|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#101 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
|
e stile wasteland?
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
|
|
|
|
|
#102 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Trieste
Messaggi: 569
|
io x un pò non potro fare niente xkè la mia radeon 9800pro è morta. e sto aspettando di raccogliere i soldi x la 6600gt quindi una settimana senz apc
__________________
Quando Lo Spam Si Fa Duro I Mod Inizino A Bannare! ...Honda C.R.E 125 Power!!... |
|
|
|
|
|
#103 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
Sentite condoglianze per la scheda grafica...
Quando sarete pronti il posto è sempre questo... mi rakkomando.. Buttate giù qualche schizzo e qualche idea che ne parliamo assieme.. Ciao a tutti.
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan |
|
|
|
|
|
#104 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Roma
Messaggi: 510
|
Bella l'idea della mappa in coperativa...
Sentite. Sto cercando di compilare una mappa per CSS, ma la compilazione si blocca, sulla riga "PortalFlow" circa a 3. Cosa può essere ??? Non c'e' un modo per recuperare. Altrimenti ho buttato due giorni di lavoro.
__________________
• CoolerMaster Storm Scout • Phenom II X4 955 3,2GHz • CoolerMaster Hyper 212 • Asus M5A97LE • 8GB ram DDR3 1333 • • Sapphire HD7950 Dual-X 3GB • SSD Samsung 120GB • Corsair TX850M • LG W2453V 24" • Win10 Home 64bit•
|
|
|
|
|
|
#105 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Trieste
Messaggi: 569
|
no, non è che si blocca, è che va ultra lento come andava a me.... 8 ore x compilare una mappa su portalflow
fai una cosa compila la mappa e lascialo lavorare tutta la notte, e vedrai che da li si muove! e la compila pure! :P
__________________
Quando Lo Spam Si Fa Duro I Mod Inizino A Bannare! ...Honda C.R.E 125 Power!!... |
|
|
|
|
|
#106 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Roma
Messaggi: 510
|
OTTO ore !!!
Non mi e' mai capitata una cosa del genere !!! Al massimo le mie mappe le compila in 5 minuti. Da cosa dipende una compilazione così lunga ??? Non mi pare di aver usato cose diverse dal solito. Comunque proverò ad aspettare.
__________________
• CoolerMaster Storm Scout • Phenom II X4 955 3,2GHz • CoolerMaster Hyper 212 • Asus M5A97LE • 8GB ram DDR3 1333 • • Sapphire HD7950 Dual-X 3GB • SSD Samsung 120GB • Corsair TX850M • LG W2453V 24" • Win10 Home 64bit•
|
|
|
|
|
|
#107 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Trieste
Messaggi: 569
|
non lo so, ho fatto una mappa e mi andava 5 minuti, nella norma, ho aggiunti delle cose (molte per capire dove ha iniziato a compilare lento) e basta, da li in poi.... 8 ore ci metteva, l'ho abbandonata x questo motivo
fai una copia della mappa e inizia a togliere la luce (o le luci) e compila e vedi, se ancora va lento vai a tentativi e rmiuovi un pò tutto (e ruimettilo se non è la causa del ralllentamento) e prova ciaoo
__________________
Quando Lo Spam Si Fa Duro I Mod Inizino A Bannare! ...Honda C.R.E 125 Power!!... |
|
|
|
|
|
#108 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
diagnosi errori in hammer
Eccomi qua, dunque:
Esistono diversi strumenti per la diagnostica di eventuali errori: 1) vedi quello che avevo detto a fabfor (vedi QUA) [guarda bene l'edit in fondo alla pagina ke ti ho linkato]; 2) cerchi "check for problems" nel menù MAP, ti appare una finestra di diagnostica con nelle righe nelle quali si evidenzia l'entità o altro che ha dei problemi, nonchè quale tipo di problema ha. Se clikki ogni singola riga che viene diagnosticata, ti evidenzia nelle finestre di hammer qual'è l'oggetto del problema, altrimenti clikki "goto error" spuntando anche "check visible parts of the ..." per evidenziare il problema meglio. Poi ti regoli tu a seconda di cosa è l'oggetto del problema; se puoi editi l'entità/prop ecc e aggiusti quel che non va, altrimenti provi a clikkare a riga in questione e poi "fix" sperando che qualcosa risolva.. Nota: prima di usare il "Fix" salvare sempre, in quanto a volte effettua cambiamenti non proprio desiderati o desiderabili. Spero ti sia stato d'aiuto..
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan Ultima modifica di EasyGun : 13-02-2006 alle 19:11. Motivo: trovato |
|
|
|
|
|
#109 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
|
se ricordo bene in alto vicino a map (cercate un po') c'è in qualke menu l'opzione show errors.
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
|
|
|
|
|
#110 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
|
il fix lo sconsiglio..avevo dei prob con delle scale(nn riesco a mettere + d 1 scala..nn funzionano..) facendo fix in pratica questo mi andava a sballare la direzione di tutte le scale. una cosa assurda.
cmq per delle bozze della mappa sn disponibile.mi basta avere sl qualke idea su cosa lavorare
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
Quote:
Per il fatto che non riesci a mettere + di una scala mi pare alquanto stranerrimo. Parti dal fatto che una scala la fai o con una entità prefabbricata o con l'applicazione di un semplice texture (il "tool_ladder"). Forse sbagli nell'utilizzare una delle due maniere. Quote:
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan |
||
|
|
|
|
|
#112 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
|
se volete v faccio la piantina d questa mappa dell'isola su cui lavoravo..xò mi serve un pc veloce ke compili a lavoro ultimato..(tipo 8 ore come per ferra). questo xke la mappa sarà molto grande...
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
|
|
|
|
|
#113 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
fai pure
Peccato per il PC, puoi sempre postare i files non compilati e qualcuno si prenderà la briga di farlo. Peccato che non potrai farlo spesso come servirebbe per mappare correttamente (vedi i consigli iniziali). Caso mai fai qualche semplice disegno a mano (uno schizzo, una bozza) e illustraci l'idea. Mano a mano ci verranno altre idee...
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan |
|
|
|
|
|
#114 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
|
Quote:
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
|
|
|
|
|
|
#115 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
Peccato.. con la SUPERCOMPILATION potevi vincere il SUPERTELEFRAGGONE ...
MUAHAHAHAHAHAHA bAT-TuTA ![]() P.S.- o era SuperTeleGattone ?? mmmmhh
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan Ultima modifica di EasyGun : 13-02-2006 alle 19:51. |
|
|
|
|
|
#116 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
|
o forse ke sei da ricoverare
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
|
|
|
|
|
#117 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
|
Quote:
da solo, he he he ... skusa... è l'orario... di oggi son proprio k8. Mo vado a cena se no svengo.. mappate gente, mappate...
__________________
Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan |
|
|
|
|
|
|
#118 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
|
Quote:
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
|
|
|
|
|
|
#119 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
|
faccio lo skizzo della mappa
__________________
THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE® "more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime" |
|
|
|
|
|
#120 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Trieste
Messaggi: 569
|
e intanto che voi mappate, io mi moddo il case heheheho già in mente delle MAPPONE, ma non avendo il pc "grande" a posto non posso fare una mappa, le ideee le ho buttate su carta, e me le tengo, appena ho la shceda cvieod nuova abboxzzo una mappa e vediamo.
__________________
Quando Lo Spam Si Fa Duro I Mod Inizino A Bannare! ...Honda C.R.E 125 Power!!... |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:27.












da solo, he he he ... skusa... è l'orario... di oggi son proprio k8. Mo vado a cena se no svengo..







