10 anni di DirectX 12: Microsoft festeggia l'anniversario dell'API alla base dei videogiochi
Microsoft ha celebrato i 10 anni di DirectX 12 sul suo blog con un post che ripercorre l'evoluzione dell'API, offrendo uno sguardo a quello che l'azienda vede come un futuro unificato per sviluppare, attraverso un unico processo, per tutte le piattaforme
di Vittorio Rienzo pubblicata il 18 Dicembre 2025, alle 18:39 nel canale Schede VideoMicrosoftDirectX
Con il debutto nel 2015, DirectX 12 nasce con un obiettivo chiaro: ridurre l'overhead del driver e permettere agli sviluppatori di gestire in modo diretto le risorse hardware. Questo approccio ha consentito di ottenere frame rate più stabili, latenze inferiori e una maggiore scalabilità tra PC Windows e console, elementi fondamentali per i giochi moderni.
Nel corso di dieci anni, l'API si è evoluta costantemente, introducendo tecnologie che hanno inciso in modo profondo sul rendering in tempo reale e sull'efficienza delle GPU. Così il product manager di Microsoft Stefan Bojanic ha deciso di celebrare i 10 anni dell'API ripercorrendo alcune delle fase principali di questa evoluzione e dando uno sguardo al futuro.
DirectX 12 Ultimate, ray tracing e prestazioni estreme
Un passaggio chiave avviene nel 2018 con l'arrivo di DirectX Raytracing (DXR), sviluppato per sfruttare le prime GPU consumer dotate di hardware dedicato al calcolo dei raggi. DXR consente di simulare il comportamento fisico della luce in tempo reale, con riflessi accurati, ombre dinamiche e illuminazione globale che reagisce correttamente a ogni oggetto della scena.

Questa tecnologia ha trasformato effetti precedentemente riservati alla produzione cinematografica in funzionalità utilizzabili nei giochi, portando a una revisione completa delle pipeline di rendering basate sulla rasterizzazione tradizionale.
Accanto al ray tracing, Variable Rate Shading permette di modulare il carico di lavoro della GPU all'interno dell'immagine, aumentando il dettaglio dove l'occhio del giocatore si concentra e riducendo lo sforzo nelle aree meno rilevanti. Questo approccio consente incrementi prestazionali che in alcuni casi arrivano fino al 14% a parità di hardware.
Un altro elemento centrale dell'evoluzione di DirectX 12 è rappresentato dai Mesh Shaders, che sostituiscono il tradizionale modello basato su vertex e geometry shader. Questa tecnologia migliora la gestione della geometria complessa, riduce l'overhead del driver e consente di visualizzare mondi di gioco più vasti e dettagliati con frame rate più stabili, un aspetto fondamentale per gli open world di nuova generazione.
Nel 2020 Microsoft introduce DirectX 12 Ultimate, uno standard unico che racchiude tutte le principali funzionalità di nuova generazione: DXR, Variable Rate Shading, Mesh Shaders e Sampler Feedback. Il marchio Ultimate rappresenta una garanzia di compatibilità per gli utenti e semplifica lo sviluppo multipiattaforma grazie all'utilizzo di un unico set di funzionalità avanzate su PC e console Xbox.
Miglioramenti visivi automatici e caricamenti accelerati
Nel 2021 debutta AutoHDR, una soluzione a livello di sistema che amplia dinamicamente gamma cromatica e luminosità nei giochi che non supportano nativamente l'HDR. Il risultato consiste in un miglioramento visivo immediato per numerosi titoli del passato, senza interventi diretti da parte degli sviluppatori.

Nel 2022 l'attenzione si sposta sui tempi di caricamento con DirectStorage, una tecnologia che sfrutta la GPU per la decompressione dei dati bypassando la CPU. In questo modo viene accelerato lo streaming degli asset e ridotte in modo significativo le attese per i caricamenti
Presente e futuro di DirectX 12
Le innovazioni recenti puntano su un utilizzo ancora più efficiente dell'hardware. Work Graphs consente agli sviluppatori di orchestrare carichi di lavoro altamente paralleli direttamente sulla GPU, il che migliora la gestione simultanea di rendering e calcolo. Questa tecnologia apre la strada a mondi più reattivi e a una migliore scalabilità su dispositivi diversi.
A questo si affianca Automatic Super Resolution (AutoSR), che standardizza il supporto all'upscaling con IA. AutoSR migliora qualità visiva e frame rate nei titoli esistenti senza richiedere modifiche ai motori grafici.

