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Old 28-03-2006, 09:16   #1281
-=S1mone=-
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per i tesori slivellati si sa qualcosa o ancora nulla?

Poi, per i mostri random, se io entro in un dungeon al liv 1 e trovo per esempio solo topi (generati random dal mod), se torno in quel dungeon dopo 5 livelli dovrei di nuovo trovare solo topi, oppure i mob vengono generati random tutte le volte che entro nl dungeon?

Solo topi non puoi incontrarne perche cmq anche per i primi 2-3 livelli vengono contemplati + mostri.

Cmq cambiano, anzi piu che cambiare ti si aggiungo gli altri mostri che erano nella lista.

Ad esempio se nel dungeon X sono previsti i mostri: a,b,c,d,e,f,g,h,i,l

Potrai avere una diversa combinazione di essi, ma sempre quelli saranno.
Ovviamente saranno ogni volta livellati con te, quindi se ci entri al 10° e poi ci rientri al 20° trovi molti degli stessi mostri ma piu forti.


Non so cmq quali sono i tempi di respawn...
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Old 28-03-2006, 09:21   #1282
il menne
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Originariamente inviato da tommylee1
Secondo me, questo modo di alzare di livello non è il max, e poi è anche brutto, bisognerebbe aumentare di livello solo quando si uccide dei mostri potenti e non.
Che cavolata, solo per far andare la gente a dormire, bella strategia però.
Non hai letto il manuale? A seconda del tipo di personaggio che hai scelto hai delle abilità principali (se sei un mago, devi fare magie, per esempio) e quando QUELLE e solo quelle aumentano di almeno 10 punti (con l'uso) ti darà la possibilità li salire di livello, ma perchè questo avvenga e tu possa scegliere le caratteristiche da aumentare DEVI dormire in un letto (ma anche in un sacco a pelo) per "meditare" su quello che hai appreso (e te lo dice anche il gioco).

NON basta riposare. Capito ora.

Non c'è un sistema di "punti esperienza" che si guadagnano uccidendo i nemici e risolvendo le quest, e quindi i livelli come negli rpg classici.
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Old 28-03-2006, 09:21   #1283
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Originariamente inviato da tommylee1
Secondo me, questo modo di alzare di livello non è il max, e poi è anche brutto, bisognerebbe aumentare di livello solo quando si uccide dei mostri potenti e non.
Che cavolata, solo per far andare la gente a dormire, bella strategia però.

che puttanata è? e chi non è interessato a combattere e vuole fare l'alchimista, o il ladro? Loro non li facciamo livellare allora?
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Old 28-03-2006, 09:27   #1284
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Originariamente inviato da -=S1mone=-
Solo topi non puoi incontrarne perche cmq anche per i primi 2-3 livelli vengono contemplati + mostri.

Cmq cambiano, anzi piu che cambiare ti si aggiungo gli altri mostri che erano nella lista.

Ad esempio se nel dungeon X sono previsti i mostri: a,b,c,d,e,f,g,h,i,l

Potrai avere una diversa combinazione di essi, ma sempre quelli saranno.
Ovviamente saranno ogni volta livellati con te, quindi se ci entri al 10° e poi ci rientri al 20° trovi molti degli stessi mostri ma piu forti.


Non so cmq quali sono i tempi di respawn...
Questo che mi dici è il gioco standard, io volevo sapere col mod.

Nel senso, i mostri sono slivellati da noi, quindi sono sempre forti uguali e non aumentano. Ora se per esempio entro in un dungeon al liv 5 ed il mod mi fa trovare (esempio) 3 goblin e 2 lupi, se ci torno a liv 10 troverò sempre 3 goblin e 2 lupi?
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Old 28-03-2006, 09:28   #1285
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che puttanata è? e chi non è interessato a combattere e vuole fare l'alchimista, o il ladro? Loro non li facciamo livellare allora?
Secondo me molti non hanno compreso la filosofia di Oblivion molti lo ritengono mi par di capire alla stregua di Diablo.
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Old 28-03-2006, 09:29   #1286
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che puttanata è? e chi non è interessato a combattere e vuole fare l'alchimista, o il ladro? Loro non li facciamo livellare allora?
Il problema casomai è altro, che con il sistema di livellamento dei nemici al tuo, forse la più grossa pecca di questo gioco sono curioso anch di vedere cosa accada quando io, magari mago al 20 liv ma con energia vitale molto bassa e senza armatura, mi trovi a combattere con qualche nemico magari fortissimo nella lotta corpo a corpo e con una mazzata magari mi fa fuori, nonostante tutti i miei spell... a forse ancor peggio va a un alchimista o a un ladro... voglio proprio vedere andando avanti cosa accade...

