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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 13-09-2006, 11:36   #61
taleboldi
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Originariamente inviato da Xilema
L' unico problema di questo gioco... è quello di essere uscito dopo milioni di giochi sempre uguali sulla seconda guerra mondiale: il brand ormai ha una nomea "infangata", che erroneamente ahimè (com' è successo anche a me) spingerà la gente a dire "il solito gioco sulla seconda guerra mondiale, lasciamolo perdere".
bisognerebbe anche considerare chi lo sviluppa il gioco

e per me i Relic sono una garanzia !!!

ciauz
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Oggi è il giorno più bello della mia vita !!!
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Old 13-09-2006, 12:20   #62
GOLDRAKES
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Bellissimo gioco io gioco con tutti i dettagli al massimo proprio tutto con risoluzione 1024x768 con vsync+antialiasing senza minimo scatto Stupendo!
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Old 13-09-2006, 13:57   #63
alexlionheart
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Originariamente inviato da GOLDRAKES
Bellissimo gioco io gioco con tutti i dettagli al massimo proprio tutto con risoluzione 1024x768 con vsync+antialiasing senza minimo scatto Stupendo!
caspita ecco la soluzione!!!
leggo nei tread inglkesi che sto gioco fa 5 fotogrammi al secondo a 1280 aa e tutto al massimo con una 7950gx2 ma ecco come risolvere!.vendete la vostra scheda video da 700 euro per un' altra di 2 anni fa
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http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1373780

sconsigliato ai gay!!!
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Old 13-09-2006, 14:08   #64
GOLDRAKES
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[quote=alexlionheart]caspita ecco la soluzione!!!
leggo nei tread inglkesi che sto gioco fa 5 fotogrammi al secondo a 1280 aa e tutto al massimo con una 7950gx2 ma ecco come risolvere!.vendete la vostra scheda video da 700 euro per un' altra di 2 anni fa [/QPerchè stai dubitando di quello che ho scritto è tutto vero anche io ancora non ci posso credere facendo il test delle prestazioni dice risultato good max frame per second 32fps! è tutto vero ma non è la prima volta con tutti i giochi metto al massimo delle scelte ciao
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Old 13-09-2006, 14:24   #65
Bako
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Una domanda sulal fisica del gioco: influisce sul gameplay? Per dire se distruggo qualcosa (è possibile, credo di aver letto) le macerie ostruiscono il passaggio e restano "sul campo"? Insomma è una fisica USATA oppure decorativa?
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Old 13-09-2006, 14:26   #66
GOLDRAKES
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Originariamente inviato da Bako
Una domanda sulal fisica del gioco: influisce sul gameplay? Per dire se distruggo qualcosa (è possibile, credo di aver letto) le macerie ostruiscono il passaggio e restano "sul campo"? Insomma è una fisica USATA oppure decorativa?
Fisica usata al 100%
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Old 13-09-2006, 14:43   #67
[xMRKx]
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Una domanda sulal fisica del gioco: influisce sul gameplay? Per dire se distruggo qualcosa (è possibile, credo di aver letto) le macerie ostruiscono il passaggio e restano "sul campo"? Insomma è una fisica USATA oppure decorativa?
la fisica non è decorativa e le macerie hanno consistenza non sono due pixel messi li a caso!Per esempio potete sfruttare la carcassa di un tank distrutto come scudo per la fanteria

sempre sulla fisica: non so se vi è mai capitato di uccidere un soldato appostato nella casa e di farlo cadere dalla finestra... avete visto come cade?????? spettacolare !
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Old 13-09-2006, 14:53   #68
prova
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Una domanda sulal fisica del gioco: influisce sul gameplay? Per dire se distruggo qualcosa (è possibile, credo di aver letto) le macerie ostruiscono il passaggio e restano "sul campo"? Insomma è una fisica USATA oppure decorativa?
Ti sbalordisco dicendoti questo: un colpo di artiglieria caduto sul terreno crea una depressione dovuta all'esplosione, ovviamente. Ebbene, tale depressione può poi essere usata dalla fanteria come riparo [riparo light o hard, dipende dalla profondità].

