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Old 10-01-2007, 20:17   #2381
Defragg
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Originariamente inviato da zorco
tirano acqua al loro mulino così da sempre + vga anche se non usate per lo scopo per cui sono state create + mobo sempre più costose con il loro chipset..

la soluzione di ageia arrivato a sto punto risulta essere migliore visto che può essere installa su tutte le mobo e affianciata a qualsiasi tipo di vga..
sarà la migliore ma al momento è quella che viene più snobbata dai developer
basta dire Havok 4 e già le VGA per la fisica trovano la loro implementazione
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Old 11-01-2007, 03:21   #2382
Lud von Pipper
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Originariamente inviato da zorco
la soluzione di ageia arrivato a sto punto risulta essere migliore visto che può essere installa su tutte le mobo e affianciata a qualsiasi tipo di vga..
Esatto, soprattuto se non vanno ad occupare preziosi zoccoli PCI Express.
I motori pro VGA non fanno testo: ATI e nVidia da anni foraggiano i programmatori per ottimizzare sui loro prodotti (valve & Mr Carmak) ma quì si dovrebbero sborsare molte centiania di euro extra per avere un qualche tipo di vantaggio in fisica ai danni della grafica.

Non so se la comprerò mai ma certo faccio il tifo per Ageia.
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Old 11-01-2007, 08:45   #2383
zorco
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NetDevil, software house del Colorado divenuta popolare per mezzo del MMO automobilistico Auto Assault, è al lavoro su un nuovo ambizioso progetto. Si tratta dello sparatutto fantascientifico Warmonger, Operation: Downtown Destruction. Il gioco si avvarrà del motore grafico Unreal Engine 3 e del motore fisico AGEIA. L'annuncio è avvenuto in occasione del CES 2007.

Le vicende sono ambientate nel 2029, anno in cui è esplosa una guerra su scala globale che coinvolge principalmente le due corporazioni PolyChem Oil e General Energy. L'oggetto della disputa è una provvista di petrolio in territorio iraniano.

Il fulcro del gameplay è imperniato sullo sfruttamento del motore fisico, visto che il giocatore è in grado di distruggere le location in ognuna delle loro componenti. Questa caratteristica, oltre a rendere Warmonger estremamente spettacolare, influisce anche sulle meccaniche di gioco, visto che bisognerà adattarsi alle continue variazioni morfologiche degli ambienti.

Esplosioni, missili, fuoco indiretto e il passaggio dei veicoli possono, dunque, causare il crollo di ognuno degli elementi architettonici della mappa. La distruzione di questi ultimi può essere utilizzata tatticamente: distruggere un edificio in cui è collocato un cecchino, infatti, potrebbe causare la morte stessa del cecchino. Non mancheranno elementi da gioco di ruolo, considerato che i giocatori acquisiranno esperienza e abilità all'interno delle rispettive classi di appartenenza.

Operation: Downtown Destruction è solamente il primo degli episodi della serie Warmonger, stando alle intenzioni di NetDevil. Al momento non sono chiare le caratteristiche del supporto multiplayer contenute nel gioco, ci si limita a dire che si tratta delle "basi per un MMO comprendente tutte le caratteristiche di questo genere".

Al di là delle partnership con AGEIA e Epic Games per i motori fisico e grafico, NetDevil si avvarrà della collaborazione con LIDAR, la quale metterà a disposizione la propria tecnologia per la creazione degli ambienti di gioco. Nel momento in cui scriviamo non sono ancora disponibili foto di Warmonger, Operation: Downtown Destruction.

