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Old 19-07-2006, 22:19   #1
AngeL)
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[C++] strano problema con le classi

oggi pomeriggio stavo 'giocando' con le classi ma non sono riuscito a compilare nemmeno un programma.
ecco i codici:
Codice:
//classe.h
class asd{
int val;
public:
void setval(int val);
void getval();
}
//classi.cpp
#include <iostream>
#include "classe.h"
using namespace std;

void asd::setval(int val)
{
this->val=val;
}
void asd::getval()
{
cout << val << endl;
}

int main()
{
asd obj;
obj.setval(10);
obj.getval();
system("pause");
return 0;
}
l'errore che mi da il compilatore è "declaration termined incorrectly (riga 3)" cioe la dichiarazione del namespace.
non so che fare:
se elimino classe.h e metto la dichiarazione della classe in classi.cpp mi da errore perche la classe deve essere definita in un header e se provo ad aggiungere costruttore e distruttore da strani errori che dicono che il costruttore non puo avere un return type(e infatti io non lho messo..) o che cout non è dichiarato... !
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Old 19-07-2006, 23:13   #2
cionci
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Ad occhio manca il ";" dopo la parentesi chiusa della classe...
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Old 20-07-2006, 08:54   #3
AngeL)
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correggo e vedo cosa succede..
edit: funziona
grazie
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Old 20-07-2006, 13:32   #4
BountyKiller
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nella definizione di una classe cerca di mettere prima la parte pubblica e poi quella privata
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Old 20-07-2006, 14:17   #5
cionci
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Sinceramente io preferisco prima la parte privata e poi la pubblica
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Old 20-07-2006, 14:22   #6
BountyKiller
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cercavo di plasmare angelo a mia immagine e somiglianza.....
comunque i miei idoli, i programmatori della Valve, fanno così... e inoltre dato che la parte pubblica è l'interfaccia mi sembra giusto che si veda prima l'interfaccia e poi (se serve) la parte privata.... alcuni compilatori la menano però.....
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Old 20-07-2006, 14:27   #7
cionci
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Allora se vuoi proprio mettere in evidenza l'interfaccia sarebbe meglio programmare per interfacce (ovvero in C++ sono classi base astratte con tutti i metodi virtuali puri)...
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Old 20-07-2006, 15:37   #8
BountyKiller
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certo,concordo
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Old 20-07-2006, 15:57   #9
trallallero
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Originariamente inviato da BountyKiller
cercavo di plasmare angelo a mia immagine e somiglianza.....
comunque i miei idoli, i programmatori della Valve, fanno così... e inoltre dato che la parte pubblica è l'interfaccia mi sembra giusto che si veda prima l'interfaccia e poi (se serve) la parte privata.... alcuni compilatori la menano però.....
scusa ma come fai a sapere come programmano quelli della Valve ?
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Old 20-07-2006, 17:02   #10
71104
Bannato
 
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Originariamente inviato da trallallero
scusa ma come fai a sapere come programmano quelli della Valve ?
non tutte le aziende chiudono i propri sorgenti; un altro esempio di videogame open è Quake: i sorgenti delle versioni II e III sono aperti mi sembra
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Old 20-07-2006, 17:07   #11
trallallero
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Originariamente inviato da 71104
non tutte le aziende chiudono i propri sorgenti; un altro esempio di videogame open è Quake: i sorgenti delle versioni II e III sono aperti mi sembra
Giuro che non lo sapevo giochi di quella portata mi sembra strano che siano aperti
Vabbé, meglio cosí
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Old 20-07-2006, 17:22   #12
BountyKiller
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confermo che il codice sorgente di quake3 è disponibile a chiunque voglia darci un'occhiata......
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Old 21-07-2006, 07:58   #13
trallallero
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Originariamente inviato da BountyKiller
confermo che il codice sorgente di quake3 è disponibile a chiunque voglia darci un'occhiata......
un'occhiata ? eh si, tanto saranno 3/400 righe
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Old 21-07-2006, 09:30   #14
AngeL)
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ma in che linguaggio si scrive un gioco come quake... o per esempio... starcraft..?
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Old 21-07-2006, 09:35   #15
trallallero
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Originariamente inviato da AngeL)
ma in che linguaggio si scrive un gioco come quake... o per esempio... starcraft..?
non fare mai piú una domanda del genere
hai scatenato una diatriba C++ Vs Java

comunque C++ ... anche se sicuramente funzionerebbe meglio in Java
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Old 21-07-2006, 10:11   #16
AngeL)
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ma il c++ non è un linguaggio a riga di comando? come puo usare immagini?
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Old 21-07-2006, 10:25   #17
cionci
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Originariamente inviato da AngeL)
ma il c++ non è un linguaggio a riga di comando? come puo usare immagini?
Le librerie allora cosa esistono a fare ? Il C++ con la libreria standard può andare solamente in testo, ma le varie librerie grafiche secondo te a cosa servono ?

GTK++, QT, wxWidgets, MFC, .Net, FoxToolkit, VCL...e tante altre ancora permettono di avere interfacce grafiche... Poi ci sono le varie librerie per il disegno e la gestione di oggetti 2D e 3D come OpenGL, DirectX, SDL e altre...
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Old 21-07-2006, 10:32   #18
trallallero
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Originariamente inviato da cionci
Le librerie allora cosa esistono a fare ? Il C++ con la libreria standard può andare solamente in testo, ma le varie librerie grafiche secondo te a cosa servono ?
ed io che pensavo che le librerie C++ fossero gli scaffali dove metterci i libri sul C++
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Old 21-07-2006, 10:54   #19
AngeL)
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Originariamente inviato da trallallero
ed io che pensavo che le librerie C++ fossero gli scaffali dove metterci i libri sul C++
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Old 21-07-2006, 11:19   #20
BountyKiller
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Originariamente inviato da AngeL)
ma il c++ non è un linguaggio a riga di comando? come puo usare immagini?
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