi, comunque dipende tutto da quanto è sporca l'acqua
ah certo! se è melmosa i raggi non si vedono nemmeno...dimenticavo che l'acqua è un bel po' più densa dell'aria
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Old 05-06-2007, 09:18   #7
TheZeb
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grazie per le vostre risposte.. mo provo...
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