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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 18-03-2007, 09:46   #2281
appleroof
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Vabbè, dice anche che c'e del "codice nascosto" cha sarà attivato solo quando ci sarà l'hw sufficiente a farlo girare: i Crytek come sempre sono toppo avanti
dx10.1?

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Originariamente inviato da marco a Guarda i messaggi
be sicuramente l'hanno testato su 8800 ma alcune funzionalità abbattono le prestazioni ....comunque secondo me uno sli di 8800 gtx è d' obbligo per giocare a risoluzioni decenti ....ma soprattuto almeno 4 gb di ram

è inutile illudersi che girerà bene con una gts quasi al max non è e non sarà così le loro piattaforme di sviluppo sono quasi tutte basate su configurazioni sli ....
Si, ci può stare che per definire il massimo dettaglio/risoluzioni (decenti...diciamo alte/altissime), abbiano usato uno sli di gtx per poi scalare verso il minimo...cmq vedremo

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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 18-03-2007, 09:53   #2282
Marko#88
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Originariamente inviato da Marko91 Guarda i messaggi
E' anche probabile che i video ingame visti finora non siano stati fatti con il massimo dettaglio attivato. Infatti ho notato un bel pò di differenza tra i video ingame e il video pubblicitario del Cryengine 2.
Leggermente OT, ci sono nuovi rumor su R600. Sembra che sia stato rimandato perchè la versione a 80 nm non riusciva a mantenere gli 800 Mhz, consumava troppo e aveva problemi di tensione. Sono scesi quindi a 65 nm, con una frequenza di 1 Ghz e consuma un terzo rispetto ai 240 W divulgati in precedenza.
L'nda scade il 28 Marzo, e verranno presentate al techday di Amd. Le schede potrebbero essere disponibili da fine aprile.
Dai rumor finora divulgati, un R600 a 800 Mhz doveva essere il 10%-12% più veloce di un G80. A 1 Ghz la differenza salirebbe al 30%, con uno Crossfire potrebbe essere il 60%. Bello eh?
secondo me i video invece li hanno fatti con tutto a manetta appunto per far vedere la mirabolante grafica...intendo quelli piu spettacolari naturalmente, e girano fluidissimi...un appunto su R600 a 65nm...non consuma un terzo rispetto a quanto detto, ma il 30% in meno che è un po' diverso...
Marko#88 è offline  
Old 18-03-2007, 09:57   #2283
appleroof
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
secondo me i video invece li hanno fatti con tutto a manetta appunto per far vedere la mirabolante grafica...intendo quelli piu spettacolari naturalmente, e girano fluidissimi...un appunto su R600 a 65nm...non consuma un terzo rispetto a quanto detto, ma il 30% in meno che è un po' diverso...
In effetti un terzo di 240W mi sembrava assurdo, avrebbero trovato la quadratura del cerchio, cmq tornando in topic, la verità al solito la sanno solo quelli di critek, a noi non resta che aspettare
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le vga che ho avuto
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Old 18-03-2007, 10:01   #2284
Marko#88
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In effetti un terzo di 240W mi sembrava assurdo, avrebbero trovato la quadratura del cerchio, cmq tornando in topic, la verità al solito la sanno solo quelli di critek, a noi non resta che aspettare
80watt... magari...
comunque spero che prima che il gioco esca rendano disponibile almeno una demo da scaricare...
Marko#88 è offline  
Old 18-03-2007, 10:12   #2285
xxxyyy
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Comunque questa è un altra bella affermazione fatta dagli sviluppatori di crysis


"Whatever you have we will bring you down - If you have SLI DX10 with 4gb we'll bring your pc down; not because we want to, but because we are investing in the future". (Bernd Diemer) In response to you all at this moment saying WTF he continues "There are profiles which we are not exposing through the outer config which would otherwise make the high end systems run like mediums" In other words, there is hidden code which will enable, when the time is right, you to reinstall Crytek two years down the line and it will look even better.

"Games grow old, thats something i want to avoid". (Bernd Diemer)

So next time someone asks you what hardware do you need to run this game max, you can answer - its not invented yet.

questa frase rende ogni dubbio a chi si illude di riuscire a far girare il gioco a manetta con una 8800gtx
Signori,
questo si sapeva da parecchio tempo.
E' da molto che dicono che scalera' in giu' di 2 anni e in su di 1 e mezzo quando uscira'... quindi...
xxxyyy è offline  
Old 18-03-2007, 10:26   #2286
fukka75
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dx10.1?
Probabile
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Old 18-03-2007, 10:34   #2287
jpjcssource
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Probabile
Infatti, anche Far Cry uscì con le dx.9.0b, ma in seguito attivarono gli SM 3.0 delle 9.0c che all'uscita non potevano essere sfruttati visto che le schede in commercio non li supportavano.
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Old 18-03-2007, 10:38   #2288
marco a
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Signori,
questo si sapeva da parecchio tempo.
E' da molto che dicono che scalera' in giu' di 2 anni e in su di 1 e mezzo quando uscira'... quindi...
ma vediamo sicuramente riuscirò a sfruttare lo sli di 8800 gtx a dovere e potrò trovare il limite delle mie schedozze
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Old 18-03-2007, 11:00   #2289
davide155
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Infatti, anche Far Cry uscì con le dx.9.0b, ma in seguito attivarono gli SM 3.0 delle 9.0c che all'uscita non potevano essere sfruttati visto che le schede in commercio non li supportavano.
Ma se ti ricordi bene le differenze VISIVE erano pari a zero.......

