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#4001 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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Quote:
Chiaramente scegliendo 15 invece di 10 si livella solo quando si passa in 15 skill, rallentando il tutto. Major sono le 7 skill scelte da noi, specialization sono invece quelle legate ad uno dei 3 gruppi (furtività, combattimento e magia) In pratica se ho un guerriero con l'abilità alchimia tra le princiapali scegliendo major quest'ultima conterà per il passaggio di livello. Scegliendo specialization no (conteranno solo quelle legate al combattimento, contundenti, armaiolo, blocco etc...) Quello che non capisco però è come salgono gli attributi (e dunque il terzo metodo... ![]() Ultima cosa poi è il discorso sulla forza. Credo che logicamente convenga di più basarla sulla skill più alta ma non ci metterei la mano sul fuoco. Per sapere tutte queste cose servirebbe una persona che abbia fatto almeno un paio di livelli... io sono ancora al 1° ![]() Eroessssss dove sei?!?! ![]()
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. ![]() |
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#4002 | |||
Messaggi: n/a
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Ad un certo punto mentre stavo facendo una quest una guardia mi ferma e mi dice le solite cose, e che mi avrebbero confiscato tutti gli "stolen goods" ![]() Comunque non tutto il male viene per nuocere, infatti
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#4003 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 31834
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![]() Pero, appunto anche per me per certi versi è stato positivo (v spoler precedente...) ![]()
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IL MENNE ![]() |
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#4004 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 558
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#4005 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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scusate l'OT
Quote:
Quote:
![]() ![]() perchè sei sparito! (rispondi in pvt al max ![]() ![]() Trecca = Danma Ryuji se non ricordi ![]() /OT Ultima modifica di trecca : 21-04-2006 alle 14:49. |
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#4006 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Trieste - Nosgoth - Nowhere in space and time.
Messaggi: 1882
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The DJ is in da club! - THANKS FOR THE MUSIC! Quando la musica ti porta in un diverso stato mentale, senti il tuo corpo vibrare. Allora PUOI volare! I'm not your enemy! I'm not your destroyer! I am, as before, your right hand, your sword... (Raziel - LoK: Defiance) |
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#4007 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17630
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Raga, qui mi sa che volete snaturare un pò troppo Oblivion...
La peculiarità di questo gioco, così come Morrowind, è proprio il fatto di non avere PG necessariamente incasellati nelle varie classi e sottoclassi. Al contrario, è possibile avere un PG flessibile, che a seconda delle skill che usiamo, si specializza in queste. Fino ad arrivare, ai livelli più alti, ad avere un PG esperto in combattimento, magia, ecc.... A me questo aspetto del gioco piace, lo trovo meno frustrante rispetto, ad esempio, a Neverwinter Nights, dove un mago non può impugnare uno spadone, o un guerriero non può castare magie, ecc...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#4008 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Trieste - Nosgoth - Nowhere in space and time.
Messaggi: 1882
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Quote:
![]() La libertà di sviluppo del pg è uno dei punti di forza di TES. NWN è basato su D&D 3za per cui è così... anche se con il multiclassing e le prestige puoi ovviare leggermente a queste carenze (ma non sarai mai eccellente in tutto come puoi diventarlo col TES).