Non è stata divulgata una possibile data di rilascio, mentre attualmente l'unica piattaforma di destinazione è il PC.

http://www.hwupgrade.it/news/videogi...e-3_19738.html

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come prevedevo sul motore grafico di unreal engine 3 realizzeranno diversi giochi e naturalmente avranno il supporto in hardware di physx...
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Old 11-01-2007, 08:55   #2384
zorco
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Originariamente inviato da Defragg
sarà la migliore ma al momento è quella che viene più snobbata dai developer
basta dire Havok 4 e già le VGA per la fisica trovano la loro implementazione
più che ad essere snobbata dalle software house e snobbata da noi visto il suo infelice debbutto,in realtà ageia ha stipulato diversi contratti con software house importanti vedi Epic Games,Bioware,NetDevil,Atari,artificial studios e molti altri..

tra l'altro ageia a reso gratuito il suo sdk un'arma in più rispetto ad havok...
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Old 11-01-2007, 08:58   #2385
DVD2005
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Originariamente inviato da zorco
più che ad essere snobbata dalle software house è snobbata da noi visto il suo infelice debbutto,in realtà ageia ha stipulato diversi contratti con software house importanti vedi Epic Games,Bioware,NetDevil,Atari,artificial studios e molti altri..

tra l'altro ageia a reso gratuito il suo sdk un'arma in più rispetto ad havok...

è vero, però qui sul forum ho visto "spendere e spandere" per qualsiasi cosa si innesti in un pc e se con Ageia non è accaduto vuol dire che qualcosa non torna.
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Ultima modifica di DVD2005 : 11-01-2007 alle 09:01.
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Old 11-01-2007, 09:08   #2386
zorco
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Originariamente inviato da DVD2005
è vero, però qui sul forum ho visto s"pendere e spandere" per qualsiasi cosa si innesti in un pc e se con Ageia non è accaduto vuol dire che qualcosa non torna.
ah questo è vero ognuno di noi compreso io avrà avuto i suoi buoni motivi per non acquistarla,ora però le cose potrebbero cambiare visto che sta per arrivare la materia prima per poterla vedere in azione...
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Old 11-01-2007, 09:24   #2387
Athlon 64 3000+
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io per esempio la versione PCI non la prenderò mai visto la scheda madre che ho che ha 3 slot PCI e il PCI-ex della scheda video subito sopra e avendo una X1900XT e una X-Fi non ci starebbe.
La versione PCI-ex se la faranno per quello c'è spazio è sarà supportata al meglio potrei anche decidere di prenderla.
Per il momento non ne ho bisogno.
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Old 11-01-2007, 10:00   #2388
Grave Digger
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già,se la facessero pci express ruberebbero uno spazio importantissimo ad nvidia e ati,cioè quello centrale .....
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Old 11-01-2007, 10:19   #2389
zorco
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Originariamente inviato da Grave Digger
già,se la facessero pci express ruberebbero uno spazio importantissimo ad nvidia e ati,cioè quello centrale .....
la faranno sicuramente era stata annunciata l'anno scorso,addirittura ci sarebbe la possibilità in futuro di poter utilizzare più physx in parallelo tramite tecnologia hsm presente nella realise dei driver 2.6 in poi..

Hardware Scene Manager (HSM)

* The HSM now uses Compartments, allowing the utilization of multiple PhysX cards in future versions.
* The interface of the HSM has been completely revised.
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Old 11-01-2007, 15:34   #2390
appleroof
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NetDevil, software house del Colorado divenuta popolare per mezzo del MMO automobilistico Auto Assault, è al lavoro su un nuovo ambizioso progetto. Si tratta dello sparatutto fantascientifico Warmonger, Operation: Downtown Destruction. Il gioco si avvarrà del motore grafico Unreal Engine 3 e del motore fisico AGEIA. L'annuncio è avvenuto in occasione del CES 2007.

Le vicende sono ambientate nel 2029, anno in cui è esplosa una guerra su scala globale che coinvolge principalmente le due corporazioni PolyChem Oil e General Energy. L'oggetto della disputa è una provvista di petrolio in territorio iraniano.

Il fulcro del gameplay è imperniato sullo sfruttamento del motore fisico, visto che il giocatore è in grado di distruggere le location in ognuna delle loro componenti. Questa caratteristica, oltre a rendere Warmonger estremamente spettacolare, influisce anche sulle meccaniche di gioco, visto che bisognerà adattarsi alle continue variazioni morfologiche degli ambienti.

