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Old 29-06-2012, 21:05   #5921
beuna
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...

Continuo a non capire cosa intendano per "Tripware Redirect"... Che abbia a che fare col server da cui scaricare le mappe??
Esatto, se una mappa è nel TW redirect vuol dire che la scaricherai velocemente perchè lo farai direttamente dai server TW. E' come se fosse semi ufficializzata.
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Old 30-06-2012, 00:51   #5922
Murdock79
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Ma sopratutto ora che la modalità esiste e funziona:
1) E possibile "sistemare" il bilanciamento con ticket e tempi
2) Le nuove mappe magari nasceranno per la classic

Ricordo la partita che diceva Codice in Grain, li abbiamo vinto da Teddy bruciando tutti i loro rientri siamo arrivati sugli ultimi Cap da soli.
Ecco come poche persone coordinate possono cambiare il bilanciamento..
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Old 30-06-2012, 08:59   #5923
beuna
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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Ma sopratutto ora che la modalità esiste e funziona:
1) E possibile "sistemare" il bilanciamento con ticket e tempi
2) Le nuove mappe magari nasceranno per la classic

...
Dato che la community al momento sta spingendo su questo punto credo che TW interverrà in qualche modo, anche perchè, come giustamente dici, per sistemare un pò le cose basta poco.


Quote:
Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
...

Ricordo la partita che diceva Codice in Grain, li abbiamo vinto da Teddy bruciando tutti i loro rientri siamo arrivati sugli ultimi Cap da soli.
Ecco come poche persone coordinate possono cambiare il bilanciamento..
Certamente, però converrai con me che per risolvere la questione non basta ad inizio partite mettere un bell'avviso del tipo:

ATTENZIONE: La mappa che giocherete è particolarmente sbilanciata per questa modalità. Al fine di rendere la partita più gradevole i pro gamer sono pregati di entrare nei Russi, mentre gli scarsotti nei Tedeschi.




Sia ben chiaro, non è che io abbia drasticamente ridotto le mie ore di gioco su Ro2 per questo motivo. Il gioco l'ho reputato un capolavoro al d1 e continuo a reputarlo un capolavoro oggi, il lavoro di TW è stato continuo e quasi semrpe nella giusta direzione, tanto da avere oggi un gioco molto migliore rispetto a quello del 30 Settembre. Ciò non toglie che c'è ancora lavoro da fare e sta proprio alla community indicare il percorso che TW deve seguire, proprio com'è stato per la creazione della Classic.
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Old 30-06-2012, 09:25   #5924
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Ma sopratutto ora che la modalità esiste e funziona:
1) E possibile "sistemare" il bilanciamento con ticket e tempi
2) Le nuove mappe magari nasceranno per la classic
Infatti, è già possibile cambiare il n° dei "punto rinforzi Red Orchestra" cit. e i raund, mi sembra molto strano che non si può intervenire sulla durata..

Quote:
Originariamente inviato da Murdock79 Guarda i messaggi
Ricordo la partita che diceva Codice in Grain, li abbiamo vinto da Teddy bruciando tutti i loro rientri siamo arrivati sugli ultimi Cap da soli.
Ecco come poche persone coordinate possono cambiare il bilanciamento..
Rispondo anche a @ Lorenzo:

Esatto, siamo riusciti a fare quell' azione anche grazie al server che era di 30/40pp, se era a 64 non penso proprio che riuscivamo a fare quel' azione.
proprio per il fatto che in 40pp il gioco diventa molto più tattico permettendoti di eseguire manovre che su un server da 64 sarebbero molto più proibitive.

voglio andare al mare.... affff
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PC2 coming...9600x+9060xt16gb+MSI B850 GAMING PLUS WIFI+32gb+monitor da decidere...

Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 30-06-2012 alle 09:34.
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Old 30-06-2012, 10:24   #5925
gr3y_s0ul
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
Infatti, è già possibile cambiare il n° dei "punto rinforzi Red Orchestra" cit. e i raund, mi sembra molto strano che non si può intervenire sulla durata..
Attenzione, quando si modificano i rinforzi si ha solamente un valore, lo si cambia per tutti, e per tutte le mappe, stessa cosa per il tempo, ovvio che si può modificare, mai visti i server con 999999 di time? il problema è lo stesso, si modifica per tutti e per tutte le mappe...
gr3y_s0ul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2012, 10:39   #5926
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da gr3y_s0ul Guarda i messaggi
Attenzione, quando si modificano i rinforzi si ha solamente un valore, lo si cambia per tutti, e per tutte le mappe, stessa cosa per il tempo, ovvio che si può modificare, mai visti i server con 999999 di time? il problema è lo stesso, si modifica per tutti e per tutte le mappe...
Sì, ricordo che c'era un server con mille rinforzi.