E secondo me pure qui sarà uguale.

Una volta comprata una vga dx10 questo gioco si potrà vedere al max del dettaglio.

Poi certo....l'uscita delle dx10.1 sarà un colpo al cuore......ma tanto il mondo dell'informatica è fatto così....quindi.....o così o pomì
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Old 18-03-2007, 11:02   #2290
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Ma se ti ricordi bene le differenze VISIVE erano pari a zero.......

E secondo me pure qui sarà uguale.

Una volta comprata una vga dx10 questo gioco si potrà vedere al max del dettaglio.

Poi certo....l'uscita delle dx10.1 sarà un colpo al cuore......ma tanto il mondo dell'informatica è fatto così....quindi.....o così o pomì
Beh insomma, con sm 3.0 potevi attivare HDR che cambiava abbastanza la scena
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Old 18-03-2007, 11:26   #2291
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si sa niente sui requisiti minimi e consigliati per Crysis?
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Old 18-03-2007, 11:26   #2292
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Beh insomma, con sm 3.0 potevi attivare HDR che cambiava abbastanza la scena
Si solo quello.... e poi fatto malissimo.

Erano le prime apparizioni di hdr.......e infatti si vedeva.......
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Old 18-03-2007, 11:52   #2293
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Sono scesi quindi a 65 nm, con una frequenza di 1 Ghz e consuma un terzo rispetto ai 240 W divulgati in precedenza.
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Old 18-03-2007, 12:16   #2294
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Hanno aggiornato le specifiche del motore grafico:

http://www.crytek.com/technology/index.php?sx=eng2

Solo a leggerle viene l'acquolina in bocca

Ps: Scorrendo le immagini vedrete delle comparazioni che almeno io non avevo visto........
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Old 18-03-2007, 14:21   #2295
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ma vediamo sicuramente riuscirò a sfruttare lo sli di 8800 gtx a dovere e potrò trovare il limite delle mie schedozze
Ma e' appunto questo il lato positivo. L'hardware verra' sfruttato a manetta.
Perche' un conto e' un gioco programmato col culo che gira non moto bene su sitemi iper top di gamma e ha una bella grafica, ma non eccezzionale. Un altro e' un gioco programmato da dio che sfrutta tutto fino al limite e ti restituisce una resa grafica impensabile.
Chiaramente con hardware piu' potente si supera il limite dell'impensabile... si supera il limite del super saiyan, direi.

PS:
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Old 18-03-2007, 14:24   #2296
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Ma e' appunto questo il lato positivo. L'hardware verra' sfruttato a manetta.
Perche' un conto e' un gioco programmato col culo che gira non moto bene su sitemi iper top di gamma e ha una bella grafica, ma non eccezzionale. Un altro e' un gioco programmato da dio che sfrutta tutto fino al limite e ti restituisce una resa grafica impensabile.
Chiaramente con hardware piu' potente si supera il limite dell'impensabile... si supera il limite del super saiyan, direi.

PS:
Vedi:Rainbow Six:Vegas
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Old 18-03-2007, 14:30   #2297
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Vedi:Rainbow Six:Vegas
Quello è un esempio di programmazione fatta a ca**o di cane..........
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ma che discorsi state a fare?
Io dico che la storia di fare un gioco proiettato al futuro non ha senso e dico che se non basta una singola 8800GTX per far girare a palla anche a 1680x1050 crysis anche senza filtri tutto a palla la ritengo una cosa inamissibile e tale da far si che venga lasciato sullo scaffale.
La 8800GTX è una scheda molto potente che ha ancora dei margini di miglioramento per quanto riguarda i driver e Crysis ripeto che deve girare bene a 1280x1024 e 1680x1050 magari senza filtri ma deve girare bene.
Se ci vogliono veramente 2 8800GTX in SLI dico che se lo comprate fate solo il loro gioco.
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Old 18-03-2007, 14:38   #2299
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La 8800GTX è una scheda molto potente che ha ancora dei margini di miglioramento per quanto riguarda i driver e Crysis ripeto che deve girare bene a 1280x1024 e 1680x1050 magari senza filtri ma deve girare bene.
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infatti!la penso come te,se andra a 15fps con la mia 8800GTS lo buttero al cesso ancor prima di aquistarlo
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Io dico che la storia di fare un gioco proiettato al futuro non ha senso e dico che se non basta una singola 8800GTX per far girare a palla anche a 1680x1050 crysis anche senza filtri tutto a palla la ritengo una cosa inamissibile e tale da far si che venga lasciato sullo scaffale.
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Se ci vogliono veramente 2 8800GTX in SLI dico che se lo comprate fate solo il loro gioco.
Si. Questo è vero. Il brutto però è che può succedere.
Ma io non penso assolutamente che dovrà richiedere uno sli di 8800gtx.....
Confido nei ragazzi Crytek. D'altronde hanno ancora diversi mesi per ottimizzarlo e renderlo ancora più leggero
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