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#301 | |
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#302 | |
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#303 | |
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Iscritto dal: Oct 2002
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#304 | |
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#305 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Alcune considerazioni dell'autore dell'articolo non sono propriamente esatte, ad esempio quando dice che gli alberi possono essere creati tutti uno diverso dall'altro da molti artisti oppure generati proceduralmente. C'e' una via di mezzo: gli artisti possono creare un certo numero di alberi che possono essere modificati proceduralmente via codice direttamente nella GPU senza dover fare streaming di nuova geometria ad ogni frame. Faccio una cosa simile in BW2 per gli abitanti del villaggio che sono uno un po' piu' grasso, piu' alto, colorato diversamente rispetto agl'altri, per dare un po' di varieta'. Per il resto ha gia' detto tutto Banus, se c'e' lui io non servo ![]()
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#306 | |
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Iscritto dal: Oct 2002
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#307 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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#308 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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![]() Le caratteristiche di R500 sono comunque abbastanza in linea con quanto riportato.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#309 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 3095
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![]() ![]() Ecco un altro bel link, scritto in una lingua non meglio identificata (sembra un incrocio tra inglese e giorgianese) Facevano prima a lasciarlo in giapponese ![]() ![]()
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gamertag: Jean Axenlas now live on Forza4 Ultima modifica di Crashman : 27-05-2005 alle 23:05. |
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#310 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Alessandria
Messaggi: 1240
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![]() Sono piombato qui in mezzo a questo casino per un'altra ragione, a parte il fatto che questo tread non poggi su quasi nulla di concreto, chi di voi ha esperienza a riguardo (io l'ultimo codice l'ho buttato giù almeno 6 anni fa e non era un gran chè), quale delle due macchine è più sfruttabile e semplice da programmare? so che è impossibile forse ma provate a dire la vostra, almeno per continuare a fantasticare. Oltretutto vorrei sapere se non sarebbe stato meglio non vedere niente all'e3 (mi riferisco ai precalcolati improbabili che hanno spiattellato) |
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#311 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
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Quote:
![]() poi dopo quello viene tutto il resto, da prey a kameo, da alan wake ad oblivion, da call of duty ai titoli sportivi EA next gen, da perfect dark 0 a quake 4, da need for speed most wanted a condemned, da full auto a top spin 2, da amped3 a the outfit etc etc cosa hanno in comune quei titoli ? semplice tutti in uscita su x360 nei primi mesi di vita e tutti in real time ![]() ![]()
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#312 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Alessandria
Messaggi: 1240
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Rimane però il resto del quesitone, a dire il vero nonostante sulla carta la macchina sony mi sembri superiore non mi fido fino a quando non la vedo. Poi nell'ultima generazione la macchina meno potente si è dimostrata la migliore no? (sono sempre un nintendaro ma i dati parlano chiaro) P.S.: questa storia del powermac sta facendo sclerare la gente sul forum apple, l'xbox 360 non ha a che fare con il g5, dovrebbero scriverlo grosso ![]() Ultima modifica di ugluck : 28-05-2005 alle 01:18. |
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#313 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
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Ign ha realizzato parecchi hands on dei giochi ( come altri siti anche italiani
![]() tra i giocabili da tutti sul padiglione c'erano test drive, need4 speed, call of duty2, top spin2, amped3, full auto, condemned, e praticamente kameo ( che però era in simil rolling demo (provato pure quello a porte chiuse) con i livelli disponibili a porte chiuse che erano in loop ( non giocabili ) sullo showfloor tutti erano collegati ai dev kit alpha non finali ( 30% circa delle potenzialità dell'hardware finale, a detta dei programmatori ) ovvero dei powermac dual 2.2 con ati x850 o similare l'unico dev kit beta ( con hardware non del tutto finale ma molto più avanzato) era nello stand ati che faceva girare in rolling una loro tech demo più avanzata (ruby sempre ) che mostravano a porte chiuse anche su pc con r520 ( più o meno quelli dove girava alan wake e prey, sempre nello stand ati )
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#314 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
Messaggi: 3253
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ma ti devo leggere pure qui ??? ![]() ![]() ![]() 1)cmq x quanto riguarda pgr3, gears of war, need for speed most wanted ho notato che a parte la grafica fantastica (gow é immenso !!) sono parecchio scattosi!!non vorrei ritrovarmi dei giochi che muovono un sacco di poligoni e effetti speciali ma che girano sui 20/30 frames ![]() 2)doa4 mi ha deluso, hanno usato i soliti modelli 3d ![]() ![]() |
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#315 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
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1) i titoli in versione beta anche su hardware non definitivi non vanno mai a frame rate fissi, i titoli in versione beta su hardware alpha meno che mai
2) doa4 aveva chilate di effetti in meno rispetto la versione finale, per farlo girare a 60 già su quei dev kit (e la considerazione sui modelli "soliti" è veramente una cavolata unica ![]()
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#316 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
Messaggi: 3253
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Quote:
1) sperem ![]() 2) i modelli di doa4 x essere su xbox360 non sono niente di che...i volti sono rimasti uguali identici a quelli di doau, sono troppo semplici, i volti di vf4 su ps2 sono nettamente superiori, sia come numero di poligoni che come animazioni facciali e non venitemi a dire che é x via dello stile manga... ![]() ![]() |
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#317 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Alessandria
Messaggi: 1240
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mi dispiace ma nonostante le esaurienti puntualizzazioni che mi avete fornito continuo ad avere l'idea che all'e3 nessuno ha veramente provato una nuova console, quello che sarà lxbox 360, la ps3 o revolution lo sapremo solo tra un bel po'. A questo punto preferisco aspettare.
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#318 | |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
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certo che avrei preferito che sony piuttosto di mostrare filmati spacciandoli x filmati in game, FAKE ![]() ![]() |
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#319 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
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anche levando il fattore risoluzione ( più che doppia rispetto a quelli di doa ultimate o vf4) la realizzazione dei modelli di doa4 è decisamente superiore, animazione dei capelli, dei vestiti, numero di poligoni e texture applicate
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#320 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Sannicandro di Bari
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Guarda dalle caratteristiche tecniche viste della PS3 dico sicuramente che e' molto piu' potente dell' X360!!!!
Io prendero' sicuramente la PS3!!! ![]()
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