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Old 26-07-2013, 09:31   #14861
Noir79
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Personalmente io adoro il path neutrale in The Witcher, ma mi rendo conto che ci sia chi è portato ad allinearsi agli scoiattoli oppure all'ordine.
Io li ho lasciati a scannarsi

Personalmente mi piacerebbe di piú l'ordine, se non avesse la politica genocida verso i semi-umani - il loro principio di combattere i mostri e difendere la legalitá é encomiabile.
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Old 26-07-2013, 09:41   #14862
Donbabbeo
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L'ho ripreso qualche giorno fa grazie al fatto di averlo preso insieme al 2 (che non ho mai giocato ) su GOG.

Sto giocando con la FCR e non sembra malaccio per niente, qualcun'altro l'ha mai provata?
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Old 26-07-2013, 09:59   #14863
ulukaii
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L'ho ripreso qualche giorno fa grazie al fatto di averlo preso insieme al 2 (che non ho mai giocato ) su GOG.

Sto giocando con la FCR e non sembra malaccio per niente, qualcun'altro l'ha mai provata?
Beh, certamente!!! E' un mod storico per The Witcher!

L'autore tra l'altro, adesso lavora per i CDP e su The Witcher 3

A tempo perso ha (e sta) lavorando anche alla FCR 2 per The Witcher 2 (come progetto personale). Al momento arrivata alla 1.1a, ma quest'ultima non te la consiglio in quanto presenta non pochi problemi.
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Old 26-07-2013, 10:13   #14864
UnicoPCMaster
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Non ha sempre lavorato per i CDP?
Io sapevo che era una mod fatta da uno sviluppatore, non un modder assunto in un secondo momento (cosa invece verificatasi per quello che ha moddato l'inventario del 2).
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Old 26-07-2013, 10:27   #14865
ulukaii
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Non vorrei dire una cazzata, ma a me sembrava che Andrzej Kwiatkowski (Flash) fosse stato assunto da CDP come Gameplay Designer dopo la pubblicazione di TW 2, quindi più o meno nello stesso periodo (o qualche tempo dopo) in cui assunsero anche il ragazzo che aveva fatto la mod per l'inventario di TW2.

Ma potrei sbagliarmi, in ogni caso al tempo di TW1 non lavorava ancora per CDP.
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Old 26-07-2013, 10:42   #14866
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Veramente Spakowski tutte le volte che gli hanno chiesto qualcosa a riguardo ha sempre sostanzialmente detto che dei videogiochi non gliene frega na cippa.
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Old 26-07-2013, 12:10   #14867
albys
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Teoricamente il vero Geralt, inteso come personaggio letterario, sceglierebbe il finale neutrale. Cmq ovviamente da giocatore sei libero di scegliere quello che preferisci fra i 3.
Ti dirò, io sono portato proprio a questo, se il gioco lo permetterà non escludo che farò così.
Non spoileratemi, ma pensavo che per forza il gioco ti chiedesse di schierarti o con l'ordine o con gli scoiatel. Se c'è anche una terza opzione meglio ancora... deciderò strada facendo.

Ad ora (a qualche ora dall'inizio del terzo capitolo), a me sono abbastanza simpatici sia Sigfried che Yaevinn, tendenzialmente come ideologia sono più scoiatel ma sono anche un Witcher, quindi apprezzo molto l'indipendenza.
Poi, come spesso accade anche in realtà, sarà la carne femminile a decretare le scelte...
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Old 26-07-2013, 12:12   #14868
Noir79
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L'ho ripreso qualche giorno fa grazie al fatto di averlo preso insieme al 2 (che non ho mai giocato ) su GOG.

Sto giocando con la FCR e non sembra malaccio per niente, qualcun'altro l'ha mai provata?
Ho rigiocato The Witcher 1 con l'FCR a livello medio dei settaggi Hard (il livello 5 su 6 per intenderci), e l'ho trovato molto divertente, tosto e pieno di soddisfazioni! É un gioco completamente diverso cosí, sicuramente molto piú realistico.
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Old 26-07-2013, 13:28   #14869
albys
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Penso che se mai dovessi rigiocarmi The Witcher, lo farei con la Full Combat Rebalance mod, probabilmente a livello difficile originale o al massimo al livello 4 di 6.

Tutto sommato il combat mode originale ora mi piace, dopo l'approccio disastroso del prologo ho capito come funziona e lo padroneggio bene. Forse anche troppo. A livello medio il gioco è abbastanza facile, muoio poche volte e, per dire, anche la Bestia l'ho fatta fuori al secondo tentativo.
Ripartendo dall'inizio, andrei dunque col livello difficile (che consiglio a ogni giocatore di medio-buon livello), ma sarei assolutamente determinato a vedere questo nuovo modo di combattere, più tecnico e vario.
Senza dubbio qualche prossimo mostro mi farà tribolare maggiormente, ma le molte armi, le pozioni, gli unguenti etc. ti rende comunque ben preparato agli scontri. Il segno Igni poi è il mio fido e potentissimo amico.
Insomma, ci sarebbero le basi per qualcosa di più strategicamente profondo nell'affrontare gli avversari.
Ora come ora, la cosa più difficile è selezionare al più presto il tipo di arma e lo stile ideali al singolo combattimento: fatto questo, si ha vinto al 95%.