Esplosioni, missili, fuoco indiretto e il passaggio dei veicoli possono, dunque, causare il crollo di ognuno degli elementi architettonici della mappa. La distruzione di questi ultimi può essere utilizzata tatticamente: distruggere un edificio in cui è collocato un cecchino, infatti, potrebbe causare la morte stessa del cecchino. Non mancheranno elementi da gioco di ruolo, considerato che i giocatori acquisiranno esperienza e abilità all'interno delle rispettive classi di appartenenza.

Operation: Downtown Destruction è solamente il primo degli episodi della serie Warmonger, stando alle intenzioni di NetDevil. Al momento non sono chiare le caratteristiche del supporto multiplayer contenute nel gioco, ci si limita a dire che si tratta delle "basi per un MMO comprendente tutte le caratteristiche di questo genere".

Al di là delle partnership con AGEIA e Epic Games per i motori fisico e grafico, NetDevil si avvarrà della collaborazione con LIDAR, la quale metterà a disposizione la propria tecnologia per la creazione degli ambienti di gioco. Nel momento in cui scriviamo non sono ancora disponibili foto di Warmonger, Operation: Downtown Destruction.

Non è stata divulgata una possibile data di rilascio, mentre attualmente l'unica piattaforma di destinazione è il PC.

http://www.hwupgrade.it/news/videogi...e-3_19738.html

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come prevedevo sul motore grafico di unreal engine 3 realizzeranno diversi giochi e naturalmente avranno il supporto in hardware di physx...

Ottime notizie....
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le vga che ho avuto
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Old 11-01-2007, 16:18   #2391
Lud von Pipper
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Però questa tendenza all'effetto Holliwoodiano che si vede nei giochi PhysX mi lascia perplesso: ma quando mai si vedono esplosioni al rallentatore e oggetti presi in blocco che non collidano anche tra loro

Cellfactor e B.o.S non mi convincono mentre molto più interessante sembrerebbe Heavy Rain, con l'attrice davvero realistica (guardare i capelli e le tende! )
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Old 12-01-2007, 21:10   #2392
davide155
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Adesso si che si ragiona!!!
Si può distruggere tutto quello che si vuole!!
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Old 13-01-2007, 08:34   #2393
zorco
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tò la nuova ageia physx pci-e presentata al ces 2007


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Old 13-01-2007, 12:32   #2394
Black"SLI"jack
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Originariamente inviato da zorco
tò la nuova ageia physx pci-e presentata al ces 2007


mi tengo la mia. anche perchè pci-e non saprei nemmeno dove infilarla visto che la mia mobo, l'unico slot pci-e disponibile viene coperto dalla 8800gtx. mi restano liberi due slot pci-ex e due pci classici. quindi... pci forever
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Old 13-01-2007, 12:48   #2395
Kharonte85
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tò la nuova ageia physx pci-e presentata al ces 2007


Noto una certa somiglianza con la mia ex fx5900





Cmq rossa è piu' bella...
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Old 13-01-2007, 13:45   #2396
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Beh, se non altro ci sarà un utilizzo per quell'inutile PCI X 1x:

All'improvviso se lo litigheranno Creative Audigy e Ageia.

Bene comunque: temevo pretendesse un PCIX 16x tutto per lei
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Old 13-01-2007, 13:46   #2397
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lo hai coperto tu l'adesivo sulla ventola?
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Old 13-01-2007, 13:48   #2398
Grave Digger
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tranquilli,il problema non sussiste ...

se connettete l'ageia in uno slot pci express 16x meccanico,sfrutterete solo le linee elettriche necessarie,ovvero quelle che tocca il pettine dorato della scheda...quindi l'ageia può essere collegata anche al pci express 16x centrale di molte mobo 680i ....
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Old 13-01-2007, 14:20   #2399
zorco
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Old 13-01-2007, 14:46   #2400
Defragg
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io ne ho 2 PCI-e 1x

p.s. non vedo l'immy
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