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Old 21-04-2010, 08:54   #4661
Hitman#47
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Originariamente inviato da .:Sephiroth:. Guarda i messaggi
ogni volta ke vado a parlare con miranda nella sua cabina mi dice "c'è troppo lavoro da fare.." e nn si schioda

come faccio a parlarci?
Se vuoi parlarle nuovamente devi avere o la barra reneade o la barra eroe piena al massimo, se no non puoi. Cè una soluzione pero: se vai nel laboratorio dove cè mordin, nel terminale c è un potenziamento che ti consente di azzerare i tuoi punti abilità e reimpostarli: in questo modo vedrai modificate pure le due barre. Io ho fatto cosi, mi mancava una tacca per riempire quella di "eroe" ed ho utilizzato l elemento zero per redistribuire nuovamente le abilità e poter parlare con miranda per avere tutti leali nel mio equipaggio
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Ultima modifica di Hitman#47 : 21-04-2010 alle 08:57.
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Old 21-04-2010, 08:59   #4662
Alekos Panagulis
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Originariamente inviato da Hitman#47 Guarda i messaggi
Se vuoi parlarle nuovamente devi avere o la barra reneade o la barra eroe piena al massimo, se no non puoi. Cè una soluzione pero: se vai nel laboratorio dove cè mordin, nel terminale c è un potenziamento che ti consente di azzerare i tuoi pnti abilità e reimpostarli e riequilibrare le due barre. Io ho fatto cosi, mi mancava una tacca per riempire quella di "eroe" ed ho utilizzato l elemento zero per redistribuire nuovamente le abilità
Si ma io ancora non ho capito quale abilità devo incrementare per essere più eroico o rinnegato
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Old 21-04-2010, 09:08   #4663
DarkMage74
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anche io pensavo di fare così ma la tentazione di Samara e' davvero forte

Pero' anche Tali sconfinfera un po' devo ammettere...
Samara non te la da
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Old 21-04-2010, 09:26   #4664
Syrius_89
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Old 21-04-2010, 10:34   #4665
Ryujimihira
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mi sono morti i pescini nell'acquario
che cavolo ci sta a fare una IA che rompe le palle se entri nel bagno delle donne ma non da da mangiare ai pesci regolarmente?

per quanto riguarda il doppiaggio, la voce di Shepard è azzeccata, ma è una mia impressione o è cambiato il doppiatore? (che comunque aveva una voce adatta anche nel primo capitolo della serie)

Quote:
Originariamente inviato da Hitman#47
Se vuoi parlarle nuovamente devi avere o la barra reneade o la barra eroe piena al massimo, se no non puoi. Cè una soluzione pero: se vai nel laboratorio dove cè mordin, nel terminale c è un potenziamento che ti consente di azzerare i tuoi pnti abilità e reimpostarli e riequilibrare le due barre. Io ho fatto cosi, mi mancava una tacca per riempire quella di "eroe" ed ho utilizzato l elemento zero per redistribuire nuovamente le abilità
ho acquisito quell'abilità da ricercare, ma ancora non l'ho presa, anche perchè non ho capito come funziona... ti permette di redistribuire come si vogliono i punti eroe/rinnegato o tutti i punti della squadra, compresi quelli abilità?