Ancora: un muro presente nello scenario offre copertura. Passi col tuo bel Panzer o Sherman, il muro viene ridotto a brandelli e, magia delle magie, la copertura è sparita assieme al muro.

Insomma, si può intervenire sullo scenario in decine di modi e tutti hanno una loro influenza sul gameplay.
Ma la cosa più bella è usare le carcasse dei carri nemici appena fatti saltare in aria come copertura per le truppe che avanzano!

Una figata assoluta. Mai visto nulla di simile
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Old 13-09-2006, 14:54   #69
prova
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Originariamente inviato da [xMRKx]
sempre sulla fisica: non so se vi è mai capitato di uccidere un soldato appostato nella casa e di farlo cadere dalla finestra... avete visto come cade?????? spettacolare !
Io preferisco lanciargli una granata dalla finestra e vedere tutto il piano implodere dall'interno con i corpi buttati fuori insieme ai muri
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Old 13-09-2006, 15:05   #70
[xMRKx]
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Originariamente inviato da prova
Io preferisco lanciargli una granata dalla finestra e vedere tutto il piano implodere dall'interno con i corpi buttati fuori insieme ai muri
eheh bellissimo! hai visto che danno che fanno le satchel charge agli edifici?

cmq l' AI non è stupida per niente ! se ti avvicini ad esempio con della fanteria semplice il pc rimane dentro l edificio e continua a sparare perchè è in ovvio vantaggio di copertura

se arrivi con un tank se la danno tutti a gambe !

un'altra cosa interessante : se ho un gruppo di fanteria con mitragliatore pesante MG42 e muore lascerà sul campo ovviamente la sua arma.Questa può essere raccolta ed utilizzata da altri soldati semplici che prenderanno il posto di quelli morti. Beh la chicca è che i soldati semplici che si metteranno ad usarla non avranno la stessa precisione di quelli "specializzati" che portavano l'arma con sè. QUesto aggiunge piu spessore perchè sarà ns. la scelta di rischiare e prendere l'arma oppure di lasciarla sul campo e mandare una truppa nuova specializzata nel posto!
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Old 13-09-2006, 15:08   #71
Bako
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Ottimo, mi basta per scaricare la demo. Sono mesi (anni) che spero di vedere la fisica utilizzata come ci si aspetterebbe (e non per fare giochini di rotolamento e spostamento pallet/casse di legno). Grazie

Ultima modifica di Bako : 13-09-2006 alle 15:11.
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Old 13-09-2006, 17:22   #72
Xilema
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Riprovandolo approfonditamente e con calma... devo correggere le mie parole iniziali.
Finalmente si respira aria nuova, anche se l' ambientazione non suscita più in me entusiasmo.
La fisica è notevole, ma soprattutto è notevole la tatticità di alcuni combattimenti.
La campagna mi è sembrata un filino facile, molto più bastardo lo skirmish.
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Old 13-09-2006, 17:31   #73
Bako
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Originariamente inviato da Xilema
Riprovandolo approfonditamente e con calma... devo correggere le mie parole iniziali. Finalmente si respira aria nuova, anche se l' ambientazione non suscita più in me entusiasmo. La fisica è notevole, ma soprattutto è notevole la tatticità di alcuni combattimenti. La campagna mi è sembrata un filino facile, molto più bastardo lo skirmish.
Della seconda guerra mondiale non ne posso più neanche io, purtroppo... se però fisica e tattica sono al top sicuramente lo scarico (a breve)
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Old 13-09-2006, 17:35   #74
Xilema
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Originariamente inviato da Bako
Della seconda guerra mondiale non ne posso più neanche io, purtroppo... se però fisica e tattica sono al top sicuramente lo scarico (a breve)
Si, la fisica è sicuramente la migliore mai vista in un RTS.
La tattica... non è quella dei vari Total war, ma ci sono delle chicche e delle possibilità che fino ad ora erano state bellamente ignorate.
Alla lunga potrebbe stufare vista l' ambientazione e le missioni (che ovviamente saranno quelle già viste e riviste, sbarco su Omaha beach, operazione Market Garden, Bastogne e via dicendo).
Diciamo che all' inizio l' ho provato scoraggiato dal fatto che fosse l' ennesimo WW2 game.
Poi... l' ho riprovato in versione finale... e l' ho trovato bello e valido.
Tuttavia... non credo lo prenderò: so già che dopo 2-3 missione... il gasamento lascerebbe posto alla noia.
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Old 13-09-2006, 17:36   #75
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Riprovandolo approfonditamente e con calma... devo correggere le mie parole iniziali.
Finalmente si respira aria nuova, anche se l' ambientazione non suscita più in me entusiasmo.
La fisica è notevole, ma soprattutto è notevole la tatticità di alcuni combattimenti.
La campagna mi è sembrata un filino facile, molto più bastardo lo skirmish.
Ciao sono contento che ti sia ricreduto.

