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#5561 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
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#5562 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2016
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#5563 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: TE
Messaggi: 3995
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Poi ne riparliamo.
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Ho concluso positivamente con: Theninja1, Palu15, Dario2, GiovanniCT, Kolzig12, nino.nino, river, LupinRS, Tazmania,RedPrimula,avware,netcrusher,Riki90,tenebrio,athlon87,fausto61 |
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#5564 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 10200
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#5565 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2016
Messaggi: 2880
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#5566 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2016
Messaggi: 2880
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![]() ![]() tranquillo tutto previsto e ragionato a tavolino. ![]() si ti confermo anche deus ex ero in dubbio se inserirlo ma mettiamoci anche lui. Ultima modifica di Neverlost : 07-04-2017 alle 10:08. |
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#5567 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 10200
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Dov'è Bivvoz?
![]() http://www.tomshardware.com/reviews/...oard,5000.html |
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#5568 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 2177
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Quote:
Quote:
Circa 800 per l'entry level
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__________ Configurazione: Mainboard Gigabyte G1.Sniper A88X (rev. 3.0) ; APU A10 7850K ; HDD Western Digital SATA III WD Blue 1 TB ; Ram Corsair 1866 mhz 16 gb ; OS Seven premium 64 bit |
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#5569 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2016
Messaggi: 1389
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Quote:
Tomb raider, F4, the witcher 3, mass effect, dragon age, deus ex, the Ark... Devo continuare? ![]() Il problema nasce quando si parte dalla "versione" consolle e laa si pubblica cosí com'é per pc. Ma sono casi rari, che il termine porting sia abusato, ed il concetto porting=schifo sia errato é vero.
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I'm gonna do a thing... Ultima modifica di SpongeJohn : 07-04-2017 alle 10:27. |
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#5570 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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Quote:
quindi si è arrivato al compromesso sviluppatori / venditori di hw di avere una struttura condivisa, quindi basata su x86 e vga dx/ogl compliant. Non è vero che tutti i giochi nascono per pc, i motori vengono sviluppati su pc poi tramite gli sdk proprietari (microsoft, sony) vengono ricompilati. I crossplatform in genere si intende quelli che girano su due console diverse, poi abbiamo abusato del closs platform inserendo anche il pc. Il problema è che se il pc arriva dopo la struttura del "porting" è versione generica sviluppata su pc e provata su pc su macchine "simil console" utilizzando cose non specifiche (niente dx/ogl o roba tipicamente pc) il generico viene compilato con le sdk proprietarie e provate sulle dev board delle console. Se le prestazioni sono ok vengono mandate in mastering, se no vengono rimandati indietro e si lavora sul codice. Quando si decide di averlo su pc, si prende il generico e lo si ottimizza per le dx/ogl di turno e se si ha un qualche accordo commerciale con amd/nvidia ci si mette dentro l'effetto. Quindi non è dx>console è generico e poi c'è il doppio albero dx e console a seconda di chi si vuole far uscire prima. La cosa come dici tu è più smooth quando il gioco nasce per PC (come da quelli citati da te) quindi con già in mente di usare DX o OGL o Vulkan e poi si rimuove quelle voci e si ricompila il tutto con gli sdk microsoft/sony per le ottimizzazioni su quelle console. un'altro vantaggio per gli sviluppatori è che ultimamente usano gli sdk microsoft/sony come usano le dx12/ogl, cioè un layer di interfaccia tra il sorgente e l'hw...prima almeno chi viluppava su console, si faceva il mazzo per capire l'hw e svilupapre su quell'hw. Anche per questo mitivo le console morderne hanno un'aspettativa di vita di 3/4 anni. Nessuno tocca più l'hw, vanno avanti con l'sdk.