Spero in una bella patch o un mod ufficiale che modifichi questa cosa, lasciando questa impostazione del livellamento alla console, e per noi creasse finalmente quello che vogliamo, una impostazione più da rpg!
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Old 28-03-2006, 09:33   #1287
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beh ma si presume che un mago di 20° casti incantesimi molto potenti. il nemico, in corpo a corpo, neanche ci deve arrivare..
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Old 28-03-2006, 09:36   #1288
Beelzebub
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beh ma si presume che un mago di 20° casti incantesimi molto potenti. il nemico, in corpo a corpo, neanche ci deve arrivare..
Infatti... per un mago di alto livello, è sufficiente castare un incantesimo di "appesantimento", che sovraccarichi l'avversario e gli impedisca di muoversi. A quel punto, lo si bombarda di incantesimi di distruzione, o si evoca un mostro e gli si fa fare il lavoro sporco...
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Old 28-03-2006, 09:37   #1289
Nevermind
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I maghi puri solo spell è raro vederne cmq in ogni caso in qualsiasi gioco i maghi sono deboli e poco resistenti perchè le magie fanno un male bestia e mi sembra corretta come cosa.

Sennò scusa sei forte, resistente, e lanci incantesimi demoniaci...in pratica sei dio come su morrowind Questo è stato fatto proprio perchè su morrowind dopo un po' diventavi il demonio in persona e uccidievi tutti senza problemi.

Altrimenti che gusto c'è ad essere potentissimi se poi incontri gente disperata vestita di stracci?

Cmq per dire facendo le missioni dell'arena l'unico che mi ha quasi battuto è stato un mago .
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Old 28-03-2006, 09:37   #1290
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Non hai letto il manuale? A seconda del tipo di personaggio che hai scelto hai delle abilità principali (se sei un mago, devi fare magie, per esempio) e quando QUELLE e solo quelle aumentano di almeno 10 punti (con l'uso) ti darà la possibilità li salire di livello, ma perchè questo avvenga e tu possa scegliere le caratteristiche da aumentare DEVI dormire in un letto (ma anche in un sacco a pelo) per "meditare" su quello che hai appreso (e te lo dice anche il gioco).

NON basta riposare. Capito ora.

Non c'è un sistema di "punti esperienza" che si guadagnano uccidendo i nemici e risolvendo le quest, e quindi i livelli come negli rpg classici.
Era così anche in Morrowind. Comunque non è proprio così: è vero, non ci sono punti esperienza uccidendo i nemici, ma le abilità aumentano usando per esempio le armi, quindi è più o meno la stessa cosa. Solo che i punti esperienza invece che darteli quando il nemico more, ti vengono dati ogni volta che usi un'abilità, in questo caso un'arma.

Non mi sembra così terribile la cosa, è un sistema di crescita del personaggio molto più realistica.
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Old 28-03-2006, 09:38   #1291
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Old 28-03-2006, 09:39   #1292
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Originariamente inviato da Nevermind
Secondo me molti non hanno compreso la filosofia di Oblivion molti lo ritengono mi par di capire alla stregua di Diablo.
No, non è così. Il problema che affligge Oblivion è lo stesso che affligge tutti i gdr: per un PG che non sia un barbaro o un guerriero, la vita all'inizio è tremendamente più difficile. Questo perchè alcune quest prevedono necessariamente di scontrarsi con avversari particolarmente ostici, e se non si hanno magie potenti, è molto difficile riuscire a spuntarla. Il livellamento degli avversari in Oblivion aumenta questa difficoltà...
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Old 28-03-2006, 09:40   #1293
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Originariamente inviato da stefano76
..

Non mi sembra così terribile la cosa, è un sistema di crescita del personaggio molto più realistica.
ESatto è molto + sensato e realistico questo sistema che non il classico a punti esperienza.

