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#7201 | |
Senior Member
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#7202 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Qui l'ottima pagina dal sito di Darimar che ne riepiloga in italiano le caratteristiche: http://darimar.altervista.org/zona/complete.php Strepitoso lavoro sotto ogni punto di vista grafico e ambientale, e anche stabilissimo. Concordo con Jon Irenicus sul fatto che, volendo vedere il massimo realismo visivo, i colori del Complete sono accesi e quindi in tal senso Autumn Aurora + Desolate land è forse più "reale" nella situazione in cui si colloca la storia di Stalker: tutto è visivamente più squallido, crudo, quasi alieno, crepuscolare. Sono due diversi stili grafici che vanno molto a gusto, non direi che uno è superiore all'altro ma solo che sono diversi, senza dubbio mi intriga anche Autumn Aurora proprio perchè probabilmente ti fa sentire ancor più l'immane tragedia atomica. Però mi è difficile rinunciare alla qualità forse più "godibile" globalmente del Complete, che comunque ha anch'egli una capacità di farti immergere completamente nelle location. Il livello di accuratezza del Complete è maniacale, come si vede nelle note di Darimar, e non sottovalutabili sono alcune features di giocabilità che trovo molto riuscite. Quote:
Adoro anche solo vedere screenshots e video... e poi comunque non è detto che un giorno non li provi anche... ![]() Ma il mod Particle Paradise esattamente cos'é? L'avete provato? http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise A parte lo splendido video di presentazione (il secondo, quello da 6 minuti e 41) che è quasi un documentario, è un mod che si somma agli altri e introduce solo cose grafiche molto spinte oppure no?
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#7203 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
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Si infatti per questo inizialmente sono stato scrupoloso nello scegliere il Complete all'inizio del gioco.
![]() In ogni caso qualcosa mi sfugge rispetto a Pripyat. - I nascondigli in questo titolo che ruolo hanno? Cioè, con l'avanzare dei livelli incontro dei nascondigli che sono spesso vuoti, come mai? A pripyat quando ne vedevi uno c'era sempre un botto di roba. - Le emissioni non erano ancora state create qui, oppure sono io a non averle incontrate ancora? - Manufatti a gogò senza avere un rilevatore ne studiando le anomalie.. ma che diav..!? ![]() Poi mi sorprende il fatto che abbiano rimosso il drop degli oggetti dai mostri.. :| (intendo con l'avanzare dei titoli)... Ad ogni modo, spero che per quando finisca questo gioco, esca anche la mod definitiva "The Mistery of Misery".. e alè! ![]()
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● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● ![]() ![]() Ultima modifica di djmatrix619 : 21-07-2012 alle 10:20. |
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#7204 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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.....tutto sommato li preferisco così, altrimenti quando rigiochi sapendo subito dove andare a recuperare armi/armature diventa troppo facile e si perde il gusto della sfida Quote:
Quote:
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se ti riferisci ai trofei di caccia di tanto in tanto (il più delle volte quando è previsto in alcune quest) alcuni mutanti random rilasciano degli oggetti occhio che in SoC c'è punto di non ritorno quanto da Pripyat ti recherai alla Centrale NPP, inoltre sono previsti diversi finali, per averli tutti a disposizione prima di recarti alla centrale NPP controlla sul palmare di non aver lasciato quest principali in sospeso
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#7205 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 730
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per il drop degli oggetti dei mutanti, intende la coda di pseudocane che si può vendere agli scienziati. in cs e cop vanilla non ci son più le feature però con un mod di CS son stati riaggiunti e con la sgm 1.7 per cop si possono anche mangiare...
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#7206 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21571
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![]() Per la questione dei drop, vedo che ha risposto di seguito Rainbow6_assault: Quote:
Ad ogni modo per Pripyat da quanto leggo, questa feature ritornerà con Misery 2.0.. fatta ovviamente molto molto meglio.. (o almeno lo si spera ![]() A parte questo, l'unico punto dolente di questo titolo (per i miei gusti sia chiaro) è il susseguirsi dei livelli. Avviene tutto in modo troppo sequenziale, tutto troppo programmato. Non so tornando indietro l'ambiente come cambierebbe (ri-popolazione dei mostri, nuovi banditi/stalker... ma se diventa morto.. beh è tutto dire. Anche se ho decisamente un po' paura a farlo, se scopro che devo fare esattamente lo stesso percorso per tornare indietro, mi viene un infarto.. quasi userei il teleporter del complete a quel punto...(visto e considerato che per adesso sembrano tutti percorsi abbastanza lineari.. ma voglio essere ottimista pensando che sto ancora abbastanza all'inizio! ![]() ![]()
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#7207 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 3108
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trovi il file wasteland2_r.ogg basta copiare questo file e rinominarlo in sostituzione di altre musiche presenti nel gioco/mod e il gioco è fatto per il resto personalmente i mod solo atmosferici non mi hanno mai attratto in particolar modo, se però mi inseriscono le superfici bagnate con lampi e fulmini ![]() per il discorso del thread dedicato ai mod, beh! se qualcuno si prende l'impegno si pùo sempre chiedere ad un moderatore di poter subentrare nella gestione della prima pagina o di aprire un nuovo thread, .....se discutiamo nel thread sbagliato, alcune segnalazioni importanti possono restare solo qui e chi tiene d'occhio il thread dei mod magari resta all'oscuro Quote:
l'inizio di SoC in effetti è abbastanza lineare, diciamo che è anche un bene serve giusto per prendere confidenza con le meccaniche di un nuovo tipo di fps fuori dai soliti schemi .....mettiti nei panni di chi gioca a stalker la prima volta in assoluto, nel tuo caso ovviamente giocando i titoli al rovescio le cose sono già più scontate, però stai tranquillo ti basta arrivare a Rostok e a quel punto avrai più libertà di esplorazione e scelte
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#7208 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15927
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Ad ogni modo Autumn Aurora rispetto al Complete ha cieli e certe textures migliori. Principalmente è una questione di gusti sullo stile la scelta. Per la giocabilità ce ne sono vari, tra i più evoluti sono Narodanya Solyanka (o anche Stalkersoup) e Old Good Stalker Evolution (OGSE). Da segnalare anche Lurk e Oblivion Lost liscio che a me piace.
