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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 08-03-2013, 15:48   #8581
Murdock79
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se serve gente solo per fare numero, potete sempre reclutare qualcuno da qui

ps: non cercare scuse, beuna è responsabile
Recluta Beuna per farsi perdonare!

dovremmo provarci a buttarci come team "gnomi armati di ascia"
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Old 08-03-2013, 16:00   #8582
ThePonz
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Recluta Beuna per farsi perdonare!

dovremmo provarci a buttarci come team "gnomi armati di ascia"
beuna è cattivo
l'altro giorno ho notato che ha abbandonato gli ESGAA
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Old 08-03-2013, 16:01   #8583
gr3y_s0ul
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Recluta Beuna per farsi perdonare!

dovremmo provarci a buttarci come team "gnomi armati di ascia"
Ci sarà un altro torneo 4v4 rifle only a breve vi basta guardare ogni tanto il foro twi altrimenti ve lo scrivo su steam quando so di preciso.


Beuna ci abbiamo già proFato tempo fà ed saltato fuori che è cattiFo.
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Old 08-03-2013, 16:04   #8584
beuna
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La mia eccelsa carriera nella pro scene di Ro2 con gli ITAK è purtroppo morta sul nascere molti mesi fa grazie ad un first blood e successiva double kill ai danni di due poveretti ITAK che giocavano nella mia stessa squadra durante una fcw. Da quel momento in poi non ho più avuto il coraggio di rifarmi vivo da quelle parti
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Old 08-03-2013, 16:25   #8585
29Leonardo
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La mia eccelsa carriera nella pro scene di Ro2 con gli ITAK è purtroppo morta sul nascere molti mesi fa grazie ad un first blood e successiva double kill ai danni di due poveretti ITAK che giocavano nella mia stessa squadra durante una fcw. Da quel momento in poi non ho più avuto il coraggio di rifarmi vivo da quelle parti
Pensa che quando gioco insieme agli itak li bestemmio sempre perchè fanno teamkill...
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Old 08-03-2013, 17:49   #8586
Murdock79
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La mia eccelsa carriera nella pro scene di Ro2 con gli ITAK è purtroppo morta sul nascere molti mesi fa grazie ad un first blood e successiva double kill ai danni di due poveretti ITAK che giocavano nella mia stessa squadra durante una fcw. Da quel momento in poi non ho più avuto il coraggio di rifarmi vivo da quelle parti
Se non hai codice a urlarti le cose entri in confusione..
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Old 08-03-2013, 18:37   #8587
ndrmcchtt491
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Qualcosa comunque si muove ancora, guardate qui:

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=88113

bello quanto inutile, poi 6 mesi per 2 skinn?
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Old 08-03-2013, 18:55   #8588
gr3y_s0ul
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Pensa che quando gioco insieme agli itak li bestemmio sempre perchè fanno teamkill...
bhè se vedete un itak_linus è obbligatorio sparargli alle spalle, poi scrivete "mi ha mandato Gr3y"
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Old 08-03-2013, 19:16   #8589
29Leonardo
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Originariamente inviato da gr3y_s0ul Guarda i messaggi
bhè se vedete un itak_linus è obbligatorio sparargli alle spalle, poi scrivete "mi ha mandato Gr3y"
Ok
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Old 08-03-2013, 19:19   #8590
beuna
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bello quanto inutile, poi 6 mesi per 2 skinn?
Scusa, mi sfugge il numero di quante skin sei riuscito a realizzare tu negli ultimi 6 mesi
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Old 08-03-2013, 19:25   #8591
lorenzo19823
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bello quanto inutile, poi 6 mesi per 2 skinn?
Non ho seguito lo sviluppo ma mi pare di ricordare che li abbia creati praticamente per tentativi, essendo tra i primi che si cimentava in questo ambito con l'SDK di RO2!
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Old 08-03-2013, 19:43   #8592
ndrmcchtt491
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Scusa, mi sfugge il numero di quante skin sei riuscito a realizzare tu negli ultimi 6 mesi
le ho tenute nel cassetto, mica le dò a tè

ARMA3 alpha: out da neanche 1 settimana e già ci son mod e missioni per un gioco che allo stato attuale non ha nulla se non il multy e l' editor.

