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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 25-10-2009, 16:28   #3561
Frederic
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Old 25-10-2009, 16:31   #3562
Murphy
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io non capisco perchè si ostina sempre a regalare armi (ne ho cancellate migliaia per far spazio), e mai cappelli, ho solo 2 cappelli che risalgono a un momento di follia di steam che in una sola morte mi ha regalato 12 cappelli, per poi dopo 2 giorni levarne 10
Vedo che ora un botto di giocatori hanno cappelli, sopratutto quelli nuovi che sono tanti e applicabili su tutte le classi se non sbaglio.
se hai usato l'idle ti hanno tolto i cappelli.

molti sbloccati , poi in alcuni server c'è il comando per metterti i cappelli.
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Old 25-10-2009, 16:36   #3563
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se hai usato l'idle ti hanno tolto i cappelli.

molti sbloccati , poi in alcuni server c'è il comando per metterti i cappelli.
no, eran server normali.
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Old 25-10-2009, 16:48   #3564
Murphy
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no, eran server normali.

si lo so, è un plug in che hanno molti server(normali) ormai.
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Old 25-10-2009, 16:48   #3565
~Bl4k
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no, eran server normali.
ti regala solo armi xche i cappelli hanno meno dell'1% di probabilità di esser droppati mentre le armi la restante percentuale
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Old 25-10-2009, 17:07   #3566
jockersoft
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Comunque team fortress 2 è molto ottimizzato per i processori multicore, come tutti i giochi valve
no, questa non posso farla passare
TF2 ha poche ottimizzazioni per i processori multicore, non attive di default e che inizialmente creavano più problemi che benefici. Solo relativamente di recente è stata aggiunta un opzione nelle opzioni video avanzate che permette di attivare una di queste ottimizzazioni anche a chi non conosce tutte le convar della console
TF2 rimane un gioco single threaded con alcuni barbatrucchi per farlo andare un po' meglio su processori multicore.

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ecco qui
http://www.game-monitor.com/search.p...c=&order=grank
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Old 25-10-2009, 17:17   #3567
~Bl4k
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no, questa non posso farla passare
TF2 ha poche ottimizzazioni per i processori multicore, non attive di default e che inizialmente creavano più problemi che benefici. Solo relativamente di recente è stata aggiunta un opzione nelle opzioni video avanzate che permette di attivare una di queste ottimizzazioni anche a chi non conosce tutte le convar della console
TF2 rimane un gioco single threaded con alcuni barbatrucchi per farlo andare un po' meglio su processori multicore.

ecco qui
http://www.game-monitor.com/search.p...c=&order=grank
siccome gia sto sul portatile e le prestazioni so quelle che so mi puoi dare qualche barbatrucco? anche dandomi qualche config e spiegandomi dove va messa XD
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Old 25-10-2009, 17:38   #3568
madeofariseo
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TF2 rimane un gioco single threaded con alcuni barbatrucchi per farlo andare un po' meglio su processori multicore.
ma non è vero...quando avevo il quad, i core lavoravano tutti e 4; cgf linda e pulita
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Old 25-10-2009, 17:39   #3569
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ma non è vero...quando avevo il quad, i core lavoravano tutti e 4; cgf linda e pulita
nono, è vero.... non li sfrutta appieno i multi core purtroppo... un minimo forse ma non tanto
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Old 26-10-2009, 19:00   #3570
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quando il gioco mi funzionerà, apro il task manager col gioco attivo e vi faccio vedere, li sfrutta tutti e pure bene... mi aiutate?Sto uscendo di senno...

Ho problemi di crash sistematico subito prima che carichi la partita, nella schermata precedente a quella di scelta della squadra. Con l'audio che va in loop. Ero andato sul regedito per cambiare il il "pagingpoolsize", c'era una soluzione del genere per half life2, ed il gioco funzionava. Stamattina prendo e disinstallo steam totalmente, e installo in modo pulito team fortress2. Finisce l'installazione,gioco e va. Ora son tornato a casa, accendo, e di nuovo crash e sound in loop prima scegliere la squadra....
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Old 27-10-2009, 09:29   #3571
Darrosquall
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erano gli ultimi schifosi driver nvidia, e meno male che sono leader per i driver, mentre ati dà problemi. Mai avuto un problema uno con ati con la x1900xtx, e nvidia gli ultimi driver son stati un calvario

bah.

