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Old 04-02-2010, 09:05   #1001
Xilema
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Una domanda per chi l'ha già finito... oppure è avanti nel gioco: si prendono prima tutti i membri possibili del party e poi si fanno le missioni di lealtà oppure si può decidere come muoversi ad un certo punto?
Inoltre, fra le missioni di reclutamento e di lealtà, ci sono spezzoni di trama principale con missioni relative?
Grazie.
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Old 04-02-2010, 09:06   #1002
oldy
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Ora che ci ho giocato un po' dico che bello è bello pero' non digerisco:

- l'eliminazione del mako (a me piaceva)

- l'eliminazione dell'inventario, delle caratteristiche numeriche delle armi.

- la semplificazione delle abilità

- i report di fine missione
io invece non digerisco che, quando sei coperto e ti bombardano ti stronano lo stesso e per di più shepard appena si riprende nn torna a coprirsi da solo.

poi non digerisco che una nave come la normandy non abbia medi gel nell'infermieria, ogni volta tocca trovarlo in giro, non è giusto!
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Old 04-02-2010, 09:08   #1003
gaxel
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Originariamente inviato da Grey 7 Guarda i messaggi
mah sfide...dipende..alcune quest fanno ridere tipo quella
Spoiler:
del mech al quale si scaricano le batterie ogni tot...faceva abbastanza ridere


altre sono "carucce" ma diciamo che secondo me, non linciatemi, la fase esplorativa rimane comunque il punto debole di questo gioco.

il 3 potrebbe essere l'episodio perfetto in tutti i sensi.
Io spero di no... l'esplorazione in Mass Effect non serve... preferisco di gran lunga le anomalie alle missioni N7 che arrivano via sms.

Primo perché comunque hanno un qualcosa di misterioso... entri nell'orbita di un pianeta, inizi a captare una distress call e pian piano che ti avvicini la qualità del messaggio migliora, lanci la sonda e IDA ti dà un'idea di quello che potresti trovare a terra. Secondo perché sono meno e permettono di essere sviluppate meglio... sono tutte più o meno di combattimento è vero, ma le locazioni sono più varie.

In Mass Effect 2... le anomalie o le missioni secondarie servono esclusivamente a prepararsi meglio alla missione suicida, niente altro... non è, per fortuna, Fallout 3.
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Old 04-02-2010, 09:10   #1004
sertopica
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Una domanda per chi l'ha già finito... oppure è avanti nel gioco: si prendono prima tutti i membri possibili del party e poi si fanno le missioni di lealtà oppure si può decidere come muoversi ad un certo punto?
Inoltre, fra le missioni di reclutamento e di lealtà, ci sono spezzoni di trama principale con missioni relative?
Grazie.
Decidi tu cosa fare, personalmente le missioni legate ai Collettori le ho lasciate per ultime, concentrandomi sul reclutamento e sulle missioni ad esso legate... Per spezzare il ritmo ho fatto anche quelle secondarie. Ti consiglio di fare così, perché a un certo punto (se ti focalizzi esclusivamente sulle missioni principali, che sono secondo me poche) accadrà una cosa che potrebbe cambiare il finale del gioco.
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Old 04-02-2010, 09:12   #1005
gaxel
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
I pianeti non sono identici, le installazioni ahimè si. Alcuni erano realizzati con più cura, ed era bellissima la sensazione di essere su un pianeta desolato, era una situazione molto d'atmosfera...ecco perchè mi aspettavo miglioramenti: meno pianeti esplorabili ma più ricchi, con installazzioni uniche (o completamente deserti) nei quali ambientare delle belle quest secondarie, come catturare pericolossissime specie aliene o scoprire intere rovine di razze vissute millenni prima. Ci voleva tanto? invece hanno inserito quella scocciatura di scandagliare i pianeti palmo per palmo e quanto ti va bene sbarchi per una missione di 5 minuti 5
Ti sembra che con la razza umana in pericolo, colonie razziate, i Reapers pronti a tornare e i Collectors che vanno fermati il prima possibile... Shepard possa andarsene in giro a risolvere i problemi della galassia?

