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#1281 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 222
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Solo topi non puoi incontrarne perche cmq anche per i primi 2-3 livelli vengono contemplati + mostri. Cmq cambiano, anzi piu che cambiare ti si aggiungo gli altri mostri che erano nella lista. Ad esempio se nel dungeon X sono previsti i mostri: a,b,c,d,e,f,g,h,i,l Potrai avere una diversa combinazione di essi, ma sempre quelli saranno. Ovviamente saranno ogni volta livellati con te, quindi se ci entri al 10° e poi ci rientri al 20° trovi molti degli stessi mostri ma piu forti. Non so cmq quali sono i tempi di respawn...
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#1282 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 31834
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NON basta riposare. Capito ora. Non c'è un sistema di "punti esperienza" che si guadagnano uccidendo i nemici e risolvendo le quest, e quindi i livelli come negli rpg classici. ![]()
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IL MENNE ![]() |
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#1283 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
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che puttanata è? e chi non è interessato a combattere e vuole fare l'alchimista, o il ladro? Loro non li facciamo livellare allora? ![]()
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#1284 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
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Nel senso, i mostri sono slivellati da noi, quindi sono sempre forti uguali e non aumentano. Ora se per esempio entro in un dungeon al liv 5 ed il mod mi fa trovare (esempio) 3 goblin e 2 lupi, se ci torno a liv 10 troverò sempre 3 goblin e 2 lupi?
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#1285 | |
Senior Member
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#1286 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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Spero in una bella patch o un mod ufficiale che modifichi questa cosa, lasciando questa impostazione del livellamento alla console, e per noi creasse finalmente quello che vogliamo, una impostazione più da rpg! ![]() ![]() ![]()
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#1287 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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beh ma si presume che un mago di 20° casti incantesimi molto potenti. il nemico, in corpo a corpo, neanche ci deve arrivare..
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#1288 | |
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#1289 |
Senior Member
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I maghi puri solo spell è raro vederne cmq in ogni caso in qualsiasi gioco i maghi sono deboli e poco resistenti perchè le magie fanno un male bestia e mi sembra corretta come cosa.
Sennò scusa sei forte, resistente, e lanci incantesimi demoniaci...in pratica sei dio come su morrowind ![]() ![]() Altrimenti che gusto c'è ad essere potentissimi se poi incontri gente disperata vestita di stracci? ![]() Cmq per dire facendo le missioni dell'arena l'unico che mi ha quasi battuto è stato un mago ![]()
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#1290 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
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Non mi sembra così terribile la cosa, è un sistema di crescita del personaggio molto più realistica. |
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#1291 | |
Senior Member
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#1292 | |
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#1293 | |
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Così alla fine otterrai un persoanggio con abilità che rispecchiano il tuo stile di combattimento e di gioco.
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#1294 | |
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#1295 | |
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Morro in compenso permette di customizzare molto il proprio personaggio quindi uno potrà fare un mago guerriero che potrà combattere e castare incantesimi. Ovvio che se uno mette solo abilità su magia deve essere conscio dei problemi di tali persoanggi. Il mago difatti non è mai consigliato per i dilettanti....in nessun GDR degno di tale nome.
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#1296 | |
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(ma qualcuno ha provato la mod che lo cambia ???) Comunque anche come mago, ho dovuto aumentare un poco la forza e la resistenza al passaggio di livelli, altrimenti ne buscavo troppo di brutto (con la barra di difficoltà al max è veramante tosto....) ![]() ![]() Se risolvono i problemi il gioco sarebbe stupendo. ![]() ![]()
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#1297 | |
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#1298 | |
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#1299 | |
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#1300 | |
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