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#1001 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Una domanda per chi l'ha già finito... oppure è avanti nel gioco: si prendono prima tutti i membri possibili del party e poi si fanno le missioni di lealtà oppure si può decidere come muoversi ad un certo punto?
Inoltre, fra le missioni di reclutamento e di lealtà, ci sono spezzoni di trama principale con missioni relative? Grazie.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#1002 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 1238
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poi non digerisco che una nave come la normandy non abbia medi gel nell'infermieria, ogni volta tocca trovarlo in giro, non è giusto!
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"La vita è confortevolmente vuota. Io apprezzo tale vacuità"
Dove c'è gusto non c'è perdenza w_rpg sito prevalentemente di soluzioni |
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#1003 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Primo perché comunque hanno un qualcosa di misterioso... entri nell'orbita di un pianeta, inizi a captare una distress call e pian piano che ti avvicini la qualità del messaggio migliora, lanci la sonda e IDA ti dà un'idea di quello che potresti trovare a terra. Secondo perché sono meno e permettono di essere sviluppate meglio... sono tutte più o meno di combattimento è vero, ma le locazioni sono più varie. In Mass Effect 2... le anomalie o le missioni secondarie servono esclusivamente a prepararsi meglio alla missione suicida, niente altro... non è, per fortuna, Fallout 3. |
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#1004 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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#1005 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Nel primo c'era questa contraddizione, Shepard stava svolgendo una missione importantissima per il destino della galassia, e riceveva in continuo richieste di aiuto... ora la missione ha l'importanza principale, ci sono side-quest più o meno lunghe, ma le più importanti sono quelle per la lealtà. Le anomalie vengono trovate esplorando la galassia e Shepardpuò scegliere se farle o meno, come è giusto che sia. |
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#1006 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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I casi erano due... o in ME2 miglioravano notevolmente queste sezioni o le toglievano, hanno optato per la seconda e si sono concentrati su quello che era veramente importante: migliorare e rendere quasi perfetto il sistema di combattimento "a piedi". |
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#1007 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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#1008 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Di medigel in ogni missione se ne trova parecchio... io comunque tento a non usarlo ogni volta i compagni muoiono... neanche se rimango da solo. Solo nel caso abbia già fatto molti scontri (e morendo dovrei rifarli), i comagni sono a terra e intorno ho diversi nemici... ma devono essere tanti e di vari tipo. Una volta ci sono saltato fuori con nemici sintetici che mi venivano a cercare, un biotico che mi sparava poteri che mi facevano uscire dalla copertura, e altri due tizi che sparavano stando in copertura.... praticamente passavo al fucile a pompa quando il biotico si avvicinava, alle munizioni disgregatrici contro i sintetici, e a quelli criogeniche contro i tizi in copertura... ci ho messo un po', ma alla fine sono riuscito a farcela senza rivitalizzare i compagni, risparmiando medigel. |
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#1009 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#1010 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Osteria! Ma... c'è un modo per capire se la missione che sto per affrontare (del filone pricipale) mi lascerà poi di nuovo tornare a farmi gli affari miei?
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#1011 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque, il Mako non l'hanno tolto... l'hanno sostiuto con l'Hammerhead, che arriverà in un paio di settimane per chi ha il Cerberus Network. A livello di "gameplay" preferisco la ricerca di risorse nel nuovo sistema che con il Mako, che a me non dispiace guidare (su Xbo360), ma rendeva quelle sezioni inutilmente lunghe e ripetitive. Invece siono contento abbiano tolto il combattimento sul Mako... era inutilmente laborioso e portava via troppo tempo... molto meglio creare locazioni a piedi e combattimenti studiati su quello, dato che la cosa più divertente di Mass Effect 2 sono gli scontri a fuoco. |
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#1012 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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![]() Diciamo che dopo Hawking Eta (o anche prima di questa missione) è meglio dedicarsi a quello che manca.
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#1013 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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![]() potrebbe essere un valore aggiunto. avessero lasciato qualche esplorazione col mako, migliorando e variando scenari e obiettivi, non sarebbe stato male: ulteriore varietà e coerenza. |
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#1014 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque... Mass Effect 2, come Dragon Age, sarà pesantemente influenzato e modificato dai DLCs a venire.
Io credo che si siano concentrati sul migliorare il gameplay e togliere le rotture di palle... vedi un combattimento che è il top per quanto riguarda i Third Person Shooter e l'eliminazione di un inventario che serviva a poco, se non a confondere. Poi hanno aggiunto 12 personaggi, solo 11 reclutabili, ma sono 12... quindi... il doppio di linee di dialogo, il dopppio di animazioni, texture e il doppio di missioni per reclutarli e di missioni principale, rispetto al primo Mass Effect. A questi vanno aggiunte le locazioni principale (Omega, Illium, la Cittadella, ...), le locazioni delle missioni principali (Horizon, Freedom's Progress, la nave, ...) e le anomalie, che sono tutte situate in locazioni particolari. Direi che globalmente, è più vasto di Mass Effect. Però, ci sono moltissimi pianeti giardino o comunque abitati in cui non è possibile atterrare, presumo che su questi pianeti verranno ambientati i prossimi DLC e alcuni di questi richiederanno di utilizzare l'Hammerhead per l'esplorazione. |
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#1015 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
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ma questo hammerhead sarà a pagamento?
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#1016 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il problema è che non esiste videogioco che ponga enfasi sulla fase esplorativa, in cui la fase esplorativa non sia soggetta a critiche. Siccome i gusti sono gusti, c'è qualcuno che comunque le apprezza, ma visto che le missioni "mako" in Mass Effect sono state criticate dalla stragrande maggioranza degli utenti, Bioware le ha tolte... e se averle tolte è servito a concentrarsi sul gameplay del combattimento, ne sono estremamente felice, visto che erano 6 anni che non trovavo un gioco così divertente da "giocare". |
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#1017 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Ok, grazie della dritta: mi tengo a mente questo Hawkin Eta (se non sbaglio è un ammasso, mi pare ci fosse anche nel primo ME), e prima di continuare li... porto a termine tutto il resto.
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#1018 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Sarà gartuito per chi ha il Cerberus network. E' probabile tuttavia che alcune missioni successive per questo mezzo... siano dei dlc a pagamento estranei al Cerberus network.
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#1019 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Credo succederà a breve con i prossimi dlc del Cerberus network... e con dlc esterni a pagamento.
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#1020 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Non lo so, ma credo di no... anche perché EA ha specificato che alcuni DLC saranno gratuiti per chi ha il Cerberus Network, che costa 15€ attivarlo per chi non ha comprato il gioco originale (e presumo per chi comprerà il gioco tra qualche mese o in versione budget).
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