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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 09-10-2007, 22:34   #21
gianlu75xp
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e altro video

http://kotaku.com/gaming/clip/new-so...ter-308384.php
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Old 09-10-2007, 22:40   #22
Xilema
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un filo esagerato..

Direi vergognoso.
Imho bisogna essere malati per divertirsi con una cosa così.
Spero ci sia la possibilità di disattivare tutto quell' inutile smembramento e sangue...
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Old 09-10-2007, 22:45   #23
darkfear
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Direi vergognoso.
Imho bisogna essere malati per divertirsi con una cosa così.
Spero ci sia la possibilità di disattivare tutto quell' inutile smembramento e sangue...
quoto...passi le esplosioni (dopotutto è abbastanza normale che una carica ad alto potenziale ti faccia a pezzi) ma addirittura lo smembramento totale...l'infierire sul cadavere e farlo a pezzi sparandogli continuamente è morboso...
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Old 09-10-2007, 22:45   #24
Praetorian
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Direi vergognoso.
Imho bisogna essere malati per divertirsi con una cosa così.
Spero ci sia la possibilità di disattivare tutto quell' inutile smembramento e sangue...
ahuahuahuahuhau
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Old 09-10-2007, 22:51   #25
gianlu75xp
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quoto...passi le esplosioni (dopotutto è abbastanza normale che una carica ad alto potenziale ti faccia a pezzi) ma addirittura lo smembramento totale...l'infierire sul cadavere e farlo a pezzi sparandogli continuamente è morboso...
questo senz'altro, non ci piove

l'effetto del ghoul mi sembra esagerato, capisco un colpo di M590 a bruciapelo o un headshot ravvicinato... confido comunque nella regolabilità degli effetti del gioco completo, il 2 lo ricordo molto meno truculento

Ultima modifica di gianlu75xp : 09-10-2007 alle 22:54.
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Old 09-10-2007, 22:59   #26
Codename87
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Evvai, quello che rendeva SOF diverso fortunatametne non l'hanno tolto
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Old 10-10-2007, 08:15   #27
Fatality
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Old 10-10-2007, 10:30   #28
Jammed_Death
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ma qui non c'è qulache errore?

Quote:
Payback ci metterà contro l'organizzazione criminale nota con il nome di The Shop: il giocatore vestirà i panni di Thomas Mason, un mercenario assoldato con il compito di far fuori tutti i terroristi. La storia riprende il tema di grande attualità oggi, ossia le guerre in "outsourcing", vedi il recente "caso" della Blackwater.
the shop non era l'organizzazione per la quale lavorava john mullins? (che da quello che leggo non ci sarà più) non era un'organizzazione terroristica...non gioco a sof da 3 anni ma the shop era la bottega con sam giusto?

mi viene in mente il dialogo di john col tizio ultracorazzato del primo sof

john: i work for a group called...
tizio corazzato: ...the shop
__________________
...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 10-10-2007, 10:36   #29
fukka75
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Effettivamente era un'organizzazione di mercenari, non di criminali
E poi, non c'è più John?????????????
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Old 10-10-2007, 10:36   #30
gianlu75xp
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Quote:
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ma qui non c'è qulache errore?



the shop non era l'organizzazione per la quale lavorava john mullins? (che da quello che leggo non ci sarà più) non era un'organizzazione terroristica...non gioco a sof da 3 anni ma the shop era la bottega con sam giusto?

mi viene in mente il dialogo di john col tizio ultracorazzato del primo sof

john: i work for a group called...
tizio corazzato: ...the shop
Hai ragione... forse ci sfugge qualcosa della trama, Payback potrebbe significare proprio questo, chissà
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Old 10-10-2007, 10:52   #31
MaxRob
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però i nemici sono un po zombie, spari a braccia gambe e continuano a muoversi

Alla lunga non farà venir nausea questo gioco?
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Old 10-10-2007, 10:53   #32
gianlu75xp
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Ho trovato questo commento a proposito del ghoul:

Quote:
- The gore and flying body parts will be back! Character models are being created with 36 different separation points. This has never been seen before in a FPS game.
http://www.sofpayback.com/forum/view..._id=5&pid=1899

ed ancora sull'engine, pare proprio l'Unreal 3

Engine:

Quote:
News here

It has been confirmed that Soldier of Fortune: Pay Back will be developed upon the third version Unreal Engine, which was coded by Epic. Here is a bit of geek talk on what will be running the third game in the Soldier of Fortune franchise:

" The third generation Unreal Engine was designed specifically for DirectX 9/10 PCs, the Xbox 360 and PlayStation 3. Its (once again) rewritten renderer supports many advanced techniques including HDRR, per-pixel lighting, and dynamic shadows, and builds upon the tools available in previous versions of the engine. Unreal Engine 3 IPP (Integrated Partners Program) including Ageia's PhysX, OC3 Entertainment's FaceFX, RAD Game Tools's Bink Video, DivX, Inc.'s Divx, Quazal Technologies's Render-Vous and Spark, Fonix Speech's VoiceIn, Engenuity's AI Implant, IDV's SpeedTreeRT, Digimask's Diskmask SDK, Kynogon's Kynapse A.I, Geomerics's Enlighten, Allegorithmic's ProFX. Epic used this generation of the engine for Gears of War and is using it for Unreal Tournament 3.

Ultima modifica di gianlu75xp : 10-10-2007 alle 10:56.
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Old 10-10-2007, 10:56   #33
darkfear
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Quote:
Originariamente inviato da gianlu75xp Guarda i messaggi
Ho trovato questo commento a proposito del ghoul:



http://www.sofpayback.com/forum/view..._id=5&pid=1899
eh no...dico..MENO MALE!!! sarei diventato un pazzo omicida a quest'ora
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Old 10-10-2007, 13:48   #34
Codename87
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Adesso manca un Carmaggeddon con la grafica pompata
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Old 10-10-2007, 14:12   #35
Praetorian
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Quote:
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Adesso manca un Carmaggeddon con la grafica pompata
omg sarebbe qualcosa di indescrivibile....un sogno
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Old 10-10-2007, 15:00   #36
gianlu75xp
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A proposito della trama: sembra che la traduzione della new precedente sia avvenuta un po' così, da questa che riporto la storyline sarebbe esattamente coerente coi precedenti capitoli e quindi i buoni sarebbero ancora sotto l'insegna "The Shop"

Inoltre ecco qualche anticipazione sull'attesissimo multiplayer

Quote:
Santa Monica, CA -- Oct. 9, 2007 – Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) announced today it will release the next generation of the long-awaited Soldier of Fortune game series this November with Soldier of Fortune® Payback. The saga continues with the organization known as “The Shop,” where players take on the role of a hired mercenary blasting through brutal do-or-die battle scenes in the world’s most dangerous criminal and terrorist hotspots.

Soldier of Fortune Payback evolves the signature gameplay of its predecessors with refined controls, tension-packed warzones, and an enemy damage system that may be shocking to even experienced FPS players. Boasting more weapons options than any previous Soldier of Fortune installment, Soldier of Fortune Payback’s impressive arsenal includes an array of more than 30 weapons including sub-machine guns, assault rifles, sniper rifles, projectile explosives, weapon attachments and cutting-edge tactical weapons.

Soldier of Fortune Payback will satisfy online gamers with many of their favorite online multiplayer modes including Deathmatch, Team Deathmatch, Elimination, Team Elimination, Capture the Flag, and Demolition. Additional online options include maps tuned specifically for multiplayer action, persistent stat-tracking throughout the gamer’s online career, and many server settings for custom online play.

The - storyline reflects today’s trend of “outsourcing” wars. When a routine escort mission goes horribly wrong, freelance mercenary Thomas Mason ( no more John Mullins) finds himself battling an insidious enemy that knows no boundaries. Traditional armies can not handle these extremists – only underground guns for hire can fight a war this dirty and get results.