Nel primo c'era questa contraddizione, Shepard stava svolgendo una missione importantissima per il destino della galassia, e riceveva in continuo richieste di aiuto... ora la missione ha l'importanza principale, ci sono side-quest più o meno lunghe, ma le più importanti sono quelle per la lealtà. Le anomalie vengono trovate esplorando la galassia e Shepardpuò scegliere se farle o meno, come è giusto che sia.
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Old 04-02-2010, 09:15   #1006
gaxel
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
quoto al 1000%
hai espresso chiarissimamemnte quello che penso anche io


Il mako si usava anche nella quest principale:
ti ricordi il viaggio per andare a liberare Liara?
quello su Virmire? e siete sicuri che l'incontro con Vigil su Ilos sarebbe stato altrettanto emozionante se non ci fosse stata tutta quella strada da percorrere col Mako?
Oddio... su Ilos a me il viaggio co Mako aveva un pelino scassato le scatole... quando ero sul Mako, in generale, speravo di non incontrare nemici, perché a livello difficile (e tu mi sembra l'hai giocato a facile), era tutto un continuo "torna indietro, recupera gli scudi, salta di qua salta di là"... e contro certi nemici ho dovuto anche rifare più volte perché non riuscivo a premere il tasto giusto al momento giusto.

I casi erano due... o in ME2 miglioravano notevolmente queste sezioni o le toglievano, hanno optato per la seconda e si sono concentrati su quello che era veramente importante: migliorare e rendere quasi perfetto il sistema di combattimento "a piedi".
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Old 04-02-2010, 09:16   #1007
sertopica
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Ti sembra che con la razza umana in pericolo, colonie razziate, i Reapers pronti a tornare e i Collectors che vanno fermati il prima possibile... Shepard possa andarsene in giro a risolvere i problemi della galassia?

Nel primo c'era questa contraddizione, Shepard stava svolgendo una missione importantissima per il destino della galassia, e riceveva in continuo richieste di aiuto... ora la missione ha l'importanza principale, ci sono side-quest più o meno lunghe, ma le più importanti sono quelle per la lealtà. Le anomalie vengono trovate esplorando la galassia e Shepardpuò scegliere se farle o meno, come è giusto che sia.
Effettivamente anche sotto quest'ottica tutto acquista senso... Con i Collettori alle porte serviva un ritmo incalzante che non lasciasse spazio a distrazioni... Infatti praticamente tutto il gioco ruota intorno ai personaggi della squadra ed alle loro quest (alcune migliori di altre).
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Old 04-02-2010, 09:23   #1008
gaxel
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Originariamente inviato da oldy Guarda i messaggi
io invece non digerisco che, quando sei coperto e ti bombardano ti stronano lo stesso e per di più shepard appena si riprende nn torna a coprirsi da solo.
Non succede sempre... dipende da dove colpiscono... ed è giusto così, anche tu puoi colpire nemici che sono in copertura allo stesso modo (con lanciamissili o con poteri vari).

Quote:
poi non digerisco che una nave come la normandy non abbia medi gel nell'infermieria, ogni volta tocca trovarlo in giro, non è giusto!
Io lo sto giocando a Folle, mai capitato di rimanere senza medigel, con i compagni morti, e dover ricaricare perché da solo non ci salto fuori.
Di medigel in ogni missione se ne trova parecchio... io comunque tento a non usarlo ogni volta i compagni muoiono... neanche se rimango da solo. Solo nel caso abbia già fatto molti scontri (e morendo dovrei rifarli), i comagni sono a terra e intorno ho diversi nemici... ma devono essere tanti e di vari tipo. Una volta ci sono saltato fuori con nemici sintetici che mi venivano a cercare, un biotico che mi sparava poteri che mi facevano uscire dalla copertura, e altri due tizi che sparavano stando in copertura.... praticamente passavo al fucile a pompa quando il biotico si avvicinava, alle munizioni disgregatrici contro i sintetici, e a quelli criogeniche contro i tizi in copertura... ci ho messo un po', ma alla fine sono riuscito a farcela senza rivitalizzare i compagni, risparmiando medigel.
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Old 04-02-2010, 09:23   #1009
DarkMage74
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Oddio... su Ilos a me il viaggio co Mako aveva un pelino scassato le scatole... quando ero sul Mako, in generale, speravo di non incontrare nemici, perché a livello difficile (e tu mi sembra l'hai giocato a facile), era tutto un continuo "torna indietro, recupera gli scudi, salta di qua salta di là"... e contro certi nemici ho dovuto anche rifare più volte perché non riuscivo a premere il tasto giusto al momento giusto.