PS
non fate il potenziamento dell'infermeria... 50000 platino per un lifting è un furto... quasi quasi mi tenevo le cicatrici (che ormai s'erano rimarginate...)
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Old 21-04-2010, 10:57   #4666
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Old 21-04-2010, 11:00   #4667
iperman
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Scusate ma è normale che con un crossfire di 4890 con i catalyst 10.3a preview, se attivo il setting maxshadowresolution sopra 512 il gioco durante le cutscene mi passi a 10-20 fps?Gioco anche con aa 4x e tutto al max.Fino ad adesso non ho avuto nessun problema di fps bassi con nessun gioco,mi sembra piuttosto strano,inoltre è un peccato lasicare le ombre a 512 perchè la differenza si nota.
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Old 21-04-2010, 11:05   #4668
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Scusate ma è normale che con un crossfire di 4890 con i catalyst 10.3a preview, se attivo il setting maxshadowresolution sopra 512 il gioco durante le cutscene mi passi a 10-20 fps?Gioco anche con aa 4x e tutto al max.Fino ad adesso non ho avuto nessun problema di fps bassi con nessun gioco,mi sembra piuttosto strano,inoltre è un peccato lasicare le ombre a 512 perchè la differenza si nota.
Disattivare il limite di 30 fotogrammi al secondo
Durante i dialoghi viene inserito un limite di 30 fotogrammi al secondo, questo limite può essere problematico perché in caso di calo di fotogrammi poco al di sotto dei 30 elaborati, provoca un ben più brusco calo a 15-20 fotogrammi al secondo.
Per disabilitarlo, bisogna fare delle modifiche:
  • Aprire il file %ProgramFiles%\Mass Effect 2\BioGame\Config\DefaultEngine.INI
  • Arrivate alla sezione [SystemSettings], Cambiate UseVsync=True in UseVsync=false
  • Scendete fino [Engine.VSync] e cambiate ForceFullVSync=True in ForceFullVSync=false
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Old 21-04-2010, 11:20   #4669
iperman
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Niente da fare avevo già modificato quelle linee,non capisco il perchè cali così tanto.
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Old 21-04-2010, 11:32   #4670
II ARROWS
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Originariamente inviato da iperman Guarda i messaggi
Scusate ma è normale che con un crossfire di 4890 con i catalyst 10.3a preview
Ci sono i 10.4 preview, quindi i 10.3 definitivi e tu installi i 10.3 preview?

Quote:
Originariamente inviato da Ryujimihira Guarda i messaggi
mi sono morti i pescini nell'acquario
che cavolo ci sta a fare una IA che rompe le palle se entri nel bagno delle donne ma non da da mangiare ai pesci regolarmente?
Infatti, che rottura... devi riuscire ad invitare la tua segretaria e ci penserà lei...

Quote:
per quanto riguarda il doppiaggio, la voce di Shepard è azzeccata, ma è una mia impressione o è cambiato il doppiatore? (che comunque aveva una voce adatta anche nel primo capitolo della serie)
Moneta ha avuto un incidente poco prima di poterci lavorare...
Hanno preso questo doppiatore in fretta e furia. C'è ancora Moneta nei ringraziamenti alla fine...

Quote:
non fate il potenziamento dell'infermeria... 50000 platino per un lifting è un furto... quasi quasi mi tenevo le cicatrici (che ormai s'erano rimarginate...)
Sarà un furto, ma è come se nella realtà avessi speso 20 €...
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Old 21-04-2010, 11:40   #4671
iperman
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Non sapevo fossero usciti i 10.4 preview vedrò di installarli sperando migliorino qualcosa.
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Old 21-04-2010, 12:02   #4672
fluke81
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Niente da fare avevo già modificato quelle linee,non capisco il perchè cali così tanto.
idem, le ho modificate pure io non cambia niente
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Old 21-04-2010, 12:27   #4673
TheRocker
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idem, le ho modificate pure io non cambia niente
Io non l'ho fatta 'sta modifica, però credo che dipenda dal nuovo aggiornamento
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Old 21-04-2010, 13:48   #4674
Vertex
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Rise of the Ronin
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Ma solo io trovo ME2 inferiore e non di poco rispetto al primo episodio?
Parlo di gameplay, design dei livelli, menu, hud ecc..

Lo sto giocando da qualche giorno, quindi ancora credo mi manchi molto da vedere però le semplificazioni sono troppo accentuate, sembra quasi di giocare ad un altro gioco

Imperdonabile l'assenza dell'inventario, l'impossibilità di customizzare le armature dei compagni... Miranda che combatte in abiti civili (per quanto gnocca ) non mi pare molto realistica come cosa.

Le armi sono pochissime e si raccolgono nelle missioni principali...

L'energia e gli scudi che si ricaricano molto velocemente, altra pessima "innovazione" che rovina gran parte della sfida (ME2 è molto più facile del predecessore).

L'idea della scansione dei pianeti alla ricerca di materie prime poteva essere una buona idea ma alla lunga risulta noiosa e ripetitiva, molto ma molto meglio il vecchio Mako, almeno ti godevi il panorama mozzafiato dei vari pianeti, per quanto spogli fossero.

Di missioni secondarie ne ho fatta una e consisteva in 2 stanzette piene di nemici, spero in qualcosa di meglio in seguito.

