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LG gram Pro 16Z90TP: il notebook grande ma sottile
LG gram Pro 16Z90TP: il notebook grande ma sottile
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Old 27-10-2005, 13:01   #441
[Kendall]
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Salve ragazzi, dato che, da quel che ho letto, qui bazzicano persone che ne sanno decisamente più di me di Hardware sapreste commentarmi questa notizia riguardo all'utilizzo della cpu dell'X360? (avevo postato anche nella discussione sulll'x360 però credo che questa sia più corretta).

Quote:
Ecco la notizia:

XBox 360 games single threaded, says Vole

Microsoft drops bomb at FPF

By Charlie Demerjian in San Jose: mercoledì 26 ottobre 2005, 18.16
Advert
MICROSOFT'S VOLE DRAMA ARMY DROPPEDa bombshell today in a backhanded way.

During a talk on multithreaded programming, Microsoft used the three core, two thread per core Xbox360 as an example.

The bombshell was that the first generation of Xbox titles, all of them, are single threaded. Not good.

The INQ has gotten its hands on an Xbox360, yes, there is a Wal-Mart near us, and was completely underwhelmed by the quality of the games. Graphics quality was poor, and pixels were showing up blocky, ruining the wow-factor of the new console.

Every new machine has a nasty first set of games as the programmers work up to speed on the hardware. In this case, the up side is that there is about 6x the CPU power available and coming to a console near you in the second generation of games.

The scary part is that everyone tells me that the PS3 is harder to program for than the Xbox360, and the tools are nowhere near the quality of Microsoft's. That means that even with an extra six months of design time, the initial PS3 games may be worse.
Mi interessava particolarmente il punto riguardo all'uso di un solo thread sui 6 totali della cpu dell'X360
[Kendall] è offline  
Old 27-10-2005, 20:33   #442
ArtX
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grazie a yossarian
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Old 28-10-2005, 08:21   #443
Do85
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Originariamente inviato da [Kendall]
Salve ragazzi, dato che, da quel che ho letto, qui bazzicano persone che ne sanno decisamente più di me di Hardware sapreste commentarmi questa notizia riguardo all'utilizzo della cpu dell'X360? (avevo postato anche nella discussione sulll'x360 però credo che questa sia più corretta).



Mi interessava particolarmente il punto riguardo all'uso di un solo thread sui 6 totali della cpu dell'X360
Già in questa notizia, che avevo letto altrove, sembra che la Ms si lamenti che gli sviluppatori solo uno dei 6 thread a disposizione della 360....
Anche io ne vorrei sapere di + al riguardo...
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Old 28-10-2005, 08:34   #444
Do85
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http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=36854
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Old 28-10-2005, 12:27   #445
Free Gordon
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Originariamente inviato da Do85
Già in questa notizia, che avevo letto altrove, sembra che la Ms si lamenti che gli sviluppatori solo uno dei 6 thread a disposizione della 360....
Anche io ne vorrei sapere di + al riguardo...

Almeno 2 li devono usare, perchè l'audio è gestito via CPU...

Sicuramente cmq, almeno 3 saranno usati nella maggioranza dei giochi: Call of Duty 2 ad esempio, usa il core0 e core1 solo per gli effetti particellari (a detta degli sviluppatori).
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
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Old 28-10-2005, 13:04   #446
vaio-man
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secondo me la x sarà + complessa da programmare, per lo meno all'inizio, cioè creano un architettura ultra futurista processore dual core e pippe unificate quando neppure un programmatore ne ha scritto prima neanche una riga di codice, inoltre la x utilizzerà una versione semplificata delle prossime directX, la ps3 nn solo usa una struttura ben conosciuta dai programmatori ma usa drectX 9c e una versione custom delle opengl (con custom intendo dire che hanno aggiunto funzioni che in queste al momento nn sono incluse nella versione pc di opengl), secondo me la M$ userà questa console per istruire i programmatori sulle nuove funzionalità di prossima generazione su pc
vaio-man è offline  
Old 28-10-2005, 13:11   #447
Manp
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Originariamente inviato da vaio-man
secondo me la x sarà + complessa da programmare, per lo meno all'inizio, cioè creano un architettura ultra futurista processore dual core e pippe unificate quando neppure un programmatore ne ha scritto prima neanche una riga di codice, inoltre la x utilizzerà una versione semplificata delle prossime directX, la ps3 nn solo usa una struttura ben conosciuta dai programmatori ma usa drectX 9c e una versione custom delle opengl (con custom intendo dire che hanno aggiunto funzioni che in queste al momento nn sono incluse nella versione pc di opengl), secondo me la M$ userà questa console per istruire i programmatori sulle nuove funzionalità di prossima generazione su pc
cioè, secondo te Xbox 360 userà una versione semplificata delle DirectX 9?

mentre la PS3 usa le DirectX 9c?! che sono roba Microsoft?!
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Old 28-10-2005, 13:16   #448
goan76
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Originariamente inviato da vaio-man
secondo me la x sarà + complessa da programmare, per lo meno all'inizio, cioè creano un architettura ultra futurista processore dual core e pippe unificate quando neppure un programmatore ne ha scritto prima neanche una riga di codice, inoltre la x utilizzerà una versione semplificata delle prossime directX, la ps3 nn solo usa una struttura ben conosciuta dai programmatori ma usa drectX 9c e una versione custom delle opengl (con custom intendo dire che hanno aggiunto funzioni che in queste al momento nn sono incluse nella versione pc di opengl), secondo me la M$ userà questa console per istruire i programmatori sulle nuove funzionalità di prossima generazione su pc
prima di dire certe cose informati bene.

