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Old 21-07-2012, 09:11   #7201
Judicator
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Il thread dei mod mi pare però tenuto male, purtroppo hanno bannato Lowenz e quindi la prima pagina è brutta e incompleta.

Che ne dite di questo che stanno preparando? Ho visto il video e devo dire che a parte gli effetti grafici, quella musica è straordinaria, la vorrei proprio come compagnia nelle desolante lande della zona...
http://www.moddb.com/mods/stalker-we...conversion-mod
Che meraviglia, aggiunto alla watch list, peccato che il video non renda giustizia alla qualità. Considerando che è ancora in fase di realizzazione è un lavoro davvero ben fatto, grazie della segnalazione.
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Old 21-07-2012, 09:49   #7202
albys
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Se ti interessa mantenere il feeling il più possibile vicino al gioco originale il discorso non si pone proprio: Complete, che come aggiunte ha solo delle opportune modifiche di gameplay. Se ti interessano variazioni sul tema puoi rivolgerti ad altri mod come quelli elencati, ma che cambiano significativamnte l'estetica del gioco in una interpretazione personale dell'autore.
Complete non ha bisogno di AA come miglioramento grafico in quanto sono a livello di qualità paragonabili, nonostante il primo sia due anni più vecchio.
Dal sito del Complete MOD:

"If you haven’t played 2007’s most immersive and atmospheric shooter, or you’re back for replay, this mod is for you. This is the world of S.T.A.L.K.E.R. like you’ve never seen before, with updated graphics and added functionality that don’t change the original story or gameplay. The game hasn’t been changed beyond recognition, but rather enhanced while preserving the core elements that made it the unique experience it is.

What makes this mod different?

It was designed by professional graphic artists with rich experience in the field, following industry standards for creating interactive 3D environments. It features artistic works and modifications from many community members unified under one art direction. The game has been redesigned with new visual qualities, and is offered as one convenient, complete package to reach a user base beyond the modding community. This mod has been created with a thought of bringing the beautiful and immersive game of S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl from the previous generation when it was created to an up-to-date experience you’d expect from games currently being developed."


Qui trovi tutte le info su Complete.
Sto giocando Stalker proprio in queste settimane, col Complete 2012, e concordo con te: credo proprio che se si vuole un mod unico che migliori CLAMOROSAMENTE il gioco, beh, la risposta non possa che essere il Complete 2012.
Qui l'ottima pagina dal sito di Darimar che ne riepiloga in italiano le caratteristiche:
http://darimar.altervista.org/zona/complete.php

Strepitoso lavoro sotto ogni punto di vista grafico e ambientale, e anche stabilissimo.

Concordo con Jon Irenicus sul fatto che, volendo vedere il massimo realismo visivo, i colori del Complete sono accesi e quindi in tal senso Autumn Aurora + Desolate land è forse più "reale" nella situazione in cui si colloca la storia di Stalker: tutto è visivamente più squallido, crudo, quasi alieno, crepuscolare.

Sono due diversi stili grafici che vanno molto a gusto, non direi che uno è superiore all'altro ma solo che sono diversi, senza dubbio mi intriga anche Autumn Aurora proprio perchè probabilmente ti fa sentire ancor più l'immane tragedia atomica. Però mi è difficile rinunciare alla qualità forse più "godibile" globalmente del Complete, che comunque ha anch'egli una capacità di farti immergere completamente nelle location.
Il livello di accuratezza del Complete è maniacale, come si vede nelle note di Darimar, e non sottovalutabili sono alcune features di giocabilità che trovo molto riuscite.


Quote:
Se ti interessano solo mod solo estetici che spingano al masimo la qualità del gioco ce ne sono di molto più avanzati di AA.
Puoi indicarmi quali sono?
Adoro anche solo vedere screenshots e video... e poi comunque non è detto che un giorno non li provi anche...