Le missioni principali sono più articolate ma niente se paragonate a quelle di ME1. Sono percorsi lineari alla CoD, davvero deludenti per ora.

Buon gioco senza dubbio, ma ben lontano dai fasti del primo episodio (per ora).
__________________

Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT AOC Gaming 24G2SP Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 21-04-2010, 13:56   #4675
gaxel
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Ma solo io trovo ME2 inferiore e non di poco rispetto al primo episodio?
Parlo di gameplay, design dei livelli, menu, hud ecc..
E' più shooter tattico e meno action rpg del primo... come "gioco" è comunque di molto superiore.

Quote:
Lo sto giocando da qualche giorno, quindi ancora credo mi manchi molto da vedere però le semplificazioni sono troppo accentuate, sembra quasi di giocare ad un altro gioco

Imperdonabile l'assenza dell'inventario, l'impossibilità di customizzare le armature dei compagni... Miranda che combatte in abiti civili (per quanto gnocca ) non mi pare molto realistica come cosa.
L'inventario era la cosa meno riuscita di ME1, non serviva a nulla ed era un casino da navigare, meglio che l'abbiano tolto, tanto per il genere di gioco che è, non serve un inventario (alla fine ti porti dietro solo le armi).

Quote:
Le armi sono pochissime e si raccolgono nelle missioni principali...
Le armi del primo era 1250, ma ne usavi solo una, adesso sono poche, ma ognuna ha un suo perché.

Quote:
L'energia e gli scudi che si ricaricano molto velocemente, altra pessima "innovazione" che rovina gran parte della sfida (ME2 è molto più facile del predecessore).
Giocalo a Folle... a me è durato di più che il primo. Comunque, non è un gioco difficile, questo è certo.

Quote:
L'idea della scansione dei pianeti alla ricerca di materie prime poteva essere una buona idea ma alla lunga risulta noiosa e ripetitiva, molto ma molto meglio il vecchio Mako, almeno ti godevi il panorama mozzafiato dei vari pianeti, per quanto spogli fossero.
Qui dipende... io scansiono solo i pianeti ricchi dei sistemi in cui sono costretto ad andare, e ho risorse in abbondanza. Nel primo toccava girare per ore col Mako, che va bene guardare i panorami, ma alla fine quello non è giocare.

Quote:
Di missioni secondarie ne ho fatta una e consisteva in 2 stanzette piene di nemici, spero in qualcosa di meglio in seguito.
Le missioni secondarie di ME2 sono tutte corte, 10-20 minuti massimo, ma sono molto più varie... anche nel primo era roba da un quarto d'ora, ma erano troppo ripetitive.

Quote:
Le missioni principali sono più articolate ma niente se paragonate a quelle di ME1. Sono percorsi lineari alla CoD, davvero deludenti per ora.
Mi sembra fossero lineari anche quelle di ME1... comunque in ME2 le missioni "principali" sono quelle di reclutamento e lealtà, le altre sono una manciata e servono solo a far progredire la storia.

Quote:
Buon gioco senza dubbio, ma ben lontano dai fasti del primo episodio (per ora).
Per me è nettamente superiore, soprattutto per il sistema di combattimento che è, allo stato attuale, il migliore mai visto in un tps.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-04-2010, 13:56   #4676
Etchelon
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Ma solo io trovo ME2 inferiore e non di poco rispetto al primo episodio?
Parlo di gameplay, design dei livelli, menu, hud ecc..

Lo sto giocando da qualche giorno, quindi ancora credo mi manchi molto da vedere però le semplificazioni sono troppo accentuate, sembra quasi di giocare ad un altro gioco

Imperdonabile l'assenza dell'inventario, l'impossibilità di customizzare le armature dei compagni... Miranda che combatte in abiti civili (per quanto gnocca ) non mi pare molto realistica come cosa.

Le armi sono pochissime e si raccolgono nelle missioni principali...

L'energia e gli scudi che si ricaricano molto velocemente, altra pessima "innovazione" che rovina gran parte della sfida (ME2 è molto più facile del predecessore).

L'idea della scansione dei pianeti alla ricerca di materie prime poteva essere una buona idea ma alla lunga risulta noiosa e ripetitiva, molto ma molto meglio il vecchio Mako, almeno ti godevi il panorama mozzafiato dei vari pianeti, per quanto spogli fossero.