1 l x360 monta una cpu tricore
2 l x usera le directx 10 che non ricordo il nome.

Eh cosa la ps3 usa le drectX 9c ma quando mai.

Ultima modifica di goan76 : 28-10-2005 alle 13:19.
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Old 28-10-2005, 13:30   #449
goan76
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doppio post scusate.

Ultima modifica di goan76 : 28-10-2005 alle 14:00.
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Old 28-10-2005, 14:06   #450
fek
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Originariamente inviato da Ren
cioè i dati elaborati verrano compressi nella porzione di cache e poi letti e decompressi dalla gpu ?
Il DXTx usa uno schema di compressione che (detto male) comprime un blocco di texel occupando il 25% o il 50% dello spazio. E' uno schema fisso: ogni blocco viene compresso al 25% o al 50% a seconda del particolare schema usato. Questo vuol dire che quando la uno shader richiede alla GPU un determinato texel, questa e' in grado di accedere il blocco della texture che lo contiene, decomprimerlo al volo e restituire il texel richiesto. La CPU si limita a caricare la texture gia' compressa da disco o DVD in memoria video o di sistema nel caso di una console, pronta per essere usata dalla GPU.

La decompressione e' molto veloce quindi anche dal punto di vista prestazionale, e' conveniente comprimere le texture perche' si abbassa drasticamente il consumo di banda passante sul bus interno della GPU o sul bus di sistema nel caso di una console.

Quote:
Originariamente inviato da vaio-man
secondo me la x sarà + complessa da programmare, per lo meno all'inizio, cioè creano un architettura ultra futurista processore dual core e pippe unificate quando neppure un programmatore ne ha scritto prima neanche una riga di codice, inoltre la x utilizzerà una versione semplificata delle prossime directX, la ps3 nn solo usa una struttura ben conosciuta dai programmatori ma usa drectX 9c e una versione custom delle opengl (con custom intendo dire che hanno aggiunto funzioni che in queste al momento nn sono incluse nella versione pc di opengl), secondo me la M$ userà questa console per istruire i programmatori sulle nuove funzionalità di prossima generazione su pc
E' vero il contrario.
L'XCPU usa un modello di programmazione multithreading abbastanza ben conosciuto: tecniche di multiprocessing sono usate da diversi decenni oramai. La libreria di rendering e' una versione custom delle DirectX, a meta' strada fa DX9 e DX10.

La PS3 dal lato della CPU invece impone un modello di programmazione basato sul modello concettuale di uno stream processor che e' totalmente innovativo, per il quale non c'e' molta letteratura e molto know-how.
Dal lato della GPU invece c'e' un vantaggio perche' e' sostanzialmente identica ad un G70 che e' ben conosciuto, la libreria di rendering e' OpenGL ES che e' anch'essa ben conosciuta.

Il vantaggio dell'X360 pero', a mio avviso, risiede in XNA, un framework di sviluppo che e' parzialmente condiviso fra X360 e PC ed e' ottimamente supportato da Microsoft.
La PS3 non ha nulla di analogo.
fek è offline  
Old 28-10-2005, 14:13   #451
vaio-man
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manp, ti chiedo di leggere nn 2 ma 3 volte i miei post prima di fare commenti, io ho scritto le prossime directX, se secondo te le prossime sono le 9, contento te contenti tutti. mi pare chiaro che con "prossime" intendevo le 10, o le WGF 2.0 come le vogliate chiamare.
mi sembrano più attinenti i commenti successivi che nn tentano di sme***re la gente ma le chiariscono le cose, grazie
anche se secondo me nn ci sarebbe nulla di strano se la PS3 usasse una qualche versione custom di directX 9c visto che il G70 è compatibile con queste e che sono state create da M$ e da Nvidia la quale quindi le conosce molto bene.
per il procio della PS3 nn sono così sicuro che il modello sia del tutto sconosciuto infatti le spe del cell sono molto simili alle vpu dellìemotion engine, ricordate?

Ultima modifica di vaio-man : 28-10-2005 alle 14:16.
vaio-man è offline  
Old 28-10-2005, 14:27   #452
fek
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Originariamente inviato da vaio-man
anche se secondo me nn ci sarebbe nulla di strano se la PS3 usasse una qualche versione custom di directX 9c visto che il G70 è compatibile con queste e che sono state create da M$ e da Nvidia la quale quindi le conosce molto bene.
PS3 usera' OpenGL ES come libreria di rendering e nient'altro. Le DirectX sono proprietarie MS.