Ma il mod Particle Paradise esattamente cos'é? L'avete provato?
http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise
A parte lo splendido video di presentazione (il secondo, quello da 6 minuti e 41) che è quasi un documentario, è un mod che si somma agli altri e introduce solo cose grafiche molto spinte oppure no?
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 21-07-2012, 10:11   #7203
djmatrix619
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Si infatti per questo inizialmente sono stato scrupoloso nello scegliere il Complete all'inizio del gioco.

In ogni caso qualcosa mi sfugge rispetto a Pripyat.

- I nascondigli in questo titolo che ruolo hanno? Cioè, con l'avanzare dei livelli incontro dei nascondigli che sono spesso vuoti, come mai? A pripyat quando ne vedevi uno c'era sempre un botto di roba.

- Le emissioni non erano ancora state create qui, oppure sono io a non averle incontrate ancora?

- Manufatti a gogò senza avere un rilevatore ne studiando le anomalie.. ma che diav..!? A questo proposito, le anomalie non nascondono più manufatti? Ergo niente rilevatori?

Poi mi sorprende il fatto che abbiano rimosso il drop degli oggetti dai mostri.. :| (intendo con l'avanzare dei titoli)...

Ad ogni modo, spero che per quando finisca questo gioco, esca anche la mod definitiva "The Mistery of Misery".. e alè!
__________________
● ( MyPC ) ● "RimWorld"S.T.A.L.K.E.R. 2"The Indie Corner"
"Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! "Steam Deck"
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Ultima modifica di djmatrix619 : 21-07-2012 alle 10:20.
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Old 21-07-2012, 10:46   #7204
wooow
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- I nascondigli in questo titolo che ruolo hanno? Cioè, con l'avanzare dei livelli incontro dei nascondigli che sono spesso vuoti, come mai? A pripyat quando ne vedevi uno c'era sempre un botto di roba.
si riempiono solo dopo che hai recuperato dei PAD dai cadaveri oppure mentre stai svolgendo delle missioni, se controlli la mappa di tanto in tanto appariranno delle icone radioattive ad indicare un nascondiglio attivo,
.....tutto sommato li preferisco così, altrimenti quando rigiochi sapendo subito dove andare a recuperare armi/armature diventa troppo facile e si perde il gusto della sfida

Quote:
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- Le emissioni non erano ancora state create qui, oppure sono io a non averle incontrate ancora?
Non ci sono emissioni, sono state inserite solo a partire da CS, fose c'è qualche mod che le inserisce anche in SoC ma non sono sicuro/ricordo

Quote:
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Manufatti a gogò senza avere un rilevatore ne studiando le anomalie.. ma che diav..!? A questo proposito, le anomalie non nascondono più manufatti? Ergo niente rilevatori?
esatto qui niente rilevatori, i manufatti sono sempre visibili ad occhio nudo

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Poi mi sorprende il fatto che abbiano rimosso il drop degli oggetti dai mostri.. :| (intendo con l'avanzare dei titoli)...
non ho capito cosa intendi?
se ti riferisci ai trofei di caccia di tanto in tanto (il più delle volte quando è previsto in alcune quest) alcuni mutanti random rilasciano degli oggetti

occhio che in SoC c'è punto di non ritorno quanto da Pripyat ti recherai alla Centrale NPP, inoltre sono previsti diversi finali, per averli tutti a disposizione prima di recarti alla centrale NPP controlla sul palmare di non aver lasciato quest principali in sospeso
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Old 21-07-2012, 11:08   #7205
Rainbow6_assault
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per il drop degli oggetti dei mutanti, intende la coda di pseudocane che si può vendere agli scienziati. in cs e cop vanilla non ci son più le feature però con un mod di CS son stati riaggiunti e con la sgm 1.7 per cop si possono anche mangiare...
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Old 21-07-2012, 11:21   #7206
djmatrix619
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[..]non ho capito cosa intendi?
se ti riferisci ai trofei di caccia di tanto in tanto (il più delle volte quando è previsto in alcune quest) alcuni mutanti random rilasciano degli oggetti

occhio che in SoC c'è punto di non ritorno quanto da Pripyat ti recherai alla Centrale NPP, inoltre sono previsti diversi finali, per averli tutti a disposizione prima di recarti alla centrale NPP controlla sul palmare di non aver lasciato quest principali in sospeso
Capito grazie, cercherò di stare attento!
Per la questione dei drop, vedo che ha risposto di seguito Rainbow6_assault:

Quote:
Originariamente inviato da Rainbow6_assault Guarda i messaggi
per il drop degli oggetti dei mutanti, intende la coda di pseudocane che si può vendere agli scienziati. in cs e cop vanilla non ci son più le feature però con un mod di CS son stati riaggiunti e con la sgm 1.7 per cop si possono anche mangiare...
Esatto, ma anche i cinghiali rilasciano qualcosa, un occhio con "proprietà particolari" da vendere sempre al laboratorio. E' una cosa carina, una feature in più, per questo non capisco effettivamente la rimozione.
Ad ogni modo per Pripyat da quanto leggo, questa feature ritornerà con Misery 2.0.. fatta ovviamente molto molto meglio.. (o almeno lo si spera )

A parte questo, l'unico punto dolente di questo titolo (per i miei gusti sia chiaro) è il susseguirsi dei livelli. Avviene tutto in modo troppo sequenziale, tutto troppo programmato. Non so tornando indietro l'ambiente come cambierebbe (ri-popolazione dei mostri, nuovi banditi/stalker... ma se diventa morto.. beh è tutto dire. Anche se ho decisamente un po' paura a farlo, se scopro che devo fare esattamente lo stesso percorso per tornare indietro, mi viene un infarto.. quasi userei il teleporter del complete a quel punto...(visto e considerato che per adesso sembrano tutti percorsi abbastanza lineari.. ma voglio essere ottimista pensando che sto ancora abbastanza all'inizio! )
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Old 21-07-2012, 11:24   #7207
wooow
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Il thread dei mod mi pare però tenuto male, purtroppo hanno bannato Lowenz e quindi la prima pagina è brutta e incompleta.

Che ne dite di questo che stanno preparando? Ho visto il video e devo dire che a parte gli effetti grafici, quella musica è straordinaria, la vorrei proprio come compagnia nelle desolante lande della zona...
http://www.moddb.com/mods/stalker-we...conversion-mod
la musica del video la ricordo inserita già nel menù d'avvio di Priboi, se in questo mod cerchi dentro \gamedata\sounds\music\
trovi il file wasteland2_r.ogg
basta copiare questo file e rinominarlo in sostituzione di altre musiche presenti nel gioco/mod e il gioco è fatto

per il resto personalmente i mod solo atmosferici non mi hanno mai attratto in particolar modo, se però mi inseriscono le superfici bagnate con lampi e fulmini un pensierino lo faccio

per il discorso del thread dedicato ai mod,
beh! se qualcuno si prende l'impegno si pùo sempre chiedere ad un moderatore di poter subentrare nella gestione della prima pagina o di aprire un nuovo thread,
.....se discutiamo nel thread sbagliato, alcune segnalazioni importanti possono restare solo qui e chi tiene d'occhio il thread dei mod magari resta all'oscuro


Quote:
Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Capito grazie, cercherò di stare attento!
Per la questione dei drop, vedo che ha risposto di seguito Rainbow6_assault:



Esatto, ma anche i cinghiali rilasciano qualcosa, un occhio con "proprietà particolari" da vendere sempre al laboratorio. E' una cosa carina, una feature in più, per questo non capisco effettivamente la rimozione.
Ad ogni modo per Pripyat da quanto leggo, questa feature ritornerà con Misery 2.0.. fatta ovviamente molto molto meglio.. (o almeno lo si spera )