Così alla fine otterrai un persoanggio con abilità che rispecchiano il tuo stile di combattimento e di gioco.
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Old 28-03-2006, 09:41   #1294
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Originariamente inviato da Beelzebub
No, non è così. Il problema che affligge Oblivion è lo stesso che affligge tutti i gdr: per un PG che non sia un barbaro o un guerriero, la vita all'inizio è tremendamente più difficile. Questo perchè alcune quest prevedono necessariamente di scontrarsi con avversari particolarmente ostici, e se non si hanno magie potenti, è molto difficile riuscire a spuntarla. Il livellamento degli avversari in Oblivion aumenta questa difficoltà...
quoto, in BG1 ad esempio partire come mago era un suicidio. nn ne ammazzavi uno manco a pagare...certo poi se riuscivi a salire di livello, era un'altra storia...
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Old 28-03-2006, 09:43   #1295
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Originariamente inviato da Beelzebub
No, non è così. Il problema che affligge Oblivion è lo stesso che affligge tutti i gdr: per un PG che non sia un barbaro o un guerriero, la vita all'inizio è tremendamente più difficile. Questo perchè alcune quest prevedono necessariamente di scontrarsi con avversari particolarmente ostici, e se non si hanno magie potenti, è molto difficile riuscire a spuntarla. Il livellamento degli avversari in Oblivion aumenta questa difficoltà...
Si ma è risaputo che il mago deve fare la gavetta poi però diventa quasi sempre il più forte...vedi gothic per dire con 2 magie distruggevi il mondo.

Morro in compenso permette di customizzare molto il proprio personaggio quindi uno potrà fare un mago guerriero che potrà combattere e castare incantesimi.

Ovvio che se uno mette solo abilità su magia deve essere conscio dei problemi di tali persoanggi. Il mago difatti non è mai consigliato per i dilettanti....in nessun GDR degno di tale nome.
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Old 28-03-2006, 09:44   #1296
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Originariamente inviato da wiltord
beh ma si presume che un mago di 20° casti incantesimi molto potenti. il nemico, in corpo a corpo, neanche ci deve arrivare..
Giusto, speriamo si possa fare, con questo livellamento dei nemici al tuo...
(ma qualcuno ha provato la mod che lo cambia ???)

Comunque anche come mago, ho dovuto aumentare un poco la forza e la resistenza al passaggio di livelli, altrimenti ne buscavo troppo di brutto (con la barra di difficoltà al max è veramante tosto....) anche dai granchi di fiume o dai topi .....

Se risolvono i problemi il gioco sarebbe stupendo.
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Old 28-03-2006, 09:44   #1297
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Originariamente inviato da wiltord
quoto, in BG1 ad esempio partire come mago era un suicidio. nn ne ammazzavi uno manco a pagare...certo poi se riuscivi a salire di livello, era un'altra storia...
E se mi permettete il bello è proprio quello
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Old 28-03-2006, 09:45   #1298
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Originariamente inviato da Nevermind
ESatto è molto + sensato e realistico questo sistema che non il classico a punti esperienza.

Così alla fine otterrai un persoanggio con abilità che rispecchiano il tuo stile di combattimento e di gioco.
Salvo poi portare tutto a 100 e difentare patrone di mondo... HAHAHA!!!
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Old 28-03-2006, 09:48   #1299
il menne
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Originariamente inviato da stefano76
Era così anche in Morrowind. Comunque non è proprio così: è vero, non ci sono punti esperienza uccidendo i nemici, ma le abilità aumentano usando per esempio le armi, quindi è più o meno la stessa cosa. Solo che i punti esperienza invece che darteli quando il nemico more, ti vengono dati ogni volta che usi un'abilità, in questo caso un'arma.

Non mi sembra così terribile la cosa, è un sistema di crescita del personaggio molto più realistica.
Vero ma per le abilità minori non si aumenta di livello, si progredisce come esperienza interna e dà i relativi loro bonus quando si passa da novizio ad apprendista e via dicendo, ma non si sale di livello usandole, a meno che uno non abbia scelto un personaggio che ha queste abilità come principali.
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Old 28-03-2006, 09:49   #1300
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Originariamente inviato da Nevermind
E se mi permettete il bello è proprio quello
ah beh nn c'è dubbio, anche "coreograficamente" parlando nn c'è paragone. 1000 spadate nn daranno mai le stesse emozioni di un incantesimo cazzuto...
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