A proposito: non avvertite qualche problema nel settaggio automatico delle armi quando parte lo scontro? In teoria dovrebbe attivarsi (allo sguainamento dell'arma) l'ultima spada e stile usati.... ma in realtà a me setta sempre la spada d'acciaio...
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Old 26-07-2013, 13:37   #14870
F5F9
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ma è un gioco in cui il combat è secondario, serve solo per fare un po' di casino tra una fase esplorativa e un'altra, tra uno sviluppo narrativo e un altro ecc.
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Old 26-07-2013, 13:50   #14871
albys
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ma è un gioco in cui il combat è secondario, serve solo per fare un po' di casino tra una fase esplorativa e un'altra, tra uno sviluppo narrativo e un altro ecc.
Sì e no.
A me TW piacerebbe da morire anche solo per quello che dici (credo si noti dai miei tempi di gioco ) , ma già che ci siamo, essendo un capolavoro, è un peccato sottovalutare un aspetto comunque importante e che ci tiene impegnati per parecchie ore, alla fin fine.
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Old 26-07-2013, 15:02   #14872
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Non vorrei dire una cazzata, ma a me sembrava che Andrzej Kwiatkowski (Flash) fosse stato assunto da CDP come Gameplay Designer dopo la pubblicazione di TW 2, quindi più o meno nello stesso periodo (o qualche tempo dopo) in cui assunsero anche il ragazzo che aveva fatto la mod per l'inventario di TW2.

Ma potrei sbagliarmi, in ogni caso al tempo di TW1 non lavorava ancora per CDP.
Boh, sono sicuro che quando venne pubblicata la versione definitiva del FCBR (cioé quando ci fu la notizia sul sito ufficiale con tanto di lingua inglese/polacco e le istruzioni per poter effettuare la traduzione nella propria lingua, the witcher 2 era già uscito) veniva già definito sviluppatore (anzi da qualche parte lessi una mod fatta da uno sviluppatore, per questo avevo capito che semplicemente uno degli sviluppatori si fosse messo a fare il mod) mentre l'assunzione del modder dell'inventario del 2 credo venne assunto molto dopo, me la ricordo in tempi relativamente recenti.
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Old 26-07-2013, 15:25   #14873
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Non vorrei dire una cazzata, ma a me sembrava che Andrzej Kwiatkowski (Flash) fosse stato assunto da CDP come Gameplay Designer dopo la pubblicazione di TW 2, quindi più o meno nello stesso periodo (o qualche tempo dopo) in cui assunsero anche il ragazzo che aveva fatto la mod per l'inventario di TW2.

Ma potrei sbagliarmi, in ogni caso al tempo di TW1 non lavorava ancora per CDP.
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Boh, sono sicuro che quando venne pubblicata la versione definitiva del FCBR (cioé quando ci fu la notizia sul sito ufficiale con tanto di lingua inglese/polacco e le istruzioni per poter effettuare la traduzione nella propria lingua, the witcher 2 era già uscito) veniva già definito sviluppatore (anzi da qualche parte lessi una mod fatta da uno sviluppatore, per questo avevo capito che semplicemente uno degli sviluppatori si fosse messo a fare il mod) mentre l'assunzione del modder dell'inventario del 2 credo venne assunto molto dopo, me la ricordo in tempi relativamente recenti.
Ricordavo fosse stato assunto proprio in virtù della bontà della FCR di TW1 e sostanzialmente tra TW1 e TW2, mentre l'assunzione del tipo dell'inventario venne abbastanza dopo.
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Old 26-07-2013, 15:45   #14874
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Forse avete ragione, ho ristretto io un po' i tempi, facendo delle ricerche ho notato che postava già ufficialmente come staff su alcuni thread sul forum ufficiale (e su GOG) quando si parlava del REDkit, ma ad estate inoltrata di fine 2011 (quindi dopo la pubblicazione di TW2). Mentre il ragazzo del Panel Tweak è stato assunto agli inizi del 2012 (quando ormai da tempo non aggiornava più il suo mod).

Però, ero convinto che non avesse partecipato alla realizzazione di The Witcher 2, ma che fosse entrato in CDP dopo la pubblicazione. Perché un po' di tempo fa, quando iniziavano a parlare della FCR2, in un articolo avevano linkato il suo profilo (non mi ricordo quale sito) e tra i suoi progetti passati non veniva riportato The Witcher 2 (neanche sulla E.E.), ma solo il mod per TW1 (come lavori passati) e il fatto che adesso lavorasse per TW 3 come Gameplay Designer.

Vabbé, alla fine chissene...

Ultima modifica di ulukaii : 26-07-2013 alle 15:47.
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Old 26-07-2013, 15:57   #14875
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Vabbé, alla fine chissene...
Ben detto
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Old 26-07-2013, 16:25   #14876
albys
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Questo gioco è iper-realistico: quando le donne vogliono che fai qualcosa per loro, ti danno un bacio o la farfallina.
Nel resto del tempo sono acide come una pozione di Kalkstein.
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Old 26-07-2013, 18:29   #14877
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Questo gioco è iper-realistico: quando le donne vogliono che fai qualcosa per loro, ti danno un bacio o la farfallina.
Nel resto del tempo sono acide come una pozione di Kalkstein.
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Old 30-07-2013, 12:50   #14878
End222
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Dopo la prima pessima impressione iniziale, diciamo che il gioco sta iniziando a coinvolgermi anche se molto complesso e dispersivo, sono ancora arenato nelle campagne di Vizima, alla ricerca del rebis
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Old 30-07-2013, 12:51   #14879
F5F9
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Dopo la prima pessima impressione iniziale, diciamo che il gioco sta iniziando a coinvolgermi anche se molto complesso e dispersivo, sono ancora arenato nelle campagne di Vizima, alla ricerca del rebis
non è dispersivo, c'è tantissima roba da fare
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2013, 12:56   #14880
End222
Bannato
 
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Città: Firenze
Messaggi: 4265
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non è dispersivo, c'è tantissima roba da fare
dispersivo nel senso che ormai ci ho fatto i solchi in quelle stradine di campagna.
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