Di missioni secondarie ne ho fatta una e consisteva in 2 stanzette piene di nemici, spero in qualcosa di meglio in seguito.

Le missioni principali sono più articolate ma niente se paragonate a quelle di ME1. Sono percorsi lineari alla CoD, davvero deludenti per ora.

Buon gioco senza dubbio, ma ben lontano dai fasti del primo episodio (per ora).
Concordo sulla linearità dei livelli (anche se ultimamente non sono più così paziente come un tempo, quando gioco ad un GdR, quindi non m'è pesato);
Concordo sulla mancanza di inventario, ma effettivamente è una cosa molto più realistica: è uno dei pochissimi GdR in cui un personaggio non va in giro per il gioco con tonnellate di oggetti nel taschino dei pantaloni;
Concordo sulla non personalizzabilità dei compagni, questo davvero non m'è piaciuto.
Aggiungo che gli upgrade prima bastava trovarli e li potevi cambiare durante il gioco, ora son permanenti ma costano materiali...meglio prima secondo me.

Cmq riguardo a Miranda non pensavo fosse così difficile averla (mi riferisco all'avere la barra paragon/renegade piena per parlarci), e pure avere tutti i compagni leali...io ho fatto tutto come se fosse scontato! Si vede che esser buono paga
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Old 21-04-2010, 14:26   #4677
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L'inventario era la cosa meno riuscita di ME1, non serviva a nulla ed era un casino da navigare, meglio che l'abbiano tolto, tanto per il genere di gioco che è, non serve un inventario (alla fine ti porti dietro solo le armi).
A mio parere serviva eccome. Almeno in ME1 potevi scegliere in qualunque momento quali armi/armature/potenziamenti utilizzare e non essere vincolato da quelle specie di "stazioni di servizio". E' una libertà che è stata tolta.


Quote:
Le armi del primo era 1250, ma ne usavi solo una, adesso sono poche, ma ognuna ha un suo perché.
Beh che problema c'è se erano tante? Quelle che non usavi le vendevi, così come si è sempre fatto in ogni RPG che si rispetti. A me piaceva ridistribuire le armi e dare le migliori in base alle caratteristiche dei vari personaggi...

Quote:
Giocalo a Folle... a me è durato di più che il primo. Comunque, non è un gioco difficile, questo è certo.
Si ma parità di livello di difficoltà nel primo episodio ti fanno il culetto , i medigel sono limitati e finiscono velocemente, devi centellinarne le scorte, qui è sufficiente che stai al riparo e torni come nuovo..

Quote:
Qui dipende... io scansiono solo i pianeti ricchi dei sistemi in cui sono costretto ad andare, e ho risorse in abbondanza. Nel primo toccava girare per ore col Mako, che va bene guardare i panorami, ma alla fine quello non è giocare.
Sarò un sentimentale ma era molto più emozionante scendere sui pianeti col Mako. Non vi ricordate la passeggiata sulla Luna con la Terra che si vedeva in lontananza? era magnifico


Quote:
Le missioni secondarie di ME2 sono tutte corte, 10-20 minuti massimo, ma sono molto più varie... anche nel primo era roba da un quarto d'ora, ma erano troppo ripetitive.
Per ora non mi esprimo visto che ne ho completata una soltanto.


Quote:
Mi sembra fossero lineari anche quelle di ME1... comunque in ME2 le missioni "principali" sono quelle di reclutamento e lealtà, le altre sono una manciata e servono solo a far progredire la storia.
E no! qui ti sbagli. In alcuni missioni potevi quasi perderti, c'erano spesso diverse diramazioni, anche se alla fine dovevi cmq raggiungere un destinazione precisa.
Ora la sensazione è che tutto sia più guidato, lineare appunto.


Quote:
Per me è nettamente superiore, soprattutto per il sistema di combattimento che è, allo stato attuale, il migliore mai visto in un tps
Per me il sistema di combattimento è proprio uno dei punti dolenti di questo ME2. Il primo aveva difetti, ma perchè rovinarlo a questo modo?
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Old 21-04-2010, 14:36   #4678
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ME2 è un gran gioco con aspetti d'eccellenza, ma sembra fatto a spots veloci come un'intramuscolare.
manca l'"epica".
peccato: con pochi accorgimenti poteva assurgere a capolavoro epocale.
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Old 21-04-2010, 14:36   #4679
gaxel
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A mio parere serviva eccome. Almeno in ME1 potevi scegliere in qualunque momento quali armi/armature/potenziamenti utilizzare e non essere vincolato da quelle specie di "stazioni di servizio". E' una libertà che è stata tolta.
Era la cosa più pallosa in assoluto scorrrere l'inventario alla ricerca di armi, armature o upgrade...