Microsoft continua a lavorare su nuove ottimizzazioni come Opacity Micromaps per ridurre il carico degli shader nelle scene in path tracing, Shader Execution Reordering per incrementare il frame rate e Advanced Shader Delivery, che precompila e distribuisce gli shader via cloud. Quest'ultima tecnologia riduce lo stuttering e i tempi di caricamento fino all'85% in alcuni titoli ed è già disponibile su dispositivi come ROG Xbox Ally.
Le sperimentazioni su Cooperative Vectors e sulle future estensioni di algebra lineare mirano inoltre a rafforzare l'integrazione tra grafica e IA così da realizzare una base comune per il calcolo ad alte prestazioni all'interno della pipeline GPU.
Dopo dieci anni di evoluzione, DirectX 12 rimane una componente centrale dello sviluppo videoludico moderno e continua a definire le fondamenta tecniche su cui vengono costruiti i giochi di nuova generazione.










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25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoo magari no, intanto amd in questo campo non ha mai fatto nulla quindi alla fine da che parte stai da chi fa o fa chi vorrebbe fare?
a no scusa amd ha fatto il fsr il peggior upscler esistente quello si lo ha fatto lei e lo ha pure regalato a tutti compreso me che ho una scheda nvidia
amd e gpu è un binomio che è meglio lasciar perdere, se amd smette di fare gpu il mercato avrebbe solo da guadagnare, sono un freno per l'innovazione del settore
Sperare nella fine della concorrenza coincide con il prendersi a martellate i coglioni.
a no scusa amd ha fatto il fsr il peggior upscler esistente quello si lo ha fatto lei e lo ha pure regalato a tutti compreso me che ho una scheda nvidia
amd e gpu è un binomio che è meglio lasciar perdere, se amd smette di fare gpu il mercato avrebbe solo da guadagnare, sono un freno per l'innovazione del settore
Sempre peggio...
a no scusa amd ha fatto il fsr il peggior upscler esistente quello si lo ha fatto lei e lo ha pure regalato a tutti compreso me che ho una scheda nvidia
amd e gpu è un binomio che è meglio lasciar perdere, se amd smette di fare gpu il mercato avrebbe solo da guadagnare, sono un freno per l'innovazione del settore
?
Posa il fiasco dai.
Straordinario esempio di nullità cognitiva.
Da custodire nell'albo delle demenze leggendarie
Arrivederci alla prossima cagata
a no scusa amd ha fatto il fsr il peggior upscler esistente quello si lo ha fatto lei e lo ha pure regalato a tutti compreso me che ho una scheda nvidia
amd e gpu è un binomio che è meglio lasciar perdere, se amd smette di fare gpu il mercato avrebbe solo da guadagnare, sono un freno per l'innovazione del settore
...raramente ho letto più stronz@te in un colpo solo...
a no scusa amd ha fatto il fsr il peggior upscler esistente quello si lo ha fatto lei e lo ha pure regalato a tutti compreso me che ho una scheda nvidia
amd e gpu è un binomio che è meglio lasciar perdere, se amd smette di fare gpu il mercato avrebbe solo da guadagnare, sono un freno per l'innovazione del settore
AMD, anzi ATI aveva già la tassellation ben prima di giakketta, vai a vedere cosa era la truform, epoca dx9 con le radeon 8000 se ricordo bene...
Infatti.
Microsoft festeggia le DX12 prese da AMD e le DXR prese da Nvidia, il VRR basato sulla versione di AMD di una tecnologie di Nvidia, DirectStorage non ricordo bene ma mi pare fosse derivazione di roba Nvidia.
Grazie Mario
Questa singola frase riassume il tuo intelletto. Togliendo il fatto che sei palesemente un pr Nvidia, da possessore sempre di gpu della casa verde, non posso che dire che hai detto una quantità di stronzate allucinanti. Hai mai sentito parlare di concorrenza? Per quanto effettivamente la concorrenza non ci sia (purtroppo Nvidia è parecchio superiore in tecnologie e forza bruta), una sorta di "avversario di mercato" è proprio ciò che impedisce ad una 5060 di costare 1500€. Le uniche cose di cui devi avere considerazine sono le tue esigenze e il tuo portafoglio. L'errore più grande di AMD è sempre stato quello di prezzare i suoi prodotti al pari o poco sotto della concorrenza. A parità di prezzo (o 50/60€ in meno) perchè dovrei acquistare AMD rispetto ad Nvidia? Questo è ciò che mi fa preferire una al posto dell'altra ma finisce li. Se domani AMD dovesse propormi una sua 5080 con un pacchetto di tecnologie e ottimizzazione hardware anche solo pari a quelle Nvidia ma a 100/150€ in meno, la scelta sarebbe ovvia. Io sono partito con un Athlon 64 per poi passare ad un Core duo Quad, i7 2600, i7 6700K, 12700K e 14700K. Stufo della politica di Intel (che ho sempre ritenuto superiore per anni) alla fine oggi sto con un 7800X3D. Perchè? Prezzo migliore (almeno quando lo presi io), più di 100W in meno e prestazioni migliori per le mie esigenze. Basta cazzate, su...
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