Anyway, cpu impegnata al 75 per cento, il primo core al 100 per cento, gli altri due ben oltre il 50 per cento mi sembra.



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Old 27-10-2009, 09:37   #3572
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erano gli ultimi schifosi driver nvidia, e meno male che sono leader per i driver, mentre ati dà problemi. Mai avuto un problema uno con ati con la x1900xtx, e nvidia gli ultimi driver son stati un calvario

bah.

Anyway, cpu impegnata al 75 per cento, il primo core al 100 per cento, gli altri due ben oltre il 50 per cento mi sembra.



ma che processi usano la cpu, dovresti guardare questo.
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Old 27-10-2009, 10:14   #3573
Darrosquall
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questo discorso è estendibile a qualsiasi gioco, in ogni caso era partita di un pc a riposo appena acceso, con in partenza solo msn e fraps.
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Old 27-10-2009, 10:50   #3574
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guarda quali sono i processi che usano ogni core.
scoprirai che uno lo usa tf, l'altro lo usa quel mostro di steam, e l'altro ancora lo usa un po' tf e un po' firefox/dpc/msn/fraps/altrarobacheognunohasulpcechegirainbackground
rimane valido TF2 rimane un gioco single threaded con alcuni barbatrucchi per farlo andare un po' meglio su processori multicore
un gioco veramente multitreaded usa un thread per la fisica, uno per l'ai, uno per l'input, uno per cazzi e mazzi, uno per controllare il rendering e uno per i suoni. poi ogni thread viene eseguito sul core più idoneo.
tf2 inizilmente faceva tutto in un unico thread. poi hanno separato alcune cose come fetching dei materiali e la gestione del sonoro e le hanno migliorate col tempo.
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Old 27-10-2009, 10:52   #3575
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Old 27-10-2009, 11:07   #3576
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rimane valido TF2 rimane un gioco single threaded con alcuni barbatrucchi per farlo andare un po' meglio su processori multicore


guarda cosa succede quando non abilito il rendering multicore, con gli stessi processi attivi,, fraps e msn. Anzi, qui ho tenuto aperto anche firefox. Primo core sempre al massimo, ma nel complesso cpu utilizzata il 30 per cento in meno. A me non sembra poco, e no, non si può dire che team fortress 2 sia un gioco che usa qualche barbatrucco ma che sostanzialmente sia single core..
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Old 27-10-2009, 11:10   #3577
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guarda cosa succede quando non abilito il rendering multicore, con gli stessi processi attivi,, fraps e msn. Anzi, qui ho tenuto aperto anche firefox. Primo core sempre al massimo, ma nel complesso cpu utilizzata il 30 per cento in meno. A me non sembra poco, e no, non si può dire che team fortress 2 sia un gioco che usa qualche barbatrucco ma che sostanzialmente sia single core..
forse non vuoi capire!
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Old 27-10-2009, 11:12   #3578
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voi non volete capire mi sa, basta dire "ah, ehm, mpff, sì, in effetti avevo torto". Carta canta stessi processi attivi, rendering multicore 75 per cento di utilizzo cpu, con primo core al masismo, rendering disabilitato, primo core sempre al massimo, 47 per cento di utilizzo cpu. Stessi processi attivi.
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voi non volete capire mi sa, basta dire "ah, ehm, mpff, sì, in effetti avevo torto". Carta canta stessi processi attivi, rendering multicore 75 per cento di utilizzo cpu, con primo core al masismo, rendering disabilitato, primo core sempre al massimo, 47 per cento di utilizzo cpu. Stessi processi attivi.
infatti non vuoi capire, non ha nessun significato stessi processi aperti se non hai capito come questi processi lavorano.
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c'è un processore che resta al cento per cento, sia col rendering multicore attivato che non. Negli altri la differenza,con gli stessi processi attivi, è nell'ordine di un 30 per cento nell'utilizzo della cpu, e per le prestazioni, ho rilevato 15-20 frame in più laddove ho dei cali vistosi. Inutile fare confronti dove ci son oltre 200 frame.
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