I casi erano due... o in ME2 miglioravano notevolmente queste sezioni o le toglievano, hanno optato per la seconda e si sono concentrati su quello che era veramente importante: migliorare e rendere quasi perfetto il sistema di combattimento "a piedi".
io non riesco a capire cosa abbiate trovato di difficile col mako; ricordo che con la 360 quando lo giocai a normale morivo spesso per colpa dei divoratori, ma ora rigiocandolo col pc a difficile non sono mai morto in una missione mako e ho finito tutto (secondarie comprese) in 35 ore
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Old 04-02-2010, 09:24   #1010
Xilema
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Decidi tu cosa fare, personalmente le missioni legate ai Collettori le ho lasciate per ultime, concentrandomi sul reclutamento e sulle missioni ad esso legate... Per spezzare il ritmo ho fatto anche quelle secondarie. Ti consiglio di fare così, perché a un certo punto (se ti focalizzi esclusivamente sulle missioni principali, che sono secondo me poche) accadrà una cosa che potrebbe cambiare il finale del gioco.

Osteria!
Ma... c'è un modo per capire se la missione che sto per affrontare (del filone pricipale) mi lascerà poi di nuovo tornare a farmi gli affari miei?
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Old 04-02-2010, 09:27   #1011
gaxel
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io non riesco a capire cosa abbiate trovato di difficile col mako; ricordo che con la 360 quando lo giocai a normale morivo spesso per colpa dei divoratori, ma ora rigiocandolo col pc a difficile non sono mai morto in una missione mako e ho finito tutto (secondarie comprese) in 35 ore
Per me è il contrario... col pad si controllava abbastanza bene, con mouse e tastiera era tutto troppo "reattivo" e non riuscivo mai a guardare dove volevo e contemporaneamente a muovermi dove volevo.

Comunque, il Mako non l'hanno tolto... l'hanno sostiuto con l'Hammerhead, che arriverà in un paio di settimane per chi ha il Cerberus Network.

A livello di "gameplay" preferisco la ricerca di risorse nel nuovo sistema che con il Mako, che a me non dispiace guidare (su Xbo360), ma rendeva quelle sezioni inutilmente lunghe e ripetitive. Invece siono contento abbiano tolto il combattimento sul Mako... era inutilmente laborioso e portava via troppo tempo... molto meglio creare locazioni a piedi e combattimenti studiati su quello, dato che la cosa più divertente di Mass Effect 2 sono gli scontri a fuoco.
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Old 04-02-2010, 09:30   #1012
sertopica
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Osteria!
Ma... c'è un modo per capire se la missione che sto per affrontare (del filone pricipale) mi lascerà poi di nuovo tornare a farmi gli affari miei?
Beh sì, quello si capisce. Quando ci saranno le condizioni per aprire il portale di Omega 4 sarai informato...
Diciamo che dopo Hawking Eta (o anche prima di questa missione) è meglio dedicarsi a quello che manca.
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Old 04-02-2010, 09:33   #1013
F5F9
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Io spero di no... l'esplorazione in Mass Effect non serve... ... non è, per fortuna, Fallout 3.
perché?
potrebbe essere un valore aggiunto.
avessero lasciato qualche esplorazione col mako, migliorando e variando scenari e obiettivi, non sarebbe stato male: ulteriore varietà e coerenza.
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Old 04-02-2010, 09:37   #1014
gaxel
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Comunque... Mass Effect 2, come Dragon Age, sarà pesantemente influenzato e modificato dai DLCs a venire.