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#4009 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Torino
Messaggi: 6459
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#4010 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Torino
Messaggi: 6459
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Quote:
In pratica come si configura la mod? Si apre un pannello in game o devo farlo dalla console? Soprattutto mi piacerebbe sapere se è una cosa consigliata agli esperti, oppure se fattibile anche da uno come me che è al suo primo game rpg What this mod does (More in depth information than above) The intention of this mod is to fix the annoying parts about Oblivion's Player leveling system and keep intact as much as possible in the spirit of the original game. To create a mod where you can play it and have fun and not worry about micromanaging X5 Multipliers, and be able to level up a character and not "GIMP" him by not training the right skills at the right times Attributes : : Attribute growth : each attribute based on 3 skills (see manual for which skills affect which attributes) Clasic Gamer Mode: Major skills affect attributes at a rate of .32 Minor skills at a rate of .17 Power Gamer Mode: Major skills affect attributes at a rate of .52 Minor skills at a rate of .26 Attribute cap : 100 + racial, favored attribute, and birthsign modifiers Instead of micromanaging your character to get X5 multipliers, all you need to do now is play the game naturally, your skill ups from normal activites will affect your Attributes on a weighted basis determined by skill type (Major or Minor.) Each skill only affects only 1 attribute, much like original Oblivion. The more majors skills you have for an attribute, the faster it will go up and cap, but you can still cap attributes with no majors. Only one weapon skill is needed to raise your strength, as AF mod finds your chosen weapon and multiplies its influience so that it acts as if its all 3 for the purpose of raising Attributes. Luck calculation : Luck can be determined one of four ways: 1 - Luck never changes. 2 - Luck is based on your other 7 stat averages. 3 - Luck can raise 0, 1, or 2 points per level. 4 - Luck can raise -1, 0, 1, or 2 points per level. And Birthsigns that raise Attributes are actually useful now, they allow you to exceed 100 (as well as racial and favored attribute modifiers ) Skills : : Skill growth : same as orignal Skill caps : same as original Skill level and rate of growth are exactly the same as original Oblivion. Racial skill mods do not allow one to exceed 100 in a skill. You receive perks at the same level you do in regular Oblivion. You may use skill rate slowdown mods in conjuction with this mod with no ill effects. Level : : Leveling is determined by one of 6 ways, which you may choose by equiping the "Ring of Choice" that is placed into your inventory shortly after you leave the Imperial Sewers (upon completion of tutorial quest step 90 (this is also the time when the mod scripts start processing): 1) Based on skills you have as Major Skills - with 10 skills per level and 50 levels max 2) Based on skills you have as Major Skills - with 15 skills per level and 35 levels max For these 2 modes you go up a level when skills you have chosen as Major skills change by the listed amount 3) Based on skills you have as Specialization Skills - with 10 skills per level and 50 levels max 4) Based on skills you have as Specialization Skills - with 15 skills per level and 35 levels max For these 2 modes you go up a level when skills considered Specialization skills change by the listed amount 5) Based on your attribute gains(except luck) - with 7 gains per level and soft cap of lvl 52ish (hard cap of 50 applies) 6) Based on your attribute gains(except luck) - with 9 gains per level and a soft cap of lvl 42ish For these 2 modes you go up a level when your attributes go up by the listed amount You can change methods whenever you want to by re-equiping the Ring of Choice. Keep in mind though that you may DE-LEVEL by changing. For Major and Spec leveling modes, minor skills also play a VERY minor role in the level of your character (approx 10% that of a major skill) Derived Stats : : Magicka & Stamina are calculated the same as original Oblivion. Health uses a formula that causes it to be your Endurance multiplied by 2 at level 1 and approximetly 650 at level 50 with 100 Endurance. This works out to be very much like the original Oblivion. Other Notes : : This mod does not require that you make a new character, although you most likely be unable to undo the changes once you have loaded your character into the mod and saved your game. It is compatible with all former versions of my mod , 1.73 and 1.74 MAY give you a unexpected results though. What this mod doesn't do : : Affect monster levels, leveling rates, scaling, loot tables, etc. You may use other mods to manage these issues with Oblivion. I prefir Oscuro's Add any content for character creation (Races, birthsigns, classes, etc) Once again Oscuro's is great here, it adds the missing birthsigns from Morrowind.
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i5 3570K @4500 1.220v □ Alpenföhn Matterhorn Pure □ Sabertooth Z77 □ 2x4GB Corsair Vengeance LP 1600 9-9-9-24 1,5v □ Samsung 830 SSD □ Asus DC2OC GTX 770 □ CM Storm Scout II □ Seasonic G650 □ Logitech K800 + Performance MX □ Bravia 46" Z5500 □ Win 8 PRO x64 |
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#4011 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Farra di Soligo
Messaggi: 965
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Anche io avrei bisogno di qualche consiglio su come utilizzarlo,ho notato che praticamente appena usciti dalle fogne ti adda un anello.
