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Old 19-11-2012, 18:35   #7921
Murdock79
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Dai il video non è male, sopratutto c'è scritto a caratteri cubitali "FREE" han solo sbagliato a non metterci anche DLC giusto per far capire l'antifona...


... e magari un buy RO2, cod sucks!
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Old 19-11-2012, 19:16   #7922
ThePonz
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trailer per i contenuti autunnali carino (che poi.. available now sta cippalippa.. )
piuttosto, quanti carri ci sono in quella mappa?? e il tipo che si vede lanciare la granata at verso la fine non è un geniere.. questo vuol dire che le granate at saranno disponibili da raccogliere da qualche parte

la mappa custom di wolverine invece..

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Old 19-11-2012, 19:39   #7923
ndrmcchtt491
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trailer per i contenuti autunnali carino (che poi.. available now sta cippalippa.. )
piuttosto, quanti carri ci sono in quella mappa?? e il tipo che si vede lanciare la granata at verso la fine non è un geniere.. questo vuol dire che le granate at saranno disponibili da raccogliere da qualche parte
i carri utilizzabili non saranno 2 vs 2, se ricordo bene saranno 8 t34 vs 8 phz4, e sì ci saranno granate at liberalmente raccoglibili e smoke
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Old 19-11-2012, 23:15   #7924
beuna
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Old 19-11-2012, 23:27   #7925
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dai che per natale avremo la patch (forse)
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Old 19-11-2012, 23:39   #7926
hamham
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dai che per natale avremo la patch (forse)
a me è appena partito un aggiornamento da 3 giga!!!!!
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Old 20-11-2012, 00:33   #7927
io00
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i carri utilizzabili non saranno 2 vs 2, se ricordo bene saranno 8 t34 vs 8 phz4, e sì ci saranno granate at liberalmente raccoglibili e smoke
zio billy sarà un macello per l'update...beh, ve lo avevo detto l'altro giorno che era in arrivo solo che pensavo prossimo week end
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Acquistato da: Rez, Sanji, Fabio Norway Storm, fabrizio8, s3n3ca, sirjd, Civas85, Floris, sc82, luciferme, wizard83, antenore, Viper63 (x3) , WiAR, Grrrr, Barofilia (x2) , flower79 (x2);
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Old 20-11-2012, 07:21   #7928
io00
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zio billy sarà un macello per l'update...beh, ve lo avevo detto l'altro giorno che era in arrivo solo che pensavo prossimo week end
appena fatto un giretto sulla nuova mappa solo per vederla, carina e pesantuccia... colori molto belli (non uso sweetfx ma i colori non mi sembrano smorti...sarà merito del filtro nelle opzioni video + la brillantezza digitale da pannello nvidia)

devo dire che come prima partita dopo l'update mi aspettavo di meglio: sono incappato immediatamente nel bug odiosissimo (devo ancora capire se sono l'unico con questo problema) che consiste in:
-trovarsi in partita a livello 0 di tutto
-se si preme tab scompare l'hud e non è richiamabile in nessun modo

vorrei inoltre far notare che nonostante il gioco sia installato in D, non solo le mappe (come già segnalato), ma anche la cache del giovo viene messa in C... bisognerà fare presente questa cosa agli sviluppatori

comunque confermo che le granate AT sono raccoglibili come lo sono anche i fumogeni. ovviamente per quello che ho visto io la collocazione è PESSIMA...infatti bisogna premere ctrl non so quanti milioni di volte perchè hanno messo la cassa con la roba da raccogliere vicino a delle "coperture" quindi premendo ctrl si va in copertura invece di raccogliere....
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Old 20-11-2012, 08:09   #7929
ndrmcchtt491
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-trovarsi in partita a livello 0 di tutto
problema di steam, rivvia gioco/vapore

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-se si preme tab scompare l'hud e non è richiamabile in nessun modo
reconnect da console

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vorrei inoltre far notare che nonostante il gioco sia installato in D, non solo le mappe (come già segnalato), ma anche la cache del giovo viene messa in C... bisognerà fare presente questa cosa agli sviluppatori
và bene così

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comunque confermo che le granate AT sono raccoglibili come lo sono anche i fumogeni. ovviamente per quello che ho visto io la collocazione è PESSIMA...infatti bisogna premere ctrl non so quanti milioni di volte perchè hanno messo la cassa con la roba da raccogliere vicino a delle "coperture" quindi premendo ctrl si va in copertura invece di raccogliere....
tastiera buggata