A parte questo, l'unico punto dolente di questo titolo (per i miei gusti sia chiaro) è il susseguirsi dei livelli. Avviene tutto in modo troppo sequenziale, tutto troppo programmato. Non so tornando indietro l'ambiente come cambierebbe (ri-popolazione dei mostri, nuovi banditi/stalker... ma se diventa morto.. beh è tutto dire. Anche se ho decisamente un po' paura a farlo, se scopro che devo fare esattamente lo stesso percorso per tornare indietro, mi viene un infarto.. quasi userei il teleporter del complete a quel punto...(visto e considerato che per adesso sembrano tutti percorsi abbastanza lineari.. ma voglio essere ottimista pensando che sto ancora abbastanza all'inizio! )
.......adesso ho inteso, in pratica con "titoli" intendevi i vari giochi SoC, CS, CoP

l'inizio di SoC in effetti è abbastanza lineare, diciamo che è anche un bene serve giusto per prendere confidenza con le meccaniche di un nuovo tipo di fps fuori dai soliti schemi .....mettiti nei panni di chi gioca a stalker la prima volta in assoluto, nel tuo caso ovviamente giocando i titoli al rovescio le cose sono già più scontate, però stai tranquillo ti basta arrivare a Rostok e a quel punto avrai più libertà di esplorazione e scelte
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Old 21-07-2012, 11:53   #7208
Jon Irenicus
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Ma il mod Particle Paradise esattamente cos'é? L'avete provato?
http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise
A parte lo splendido video di presentazione (il secondo, quello da 6 minuti e 41) che è quasi un documentario, è un mod che si somma agli altri e introduce solo cose grafiche molto spinte oppure no?
Cambia certi effeti particolari come la luce dei manufatti e la particelle delle collisioni, non so se anche il bump mapping di certe superfici. Il problema è che quando l'avevamo provato sul frum tagliava abbastanza le prestazioni, specie a Pripiat. Non so se questa è una versione più recente.

Ad ogni modo Autumn Aurora rispetto al Complete ha cieli e certe textures migliori. Principalmente è una questione di gusti sullo stile la scelta.

Per la giocabilità ce ne sono vari, tra i più evoluti sono Narodanya Solyanka (o anche Stalkersoup) e Old Good Stalker Evolution (OGSE). Da segnalare anche Lurk e Oblivion Lost liscio che a me piace.
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Old 21-07-2012, 12:22   #7209
Judicator
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Sto giocando Stalker proprio in queste settimane, col Complete 2012, e concordo con te: credo proprio che se si vuole un mod unico che migliori CLAMOROSAMENTE il gioco, beh, la risposta non possa che essere il Complete 2012.
Qui l'ottima pagina dal sito di Darimar che ne riepiloga in italiano le caratteristiche:
http://darimar.altervista.org/zona/complete.php

Strepitoso lavoro sotto ogni punto di vista grafico e ambientale, e anche stabilissimo.

Concordo con Jon Irenicus sul fatto che, volendo vedere il massimo realismo visivo, i colori del Complete sono accesi e quindi in tal senso Autumn Aurora + Desolate land è forse più "reale" nella situazione in cui si colloca la storia di Stalker: tutto è visivamente più squallido, crudo, quasi alieno, crepuscolare.

Sono due diversi stili grafici che vanno molto a gusto, non direi che uno è superiore all'altro ma solo che sono diversi, senza dubbio mi intriga anche Autumn Aurora proprio perchè probabilmente ti fa sentire ancor più l'immane tragedia atomica. Però mi è difficile rinunciare alla qualità forse più "godibile" globalmente del Complete, che comunque ha anch'egli una capacità di farti immergere completamente nelle location.
Il livello di accuratezza del Complete è maniacale, come si vede nelle note di Darimar, e non sottovalutabili sono alcune features di giocabilità che trovo molto riuscite.




Puoi indicarmi quali sono?
Adoro anche solo vedere screenshots e video... e poi comunque non è detto che un giorno non li provi anche...