Quote:
per il procio della PS3 nn sono così sicuro che il modello sia del tutto sconosciuto infatti le spe del cell sono molto simili alle vpu dellìemotion engine, ricordate?
E' molto, molto differente.
fek è offline  
Old 28-10-2005, 15:02   #453
vaio-man
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ufficialmente usa le opengl ES e fin qui tutti d'accordo, ma essendo il G70 e quindi anche RSX compatibile con direct3D chi impedisce alle software house di crearsi i propri SDK in maniera da usare le directX?
fek su questo che sto per dire sono sicuro che mi potrai smentire o confermare, visto che tu lo hai usato , ma che io sappia l'ambiente di sviluppo + usato per la PS2 nn era sony, ma di una terza parte ora nn ricordo il nome e aveva ben poco a che fare con le librerie proprietarie in quanto molto + semplice da usare
vaio-man è offline  
Old 28-10-2005, 15:06   #454
fek
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Originariamente inviato da vaio-man
ufficialmente usa le opengl ES e fin qui tutti d'accordo, ma essendo il G70 e quindi anche RSX compatibile con direct3D chi impedisce alle software house di crearsi i propri SDK in maniera da usare le directX?
Microsoft.

Quote:
fek su questo che sto per dire sono sicuro che mi potrai smentire o confermare, visto che tu lo hai usato , ma che io sappia l'ambiente di sviluppo + usato per la PS2 nn era sony, ma di una terza parte ora nn ricordo il nome e aveva ben poco a che fare con le librerie proprietarie in quanto molto + semplice da usare
Codewarrior oppure ProDG. Usavano cmq le lib proprietarie.
fek è offline  
Old 28-10-2005, 15:12   #455
yossarian
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Originariamente inviato da vaio-man
ufficialmente usa le opengl ES e fin qui tutti d'accordo, ma essendo il G70 e quindi anche RSX compatibile con direct3D chi impedisce alle software house di crearsi i propri SDK in maniera da usare le directX?
fek su questo che sto per dire sono sicuro che mi potrai smentire o confermare, visto che tu lo hai usato , ma che io sappia l'ambiente di sviluppo + usato per la PS2 nn era sony, ma di una terza parte ora nn ricordo il nome e aveva ben poco a che fare con le librerie proprietarie in quanto molto + semplice da usare
Epic ha già confermato che l'ambiente di sviluppo per la ps3 sarà OpenGL (anzi, una versione OpenGL che farà uso di estensioni proprietarie NV)
yossarian è offline  
Old 28-10-2005, 15:30   #456
vaio-man
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bè mi sa che allora vedremo un proliferarsi di motori grafici openGL
ben venga
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Old 28-10-2005, 15:34   #457
yossarian
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Originariamente inviato da vaio-man
bè mi sa che allora vedremo un proliferarsi di motori grafici openGL
ben venga
questo è da dimostrare; se Carmack dovesse tener fede a quanto detto (ossia che preferisce xbox come piattaforma di sviluppo), considerando che ID è rimasta una delle poche ancora fedeli all'OpenGL, potrebbe essere il contrario.
E comunque Epic lavorerà anche per MS
yossarian è offline  
Old 28-10-2005, 15:45   #458
vaio-man
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no nn è da dimostrare, io nn ho detto che ne vedremo di + su pc, ma in senso assoluto, male che vada i giochi ps3 resteranno solo su console mentre per il porting su pc verrà usato il motore della versione x, in ogni caso vedremo l'aumento dei motori openGL, anche se solo su ps3
vaio-man è offline  
Old 28-10-2005, 15:51   #459
yossarian
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Originariamente inviato da vaio-man
no nn è da dimostrare, io nn ho detto che ne vedremo di + su pc, ma in senso assoluto, male che vada i giochi ps3 resteranno solo su console mentre per il porting su pc verrà usato il motore della versione x, in ogni caso vedremo l'aumento dei motori openGL, anche se solo su ps3
e dov'è il vantaggio se il porting su pc sarà effettuato, magari, usando le dx, per quei giochi sviluppati su entrambe le piattaforme? Se così fosse, l'uso resterebbe confinato al mondo delle consolle (anzi di una consolle)
yossarian è offline  
Old 28-10-2005, 17:11   #460
Manp
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Originariamente inviato da vaio-man
manp, ti chiedo di leggere nn 2 ma 3 volte i miei post prima di fare commenti, io ho scritto le prossime directX, se secondo te le prossime sono le 9, contento te contenti tutti. mi pare chiaro che con "prossime" intendevo le 10, o le WGF 2.0 come le vogliate chiamare.
io leggo male una volta

Quote:
anche se secondo me nn ci sarebbe nulla di strano se la PS3 usasse una qualche versione custom di directX 9c visto che il G70 è compatibile con queste e che sono state create da M$ e da Nvidia la quale quindi le conosce molto bene.
ma tu insisti...

nvidia che "crea" le directx?

PS: andrebbero letti 10 volte i tuoi post
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Ultima modifica di Manp : 28-10-2005 alle 17:16.
Manp è offline  
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