Una volta indossato permette di impostare tutte le varie opzioni che sono specificate nel txt e una volta completato l'anello viene rimesso nel back e permette di rimodificare a piacimento le impostazioni in qualunque momento. Tuttavia sono indeciso su alcune scelte da effettuare |
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#4012 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
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Ragazzi, non fatevi tanti problemi:
- indossare anello - scegliere Major Skill 10 - scegliere Normal o Powerplayer in base alle vostre peculiarità fatto ![]() Con Major Skill 10, OGNI PUNTO di una skill maggiore influenzerà l'attributo relativo di .32, mentre una skill minore di 0.17 Questo significa che se avete Blades e Blunt come skill maggiori, passare di 6 punti nella prima e 4 nella seconda [10 punti in totale] aumenta la vostra forza di 3,2 punti. Se invece scegliete Powerplayer l'aumento sarà di 5,2 punti. Il tetto massimo dell'attributo sarà, FINALMENTE, non semplicemente 100, bensì: 100 + racial, favored attribute, and birthsign modifiers che è molto meglio ![]() Io scelgo l'opzione Power Player: voglio essere GROSSO per affrontare il mod di Oscuro ![]() |
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#4013 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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Quote:
Ok allora credo di aver capito esattamente come funziona... io ho scelto specialization, ma avendo fatto un mago puro non ci sarebbe differenza, e ho messo la luck come media delle altre skill. Mi resta solo il dubbio forza ma, visto quanto userò le armi stavolta, penso cambierà davvero poco.
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. ![]() |
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#4014 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Busto Arsizio
Messaggi: 3434
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nessuno sa dove trovare le tabelle con tutti i parametri e i modificatori degli oggetti, armi , pozioni ec ...?
Anto |
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#4015 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Genova
Messaggi: 11586
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CPU 5800X3D MOBO TUF Gaming B550M-Plus WiFi II RAM FURY Renegade 32GB 3600MHz CL16 DISSI ARCTIC Liquid Freezer II 240 CASE Lian-Li O11 AIR Mini PSU PC FOCUS GX-850 NVME 1 ADATA XPG GAMMIX S70 BLADE 1Tb NVME 2 Crucial P3 Plus 2Tb SSD Crucial MX500 1TB GPU Gainward GeForce RTX 4090 Phantom MONITOR Samsung Odyssey NEO G7 32" TV OLED LG C1 55" e 65" |
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#4016 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Benevento
Messaggi: 8552
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![]() mi trovo benissimo con il x5 almeno ho mooolta + luce! di solito, quando non rubo o faccio quest otturne, la notte dormo ![]()
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Cooler Master HAF 922 @ Intel "Q9550" (3980@1,35v) @ Asus P5Q PRO @ XFX HD5850 (950*5200) @ 4GB DDRII Team Group Xtreeme Dark @ Enermax Liberty 620W @ Ssd Vertex2 120gb for SYS @ Velociraptor 600gb for games @ |
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#4017 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 8004
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Ma sta cazzo di alchimia,serve solo per fare pozioni a caso e venderle (e perder tempo) ho ha qualche altra VERA utilita'?
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#4018 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Genova
Messaggi: 11586
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#4019 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Firenze
Messaggi: 1152
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Incantesimo potente quanto inutilizzabile
![]() Ho fatto la missione Dita della Montagna, parte II (me ne sono accorto solo ora della seconda parte, parlando a caso con la gente ![]() danno da colpo 200pt per 15piedi a Bersaglio rischiesta in Mana: 710 ![]() ![]() ![]() Chi è riuscito a lanciarlo mi faccia un fischio, ma credo che sia impossibile poichè non sono tanto scarso in magia pur non avendo un mago puro (108 in distruzione (ma non ho la maestria), 270pt magicka)
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CPU: Intel Core 2 Duo E6600 MB: Asus P5B GPU: Club3D X1900XT RAM: 2x1GB DDRII 667 PSU: EnermaX Noisetaker 485W CASE: Coolermaster Stacker. |
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#4020 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Torino
Messaggi: 6459
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Ho messo l'oscuro 1.23 e l'AF Level ma sono indeciso sul Bofra: me lo consigliate? Le skill salgono davvero troppo in fretta se non lo metto?
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