Quote:
Beh che problema c'è se erano tante? Quelle che non usavi le vendevi, così come si è sempre fatto in ogni RPG che si rispetti. A me piaceva ridistribuire le armi e dare le migliori in base alle caratteristiche dei vari personaggi...
Non è un RPG...

Quote:
Si ma parità di livello di difficoltà nel primo episodio ti fanno il culetto , i medigel sono limitati e finiscono velocemente, devi centellinarne le scorte, qui è sufficiente che stai al riparo e torni come nuovo..
E' un TPS...

Quote:
Sarò un sentimentale ma era molto più emozionante scendere sui pianeti col Mako. Non vi ricordate la passeggiata sulla Luna con la Terra che si vedeva in lontananza? era magnifico
Bella vero, ma inutile ai fini del gameplay... in ME2 si punta su altro, sui personaggi che sono sviluppati in maniera eccezionale.


Quote:
E no! qui ti sbagli. In alcuni missioni potevi quasi perderti, c'erano spesso diverse diramazioni, anche se alla fine dovevi cmq raggiungere un destinazione precisa.
Ora la sensazione è che tutto sia più guidato, lineare appunto.
Le missioni "larghe" erano solo quelle principale, a Noveria, Virmire e Feros, le altre erano estremamente lineari. Ora, visto che il succo di tutto è diventato il combattimento e non l'esplorazione, hanno reso più lineari anche le missioni principali.

Quote:
Per me il sistema di combattimento è proprio uno dei punti dolenti di questo ME2. Il primo aveva difetti, ma perchè rovinarlo a questo modo?
Per me è il contrario... ma io vedo ME1 come un TPS con elementi RPG, il 2 come un TPS con pochissimi elementi RPG, quindi... per forza di cose il secondo ha un combat system migliore.
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Old 21-04-2010, 14:42   #4680
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Concordo sulla linearità dei livelli (anche se ultimamente non sono più così paziente come un tempo, quando gioco ad un GdR, quindi non m'è pesato);
Concordo sulla mancanza di inventario, ma effettivamente è una cosa molto più realistica: è uno dei pochissimi GdR in cui un personaggio non va in giro per il gioco con tonnellate di oggetti nel taschino dei pantaloni;
Concordo sulla non personalizzabilità dei compagni, questo davvero non m'è piaciuto.
Aggiungo che gli upgrade prima bastava trovarli e li potevi cambiare durante il gioco, ora son permanenti ma costano materiali...meglio prima secondo me.

Cmq riguardo a Miranda non pensavo fosse così difficile averla (mi riferisco all'avere la barra paragon/renegade piena per parlarci), e pure avere tutti i compagni leali...io ho fatto tutto come se fosse scontato! Si vede che esser buono paga
Avere Miranda? e che significa?
Solo solo all'inizio, non so nulla, anche se ci provo in ogni occasione



Cmq aggiungo altre cosette:

-Hud: era così chiaro e funzionale quello di ME1. Avevi la tua bella barra di energia e gli scudi rappresentati dai quadretti, così come il resto della squadra. Vedevi in tempo reale quale personaggio aveva più energia o più scudi, non questo obbrobrio di barre che appaiono e spariscono in continuazione durante la battaglia e non fai in tempo a vedere. Ma che si hanno fumato alla Bioware?

Tra l'altro visto che alcuni poteri non sono utili contro scudi o corazze, perchè non mostrarlo anche nella barra delle scelte rapide? Li appaiono sempre "disponibili" quando nel menu di pausa sono in rosso. Potevano pensarci. (sono pignolo ebbene sì )

-Perchè diavolo il tasto azione coincide con quello della corsa? Ma come gli è venuto in mente?
Praticamente se vuoi correre devi prima controllare di non aver selezionato un tuo compagno o un qualunque apparecchio o porta altrimenti lo azioni involontariamente
Pessima scelta a mio parere...

Vabbè chiudo qui....per ora
__________________

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