La campagna è sembrata anche a me assolutamente facile e piu che altro "dimostrativa" (anche x le scene intramezzo ecc) mentre io apprezzato il gioco con lo skirmish dove in pratica c'è la sostanza vera !

p.s. news triste ma ormai commercialmente normale... sembra che sia già dato per scontato l'add on coi russi...ora dico io sempre a cercare di guadagnare il piu possibile eh ! non potevano aspettare un paio di mesi ed includerlo nel gioco mah !
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Old 13-09-2006, 17:40   #76
Xilema
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Ciao sono contento che ti sia ricreduto.

La campagna è sembrata anche a me assolutamente facile e piu che altro "dimostrativa" (anche x le scene intramezzo ecc) mentre io apprezzato il gioco con lo skirmish dove in pratica c'è la sostanza vera !

p.s. news triste ma ormai commercialmente normale... sembra che sia già dato per scontato l'add on coi russi...ora dico io sempre a cercare di guadagnare il piu possibile eh ! non potevano aspettare un paio di mesi ed includerlo nel gioco mah !

Vabbè, la strategia commerciale è così, non ci si può far niente.
Chi vorrà lo comprerà... magari bestemmiando...
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Old 13-09-2006, 17:46   #77
GMcomp1
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gran bel gioco.oggi ho ucciso mezza squadra nemica che era sotto il muro di una casa...come?un carro ha sparato a loro...prendendo il muro sopra che e' crollato e li ha schiacciati
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Old 13-09-2006, 18:01   #78
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Old 13-09-2006, 18:36   #79
Bako
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server?

Avete suggerimenti per un server da cui scaricare decentemente? GamersHell è intasato, Gamespot lento, il Torrent idem... :|

==|EDIT|==

Dovrebbe essere questa, giusto? Non era poi così lontano...

http://www.hwupgrade.it/download/file/2891.html

Ultima modifica di Bako : 13-09-2006 alle 18:40.
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Old 14-09-2006, 08:15   #80
Bako
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Ordunque ho scaricato, giocato e finito la demo (anche se devo sperimentare un po' di più la modalità skirmish). Ci sono molti punti a favore di questo gioco, però devo effettivamente dire che la seconda missione con l'intro dello sbarco in Normandia mi ha fatto letteralmente cadere le braccia. A parte il fatto che ormai Omaha l'abbiamo vista in quasi tutti i giochi WW2, quindi emozione credo ne susciti proprio poca... ma il grosso problema è che pur essendo ottimamente montati, i video mostrano chiaramente la scarsità di poligoni e la bassa qualità delle texture (da vicino, s'intende). Ovviamente essendo un RTS... offre modelli e texture ben al di sopra della media, però i video secondo me sono un pugno in un occhio, visivamente parlando.

Per il resto nulla da dire, le osservazioni fatte da Prova e altri sono tutte da quotare. Anche se.... l'ambientazione ormai non riesco più a trovarla interessante .
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