Red Orchestra 2 out da 2 anni: mod o qualsiasi altro contenuto aggiuntivo? veicoli che son 6 mesi in lavorazione e non si sà più nulla? armi nuove tipo la granata multipla?

i casi son 3: o stò fottuto gioco non si può moddare o se si può richiede una marea di tempo e lavoro o la community sì è rotta le OO da tempo e ha mollato il tutto

considerato che UE3, motore che non è certo fuori da ieri è strano...

p.s. ha vero, l' sdk è così leggero che ci voglie un quintale di ram per farlo girare, auguri...
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 08-03-2013 alle 19:58.
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Old 09-03-2013, 09:50   #8593
lorenzo19823
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Parti cmq dal presupposto che il bacino d'utenza tra i due giochi è molto diverso, così come le prospettive future... Se ho letto bene ArmA III condivide lo stesso motore del predecessore, portarci le mod non dovrebbe essere così difficile, specie per chi ci lavora da anni!

Certo, se TWI non si da una svegliata, la community da sola può fare ben poco, altro che appoggio esterno!!


P.S. Tra l'altro alcuni utenti stanno tuttora lavorando su alcune mappe che promettono gran bene! http://forums.tripwireinteractive.co...splay.php?f=84

Ultima modifica di lorenzo19823 : 09-03-2013 alle 09:58.
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Old 09-03-2013, 10:20   #8594
ndrmcchtt491
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Parti cmq dal presupposto che il bacino d'utenza tra i due giochi è molto diverso, così come le prospettive future... Se ho letto bene ArmA III condivide lo stesso motore del predecessore, portarci le mod non dovrebbe essere così difficile, specie per chi ci lavora da anni!

P.S. Tra l'altro alcuni utenti stanno tuttora lavorando su alcune mappe che promettono gran bene! http://forums.tripwireinteractive.co...splay.php?f=84
Bè, era un esempio, vero che ARMA3 condivide il motore di OF, ma è altrettanto vero che l' UE3 non è fuori da ieri ed è usato da una miriade di giochi, inoltre l' editor del' UE2 e del UE3 dovrebbero essere simili, basta vedere il remake di Ogledow
in 2 anni non è ancora ucito un mod decente e importante, se non la chat colorata o il mod dei suoni, ma fare quelli è la cosa più banale, come creare mappe dal' editor
Il problema è che oramai il tempo di tempo ne è passato, e cose concrete non ne sono uscite, come dicevo: che fine hanno fatto i mezzi? che fine ha fatto l' M24 http://www.youtube.com/watch?feature...v=fMRAyeqjZ5A?
o i cannoni? http://www.youtube.com/watch?v=MiFM2qNbcnM

tutto tace, e questo fà pensare che ci sono altre difficoltà, al di là della creazione e animazione dei modelli, e infatti:

Quote:
Originally Posted by PsychoPigeon View Post
I was under the impression they were modifying Tripwire's original tank, so they wouldn't have to rebuild everything per se just reskin and move stuff around?

No.
That's not possible.
son impegnati con RS? male!

perchè se il gioco avrà le solite 3 modalità, e niente carri, mi spiace ma scaffale, e la gente non stà in eterno ad attendere l' ignoto...
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 09-03-2013 alle 10:24.
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Old 09-03-2013, 10:43   #8595
Darrosquall
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ah, è la fase dell'anno in cui codice sbraita contro tripwire perchè ha trovato il nuovo capolavoro da supportare.
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Old 09-03-2013, 11:09   #8596
lorenzo19823
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son impegnati con RS? male!

perchè se il gioco avrà le solite 3 modalità, e niente carri, mi spiace ma scaffale, e la gente non stà in eterno ad attendere l' ignoto...
Si si, ma son d'accordo che lo sviluppo di RS, seppur interessante, stia affossando il gioco originale, almeno in questi mesi...

E cmq, in assenza di sorprese, l'assenza di carri in RS mi pare sia già stata confermata in passato!
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Old 09-03-2013, 11:16   #8597
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ah, è la fase dell'anno in cui codice sbraita contro tripwire perchè ha trovato il nuovo capolavoro da supportare.
ovvio, mica ho il tempo per stare dietro a tutto
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Old 13-03-2013, 21:25   #8598
Murdock79
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http://www.pcgamer.com/2013/03/13/ca...a-2-interview/

Ma dai?
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Old 13-03-2013, 23:34   #8599
Darrosquall
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Old 14-03-2013, 07:36   #8600
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