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Old 20-11-2012, 09:02   #7930
lorenzo19823
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alla fine comunqe è sempre un gioco di contrasto e l' unica cosa realmente funzionale imho è l' AA attivabile senza impazzire facendo prove con nvidia inspector o simili
L'AA mi rosica purtroppo troppi FPS, ma fidati, anche solo smanettando con la saturazione dei colori la situazione cambia parecchio. In alcune mappe, quali FallnFighters la differenza è veramente apprezzabile!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 20-11-2012 alle 09:06.
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Old 20-11-2012, 09:06   #7931
ThePonz
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ma è una mia impressione o il changelog è lo stesso identico postato qualche giorno fa con la dicitura 'assolutamente non definitivo'?
cmq sticaxxi, 3 gigioni di patch..
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devo dire che come prima partita dopo l'update mi aspettavo di meglio: sono incappato immediatamente nel bug odiosissimo (devo ancora capire se sono l'unico con questo problema) che consiste in:
-trovarsi in partita a livello 0 di tutto
-se si preme tab scompare l'hud e non è richiamabile in nessun modo
[...]
ovviamente per quello che ho visto io la collocazione è PESSIMA...infatti bisogna premere ctrl non so quanti milioni di volte perchè hanno messo la cassa con la roba da raccogliere vicino a delle "coperture" quindi premendo ctrl si va in copertura invece di raccogliere....
W TRIPWIRE!!!
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ma vaff..
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Old 20-11-2012, 09:07   #7932
beuna
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Changelog messo in prima pagina.


Qui i 2 thread aperti dai dev riguardanti il nuovo update:

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=85598

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=85596
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Old 20-11-2012, 09:10   #7933
beuna
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Comunque temo bisogni riscaricarsi le mappe custom da 0

'For Level Designers
- You will need to re-cook your maps and update the files (on the forums, workshop, for servers)
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Ultima modifica di beuna : 20-11-2012 alle 09:13.
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Old 20-11-2012, 09:15   #7934
ThePonz
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Comunque temo bisogni riscaricarsi le mappe custom da 0

'For Level Designers
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perché non ci ho scommesso sopra una bella somma stavolta?
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Old 20-11-2012, 09:20   #7935
lorenzo19823
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Vedremo come si comporta il Workshop!!

Per sapere, che mappe custom girano ora sul [40-1] Classic??
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Old 20-11-2012, 09:34   #7936
Darrosquall
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sono dei cretini se è vero. Mah, sto gioco lo vogliono proprio morto...Già è una palla scaricarsi 3 giga di roba per una nuova mappa e refinements, non si capisce il motivo, pure riscaricarsi tutte le mappe
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Old 20-11-2012, 09:39   #7937
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Vedremo come si comporta il Workshop!!

Per sapere, che mappe custom girano ora sul [40-1] Classic??
Sicuramente coldsteel, ieri per causa sua (80mb di mappa +altri 35mb di non so cosa da scaricare) ho dovuto abbandonare il server
Però aspetta che prima escano (se e quando ancora non si sa) le nuove versioni.

Appena usciranno me le scaricherò subito altrimenti ci perdo una vita usando il downloader del server
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Old 20-11-2012, 09:58   #7938
beuna
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Nuove mappe pronte: Hill 911 (sembra esserci molta nebbia, da provare) e Koitos1943 (autore rekrut, quindi dovrebbe essere molto ben fatta)

Nuovo aggiornamento per winterwand uscito ieri: Qui (ovviamente non si sa se è compaibile con la nuova patch o no)

Mappa che ha subito aggiornamento minore epr adeguarsi alla nuova versione: Climb up (data la data credo che anche winterwand sia ora compatibile con la nuova versione)
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Old 20-11-2012, 10:08   #7939
ThePonz
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
sono dei cretini se è vero. Mah, sto gioco lo vogliono proprio morto...Già è una palla scaricarsi 3 giga di roba per una nuova mappa e refinements, non si capisce il motivo, pure riscaricarsi tutte le mappe
ma son loro che non son buoni ad usare l'ue3.. ogni volta tiran fuori casini abnormi
e poi, un tizio qualunque tira fuori una mappa con il temporale e la pioggia che è da smascellarsi da quanto è ben fatta
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winterwand


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Old 20-11-2012, 10:23   #7940
beuna
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Winterwand fa più figo, wald è una parola che non conosco, forse nemmeno esiste.

Codice, devi ancora dirmi cosa fa 24/7
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