Il caro, sconosciuto [40-1]MORD, un membro di spicco di uno dei clan più famosi prima di Ostfront e poi di HoS e che avrà alle spalle miliardi di ore su entrambi i titoli. potrebbe fare una prova sul suo server, 30/35 minuti, un solo raund.
Certo, non è la soluzione, ma è già qualcosa no?
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Old 30-06-2012, 10:58   #5927
lorenzo19823
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Server con rinforzi infiniti sarebbe imho un delirio... scommetto che in parecchi si butterebbero in avanti alla carica non dovendosi preoccupare dei ticket!!

@ Gr3y_s0ul: come funziona la cosa?? Mi sembra strano che il tempo e il rapporto dei rinforzi non siano legati alla singola mappa...
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2012, 11:33   #5928
beuna
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Dice che i server admin possono impostare ticket infiniti e tempo infinito o valori predefiniti, il problema è che questi valori saranno applicati a tutte le mappe in rotazione.

Queste cose comunque non risolverebbero nulla, dovrebbe essere TW che puntualmente va a modificare parametri specifici per ogni mappa. I server admin non hanno minimamente la possibilità di fare ciò. Dovrebebro lasciare un server solo con una mappa e trovare 50 persone disposte a giocarci per ore consecutivamente per testare e vedere il giusto mix, parametri che potrebebro comprendere anche leggeri aumenti di stamina o di velocità corsa (cosa richiesta da motli nel forum), cioè prametri non direttamente impostabili lato server.
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Old 30-06-2012, 14:41   #5929
gr3y_s0ul
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
@ Gr3y_s0ul: come funziona la cosa?? Mi sembra strano che il tempo e il rapporto dei rinforzi non siano legati alla singola mappa...

Ecco, http://wiki.tripwireinteractive.com/...itory_Settings è vecchio, l'.ini di adesso non è proprio così... ma rende l'idea e questo punto non è cambiato...

Qui vedi i settaggi per la modalità TE. Verso il basso vi è una riga : Reinforcments scale.
Agendo da qui si modificano i rinforzi, sono in percentuale, ad esempio:

1 = rinforzi normali
1.1 = +10%
1.2 = +20%
Etc...etc...
E nel verso opposto.
0.9 = -10%
0.8 = -20%
Etc...etc...

Come vedi è legato alla modalità e non alla singola mappa.

Quindi in tutte le TE se viene settato ad es. 2 avranno il doppio dei rinforzi, ma non solo gli attaccanti, tutti!

Stessa cosa per il tempo, ora non ricordo più se li è presente, non credo ma è una cosa del genere...

Quello che dice Beuna invece è un'altra cosa, sono proprio infiniti e sempre dall'ini si possono mettere, ma sono cmq infiniti per tutti non solo per una fazione e/o mappa.

P.s. OT.
Le mappe partono dalla beta proprio per provarle e vedere di aggiustarle, poi gli Admin non possono mica cambiare ciò che ha fatto il Dev o modder di turno...

P.P.S.
Magari sta bene in prima pagina se qualcuno vuole tirare su un server o chiarirsi dei punti, è la wiki ufficiale della TWI.

http://wiki.tripwireinteractive.com/..._Of_Stalingrad

Ultima modifica di gr3y_s0ul : 30-06-2012 alle 14:47.
gr3y_s0ul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2012, 15:04   #5930
beuna
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Grazie, messo in prima pagina, primo post
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Old 30-06-2012, 15:06   #5931
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Old 30-06-2012, 15:31   #5932
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Old 30-06-2012, 15:35   #5933
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per chi volesse aggiungermi.. su steam sono DaDe9018. si, lo so, ma ai suoi tempi, non avevo proprio fantasia per i nomi, anche perchè non me li ricordo mai
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Old 30-06-2012, 15:54   #5934
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Old 30-06-2012, 16:04   #5935
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Old 30-06-2012, 16:07   #5936
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Comunque su Steam puoi cambiare il nome pubblico in qualsiasi momento:
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guarda, un condizionatore fisso a 9mila BTU non riesce nemmeno a rinfrescare.. sale la temperatura lo stesso... devo puntarmelo in faccia per star bene...

fai te ho.. attualmente, in stanza, 34 gradi
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Comunque bravo beltra che diffondi il Verbo di Ro2 negli atei thread miscredenti.

C'è ancora molto lavoro da fare ma un giorno convertiremo tutti gli eretici e finalmente gli abbonamenti e i dlc a pagamento moriranno e non torneranno mai più
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McB
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guarda, un condizionatore fisso a 9mila BTU non riesce nemmeno a rinfrescare.. sale la temperatura lo stesso... devo puntarmelo in faccia per star bene...

fai te ho.. attualmente, in stanza, 34 gradi
Ti ho aggiunto pure io, anche se ultimamente non gioco, tra l'altro pure perchè la linea ha dei problemini e capita che mi butti fuori.

Io non voglio neanche saperlo quanti gradi ho in camera, sul balcone dovrei averne più o meno 34-35 e ogni tanto esco perchè è più fresco
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