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 21-07-2012 alle 11:59. |
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#7209 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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K10 Vision: è una modifica delle textures: per esempio quelle di Complete sono 512*512 e 1024*1024, K10 2048*2048. Edit: oltre ad avere strutture e personaggi con maggiore dettaglio poligonale.
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Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
Ultima modifica di Judicator : 21-07-2012 alle 12:26. |
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#7210 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Ti ricordi sta cosa per caso?
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#7211 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Ho controllato su MODDB il mod è diviso in sei parti: Part 1/6 - Gameplay Files Part 2/6 - Texture Files Part 3/6 - Texture Files Part 4/6 - Texture Files Part 5/6 - Texture Files Part 6/6 - Sound Files In coda alla spiegazione c'è questo: "From i think 1300 particles to almost 2300 is not a 1 day job, because a normal particles.xr is 1.362Mb, mine is 2.614Mb) Most of my time goes into the making of the particles and capturing each and every one of them, and i must do this all alone by hand. What i do is i make a particle and put in i my particles.txt. So other modders can use those too and experiment with them. I made the names self-explanatory. AMK and Eggchen were great examples for me. The most important thing for people who want to use the particles.xr, is that there are one of a kind textures used in my mod so if u just put the .xr file in a empty gamedata map your game will crash if that particle effect is activated." Sembra quindi che non sia possiible usare solo gli effetti particellari, anche se mi pare che nelle primissime versioni fosse possibile, non ricordo. |
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#7212 |
Senior Member
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Mhh. Forse una volta si poteva.
Per cop ha rilasciato una versione standalone senza null'altro... Ad ogni modo ha rilasciato pure delle patch per la compatibiltà con altri mod, sempre per cop, dovrei provarlo...
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#7213 |
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Particle Paradise e K10 Vision col Complete 2012 per SOC sono compatibili? Non capisco perfettamente l'inglese e non ho visto riferimenti...
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#7214 |
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Non saprei... Posso dirti che PP è sicuramente compatibile con Autumn Aurora...
Potresti provare a mettere su, dopo un backup di gamedata, c'è una buona possibilità che crashi tutto subito se non va imho.
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#7215 |
Senior Member
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Qualcuno lo ha fatto, ma i risultati non erano il massimo a causa di poblemi insiti dell'engine: "[TZP]LoNer1 May 31 2012, 12:47pm replied:
Yes, this is an engine limitation. High Res textures will look weird without a high res bump map. Im working on the bump-mapped version atm ![]() ![]() http://www.moddb.com/mods/k10-vision...-addon-rc1-exe Questo succedeva a Maggio, forse ora ha risolto. Devo dire che unire i due mod non mi pare una cretinata, inteso come cosa priva di senso, sarebbe da provare. Comunque Loner1 è sempre disponibilissimo. |
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#7216 | ||
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Grazie mille per essere sempre precisi e appassionati nel consigliare e informare.
![]() Ho bisogno di una mano:
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#7217 | |||||
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#7218 | |||
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#7219 | |
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![]() Sondaggio di gioco.. ![]() Preferite riporre le belle armi e gli oggetti utili in nascondigli temporaneii rischiando che vi rubino gli oggetti, o vi portate sempre lo stretto necessario con voi vendendo il rimanente?
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#7220 |
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Pensa che devo ancora rendermi conto di questa possibilità, ovvero nascondere gli oggetti/armi...
Sono un po' ancorato ai vecchi shooter, meno "reali".... qui il mondo è davvero vivo. utilizzerò questa cosa, mentre fino ad ora andavo appunto alla vecchia, tenendo più armi e cibo e bende e salute possibili nello zaino (giro quasi sempre attorno ai 68-69 KG di roba) e vendendo quasi tutti gli artifacts.
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