Soldier of Fortune Payback will be available for the Xbox 360™ video game and entertainment system from Microsoft, the PLAYSTATION®3 computer entertainment system, and the PC. The game has been rated “M” for Mature by the ESRB and is scheduled for release in November 2007.

Pare abbiano segato infiltration...
Segnalo anche questo sito: http://www.mercenarieswanted.com/

Ultima modifica di gianlu75xp : 10-10-2007 alle 15:05.
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Old 10-10-2007, 15:33   #37
trentemoller
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bello.. quanti cacchio di giochi stanno a usci non gli si sta dietro
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Old 20-10-2007, 12:19   #38
JanXP
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http://media.video.ign.com/ev/av.htm...ject_ID=946738

nuovo video & intervista ad Activision

SOFPB: The item description available at EB Games does not feature the gametype Infiltration. This was a widely popular gametype in Soldier Of Fortune 2. Will it be returning in Soldier Of Fortune: Payback?

Activision: Not at the release of the game. There will be death match, team death match, elimination, team elimination, capture the flag and demolition.

SOFPB: Will there be an SDK (development kit) or modding tools provided to the community for Soldier Of Fortune: Payback?

Activision: There will most likely be a release of the editor post-launch so fans can create their own mods.

SOFPB: Will there be a single or multiplayer demo in the coming weeks?

Activision: No plans at the moment to release a demo.

SOFPB: Will Soldier Of Fortune (PC) feature an Anti-Cheat such as PunkBuster?

Activision: No, they are not using PunkBuster at the moment.

SOFPB: I want to clarify that answer by asking if PunkBuster is
planned at a later time, or is there a plan to provide a different
Anti-Cheat solution?

Activision: At the present time, there is no anti-cheat support planned,
but we will be monitoring the multiplayer gameplay from day 1 and if
people seem to be taking advantage of the systems, then we will look
into a proper solution.

Well there you have it SOF'rs. Some answers to a few of the questions that we have been really burning to know about. Let's give a big thanks to our Activision PR guys Corey and Rob for their support of the community by giving us some insight into the game.

OK guys, time for me to go into (short and sweet) 'editorial mode'. The PC side of the camp here might be a little (ok alot) concerned about the lack of anti-cheat. Some people might be a little put off by Infiltration being MIA from the initial release.

You've basically got a company that will be evaluating the community before they implement PunkBuster (a solution that doesn't work all THAT well to begin with). I can name several games that waited a patch or so before releasing anti-cheat. You guys can tell me I'm wearing the fan-boy merit badge on my Eagle Scout uniform by saying this... but I don't see the news as all that bad. I have seen evidence that Activision and Cauldron are standing by the game AND the community and I know that if there is a need, they will provide a solution.

As far as Infiltration goes, what the devs don't do right away, the modders can handle. And I personally want to see what they have in store for us with this title. Soldier Of Fortune was great, Soldier of Fortune II was fantastic, and I have no doubt in my mind that Soldier Of Fortune: Payback will offer an amazing experience in itself.
__________________
Corsair 600T Graphite White Ed. | Corsair HX850 | Intel i5 4690K ~ Noctua NH-U12P SE| AsRock Z97 Extreme 4 | 8 GB Kingston HyperX DDR3|
Asus GTX 970 Strix| Samsung 850PRO
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Old 09-11-2007, 11:36   #39
trentemoller
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L'Avatar di trentemoller
 
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Città: London
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gold

http://www.hwupgrade.it/news/videogi...old_23198.html

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Old 09-11-2007, 12:35   #40
Spike79
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Grande.
Son proprio curioso di vedere se rinverdirà i fasti di SoF2.
__________________
AMD Ryzen 5 7600X - Dissipatore Thermalright Assassin King 120SE - RAM Kingston Fury Beast 2x16Gb DDR5 CL30 @ 6000 - Motherboard ASROCK B650 Pro RS - NVME Kingston KC3000 2Tb - PSU FSP Hydro PRO 600w - Win 11 PRO
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