Io credo che si siano concentrati sul migliorare il gameplay e togliere le rotture di palle... vedi un combattimento che è il top per quanto riguarda i Third Person Shooter e l'eliminazione di un inventario che serviva a poco, se non a confondere.

Poi hanno aggiunto 12 personaggi, solo 11 reclutabili, ma sono 12... quindi... il doppio di linee di dialogo, il dopppio di animazioni, texture e il doppio di missioni per reclutarli e di missioni principale, rispetto al primo Mass Effect. A questi vanno aggiunte le locazioni principale (Omega, Illium, la Cittadella, ...), le locazioni delle missioni principali (Horizon, Freedom's Progress, la nave, ...) e le anomalie, che sono tutte situate in locazioni particolari. Direi che globalmente, è più vasto di Mass Effect.

Però, ci sono moltissimi pianeti giardino o comunque abitati in cui non è possibile atterrare, presumo che su questi pianeti verranno ambientati i prossimi DLC e alcuni di questi richiederanno di utilizzare l'Hammerhead per l'esplorazione.
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Old 04-02-2010, 09:39   #1015
DarkMage74
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ma questo hammerhead sarà a pagamento?
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Old 04-02-2010, 09:42   #1016
gaxel
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perché?
potrebbe essere un valore aggiunto.
avessero lasciato qualche esplorazione col mako, migliorando e variando scenari e obiettivi, non sarebbe stato male: ulteriore varietà e coerenza.
Ulteriore varietà sicuramente, coerenza per nulla... dato che per essere coerenti con la storia del gioco, avrebbero dovuto eliminare qualunque side quest, comprese quelle per la leatà dei personaggi... vai, recuperi i compagni, poi assalti i Collectors.

Il problema è che non esiste videogioco che ponga enfasi sulla fase esplorativa, in cui la fase esplorativa non sia soggetta a critiche. Siccome i gusti sono gusti, c'è qualcuno che comunque le apprezza, ma visto che le missioni "mako" in Mass Effect sono state criticate dalla stragrande maggioranza degli utenti, Bioware le ha tolte... e se averle tolte è servito a concentrarsi sul gameplay del combattimento, ne sono estremamente felice, visto che erano 6 anni che non trovavo un gioco così divertente da "giocare".
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Old 04-02-2010, 09:46   #1017
Xilema
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Beh sì, quello si capisce. Quando ci saranno le condizioni per aprire il portale di Omega 4 sarai informato...
Diciamo che dopo Hawking Eta (o anche prima di questa missione) è meglio dedicarsi a quello che manca.

Ok, grazie della dritta: mi tengo a mente questo Hawkin Eta (se non sbaglio è un ammasso, mi pare ci fosse anche nel primo ME), e prima di continuare li... porto a termine tutto il resto.
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Old 04-02-2010, 09:47   #1018
Xilema
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ma questo hammerhead sarà a pagamento?

Sarà gartuito per chi ha il Cerberus network.
E' probabile tuttavia che alcune missioni successive per questo mezzo... siano dei dlc a pagamento estranei al Cerberus network.
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Old 04-02-2010, 09:49   #1019
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perché?
potrebbe essere un valore aggiunto.
avessero lasciato qualche esplorazione col mako, migliorando e variando scenari e obiettivi, non sarebbe stato male: ulteriore varietà e coerenza.

Credo succederà a breve con i prossimi dlc del Cerberus network... e con dlc esterni a pagamento.
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ma questo hammerhead sarà a pagamento?
Non lo so, ma credo di no... anche perché EA ha specificato che alcuni DLC saranno gratuiti per chi ha il Cerberus Network, che costa 15€ attivarlo per chi non ha comprato il gioco originale (e presumo per chi comprerà il gioco tra qualche mese o in versione budget).
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