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
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#5571 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14050
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#5572 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2016
Messaggi: 2880
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Quote:
poi scusami ma difendi una azienda che ti ha venduto una 970 con 3,5gb a 192 bit e 0,5 gb a 256-192=incool8 bit? |
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#5573 |
Messaggi: n/a
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Usciti i primi kernel per MacOS, oggi procedo con l'installazione
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#5574 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14050
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Quote:
Io non difendo proprio nessuno. Ma ti rispondo punto per punto. Chi segue il thread tecnico di TW3 sa benissimo che critico ogniqualvolta possibile lo Shitworks di Nvidia, perché è davvero indecente, proprio come FXAA e TXAA, che mi fanno schifo da quanto peggiorano l'immagine. Sempre detto e sostenuto. Tanto che, quando giocavo a TW3, Shitworks per i peli/capelli lo tenevo disattivato, in quanto i FPS peggioravano non di poco anche sulla mia Nvidia verde che invece, a detta tua, avrebbe dovuto volare con quelle impostazioni attive. Ma ti svelo un segreto: non è che TressFX sia tanto meglio, eh. Anche in questo caso le prestazioni crollano, per cui, per quanto mi riguarda, sono impostazioni proprietarie che possono restare tranquillamente su OFF. Open/closed è un discorso che a me non interessa, io guardo solo le prestazioni e giudico in base a quelle. Concludendo, le tue mi sembrano solo teorie non supportate dai fatti. Punto 2. Non credere che non mi sia inc@zz@to quando ho scoperto la "truffa" di Nvidia. Nvidia avrebbe dovuto specificare fin da subito le caratteristiche esatte della scheda, su questo non si discute. Sta di fatto che, sul lato pratico, questa differenza nel bus non pregiudica alcunché. Qualche giorno fa, mentre giocavo a Far Cry Primal, pensavo proprio a te e ai tuoi discorsi campati per aria. Con le texture al massimo, MSI AB mi segnava costantemente 4 GB di VRAM occupata, eppure il gioco filava liscio come l'olio. Tu dirai, chiaro, è ottimizzato per Nvidia. Io rispondo: e quindi? Quando uno compra Nvidia/AMD, sa anche di pagare per avere o meno ottimizzazioni in certi giochi, è sempre stato così. Ma, per la cronaca, ti assicuro che in molti altri giochi ho avuto più di 3,5 GB di VRAM occupati, ma la fluidità c'era sempre. Ovviamente sei libero di non crederci, fatti tuoi. Sta di fatto che di 970 ne hanno vendute come il pane, e hanno continuato a venderne come il pane anche dopo lo "scandalo". Sta di fatto che, a quasi 3 anni dall'uscita, la 970 è ancora un'ottima scheda che tiene ancora testa a 1060/480, che alcuni osannano così tanto.
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#5575 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14050
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Forse ricordavo male io, d'accordo, ma il discorso di base non cambia: ogni gioco tende ad essere più verde/rosso, è sempre stato così. Allora io dovrei lamentarmi che Mankind Divided va meglio su AMD? Amen, quando uno compra una GPU deve valutare soprattutto l'ottimizzazione e non core, frequenze, ROPS, gamma del colore, ecc...
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#5576 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4548
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Ma si sa qualcosa sulle vendite di ryzen? Come stanno andando?
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#5577 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
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#5578 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1651
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Quote:
Per le ram sarei indeciso se prendermi 32 gb da 3200 o 16 da 3600 Su queste cpu per oc mi sembra di aver capito che convengano le 3600 o sbaglio?
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X870E TAICHI 9950X RTX 5090 48GB DDR5 8200 |
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#5579 | |
Senior Member
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Città: Perugia
Messaggi: 6450
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Quote:
![]() Le 3600 sono una scommessa, perchè amd ha detto che prossimamente verranno abilitati anche altri divisori... bah... Anche 32GB sono una scommessa perchè, sia in configurazione 2x16GB che 4x8GB, il funzionamento a frequenze sopra i 2133/2400/2666MHz non è garantito... Io ho scommesso ![]()
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#5580 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
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Quote:
![]() E' proprio così infatti, e ci sono pure giochi verdi tipo re7 dove le amd vanno meglio...ma ormai se non scrivi amd FAIL sempre e comunque non sei mainstream... |
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