Ma il mod Particle Paradise esattamente cos'é? L'avete provato?
http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise
A parte lo splendido video di presentazione (il secondo, quello da 6 minuti e 41) che è quasi un documentario, è un mod che si somma agli altri e introduce solo cose grafiche molto spinte oppure no?
Particle Paradise modifica gli effetti particellari tipo fumo o anomalie per capirci, ma anche textures di armi, NPC e via discorrendo. Ne ho provato una versione preliminare all'epoca (ma è tanto che non gioco titoli pesanti, ora sto finendo Wolfenstein3D).
K10 Vision: è una modifica delle textures: per esempio quelle di Complete sono 512*512 e 1024*1024, K10 2048*2048.
Edit: oltre ad avere strutture e personaggi con maggiore dettaglio poligonale.

Ultima modifica di Judicator : 21-07-2012 alle 12:26.
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Old 21-07-2012, 12:36   #7210
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Particle Paradise modifica gli effetti particellari tipo fumo o anomalie per capirci, ma anche textures di armi, NPC e via discorrendo. Ne ho provato una versione preliminare all'epoca (ma è tanto che non gioco titoli pesanti, ora sto finendo Wolfenstein3D).
Per quel che riguarda le textures credo però che non sia proprio parte del particle paradise in sè... Nel senso che la versione liscia credo sia solo il file particles.xr (o qualcosa del genere), poi se non ricordo male nel pacco di sono altre textures a parte.
Ti ricordi sta cosa per caso?
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Old 21-07-2012, 15:33   #7211
Judicator
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Per quel che riguarda le textures credo però che non sia proprio parte del particle paradise in sè... Nel senso che la versione liscia credo sia solo il file particles.xr (o qualcosa del genere), poi se non ricordo male nel pacco di sono altre textures a parte.
Ti ricordi sta cosa per caso?
Mi pare che inizialmente fossero solo gli effetti particellari, ma vado a memoria può darsi che io stia scrivendo una vaccata.
Ho controllato su MODDB il mod è diviso in sei parti:
Part 1/6 - Gameplay Files
Part 2/6 - Texture Files
Part 3/6 - Texture Files
Part 4/6 - Texture Files
Part 5/6 - Texture Files
Part 6/6 - Sound Files

In coda alla spiegazione c'è questo: "From i think 1300 particles to almost 2300 is not a 1 day job, because a normal particles.xr is 1.362Mb, mine is 2.614Mb) Most of my time goes into the making of the particles and capturing each and every one of them, and i must do this all alone by hand. What i do is i make a particle and put in i my particles.txt. So other modders can use those too and experiment with them. I made the names self-explanatory. AMK and Eggchen were great examples for me. The most important thing for people who want to use the particles.xr, is that there are one of a kind textures used in my mod so if u just put the .xr file in a empty gamedata map your game will crash if that particle effect is activated."
Sembra quindi che non sia possiible usare solo gli effetti particellari, anche se mi pare che nelle primissime versioni fosse possibile, non ricordo.
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Old 21-07-2012, 16:53   #7212
Jon Irenicus
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Mhh. Forse una volta si poteva.
Per cop ha rilasciato una versione standalone senza null'altro...
Ad ogni modo ha rilasciato pure delle patch per la compatibiltà con altri mod, sempre per cop, dovrei provarlo...
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Old 21-07-2012, 17:04   #7213
albys
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Particle Paradise e K10 Vision col Complete 2012 per SOC sono compatibili? Non capisco perfettamente l'inglese e non ho visto riferimenti...
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Old 21-07-2012, 18:01   #7214
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Non saprei... Posso dirti che PP è sicuramente compatibile con Autumn Aurora...
Potresti provare a mettere su, dopo un backup di gamedata, c'è una buona possibilità che crashi tutto subito se non va imho.
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Old 21-07-2012, 20:06   #7215
Judicator
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Qualcuno lo ha fatto, ma i risultati non erano il massimo a causa di poblemi insiti dell'engine: "[TZP]LoNer1 May 31 2012, 12:47pm replied:

Yes, this is an engine limitation. High Res textures will look weird without a high res bump map. Im working on the bump-mapped version atm got some help from our eastern friends "

http://www.moddb.com/mods/k10-vision...-addon-rc1-exe
Questo succedeva a Maggio, forse ora ha risolto.
Devo dire che unire i due mod non mi pare una cretinata, inteso come cosa priva di senso, sarebbe da provare.
Comunque Loner1 è sempre disponibilissimo.
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Old 21-07-2012, 22:25   #7216
albys
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Grazie mille per essere sempre precisi e appassionati nel consigliare e informare.


Ho bisogno di una mano:
Spoiler:
Uhm, sono un po' in difficoltà nel trovare il nascondiglio di Strelok all'Agroprom.
Era una missione che mi era rimasta indietro, ma è meglio che la faccia prima di inoltrarmi al centro della Zona per la successiva missione (devo disattivare le antenne del bruciacervella).
Solo che non ricordo più dov'è l'accesso alle catacombe dell'Agroprom.... ci ero entrato la prima volta che ero stato all'Agroprom per recuperare dei documenti, me l'aveva indicato uno stalker. Non lo trovo più, so dov'è il nascondiglio di Strelok dalla mappa e l'ho visto, ma si deve entrare dal basso, dai sotterranei, penso, perchèverso la superficie è bloccato dai massi.
Giusto?
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Old 21-07-2012, 22:44   #7217
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Ho bisogno di una mano:
Spoiler:
Uhm, sono un po' in difficoltà nel trovare il nascondiglio di Strelok all'Agroprom.
Era una missione che mi era rimasta indietro, ma è meglio che la faccia prima di inoltrarmi al centro della Zona per la successiva missione (devo disattivare le antenne del bruciacervella).
Solo che non ricordo più dov'è l'accesso alle catacombe dell'Agroprom.... ci ero entrato la prima volta che ero stato all'Agroprom per recuperare dei documenti, me l'aveva indicato uno stalker. Non lo trovo più, so dov'è il nascondiglio di Strelok dalla mappa e l'ho visto, ma si deve entrare dal basso, dai sotterranei, penso, perchèverso la superficie è bloccato dai massi.
Giusto?
Guarda questo video dal minuto 28:00 in poi, dovresti capire come raggiungere le scale. Da lì si scende giù.
Spoiler:
http://www.youtube.com/watch?v=FOliGOcSTZU
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Old 21-07-2012, 23:24   #7218
albys
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Guarda questo video dal minuto 28:00 in poi, dovresti capire come raggiungere le scale. Da lì si scende giù.
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Grazie, ce l'ho fatta. E il bello era che ero lì vicino, ma essendoci arrivato l'altra volta di notte (ed essendo al tempo ancora novellino della Zona) non mi ricordavo più...
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Old 23-07-2012, 11:16   #7219
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Grazie, ce l'ho fatta. E il bello era che ero lì vicino, ma essendoci arrivato l'altra volta di notte (ed essendo al tempo ancora novellino della Zona) non mi ricordavo più...
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Preferite riporre le belle armi e gli oggetti utili in nascondigli temporaneii rischiando che vi rubino gli oggetti, o vi portate sempre lo stretto necessario con voi vendendo il rimanente?
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Old 23-07-2012, 11:28   #7220
albys
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Pensa che devo ancora rendermi conto di questa possibilità, ovvero nascondere gli oggetti/armi...
Sono un po' ancorato ai vecchi shooter, meno "reali".... qui il mondo è davvero vivo.
utilizzerò questa cosa, mentre fino ad ora andavo appunto alla vecchia, tenendo più armi e cibo e bende e salute possibili nello zaino (giro quasi sempre attorno ai 68-69 KG di roba) e vendendo quasi tutti gli artifacts.
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