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Old 26-05-2005, 20:13   #301
Manp
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Originariamente inviato da Ren
Ma fek è sparito ?
sarà impegnato col lavoro... ogni tanto credo che debba anche lavorare oltre a perder tempo sul forum

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Old 26-05-2005, 20:43   #302
Banus
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Originariamente inviato da Eraser|85
e mica si sa queste architetture di quanti stadi di pipeline dispongono?
Difficile dirlo, perchè spesso non si hanno dati precisi neppure per i chip in commercio. Il chip della Radeon X850 ha 16 stadi, X800 12. In genere alzando la frequenza aumentano gli stadi, aumentando la complessità delle operazioni (come in NV40) diminuiscono.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 27-05-2005, 15:02   #303
fek
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Originariamente inviato da Manp
sarà impegnato col lavoro... ogni tanto credo che debba anche lavorare oltre a perder tempo sul forum

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Old 27-05-2005, 15:04   #304
Crashman
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Originariamente inviato da fek
Perchè non ci parli un po' di quello che hai scoperto smanettando nelle sdk?
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Old 27-05-2005, 15:06   #305
fek
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Originariamente inviato da Ren
Articolo corposo sulla CPU XBOX360.
Pare sia altamente customizzata...

http://arstechnica.com/articles/paed...box360-1.ars/1

fek aiutaci tu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ho letto quell'articolo ieri sera, e' molto interessante.
Alcune considerazioni dell'autore dell'articolo non sono propriamente esatte, ad esempio quando dice che gli alberi possono essere creati tutti uno diverso dall'altro da molti artisti oppure generati proceduralmente. C'e' una via di mezzo: gli artisti possono creare un certo numero di alberi che possono essere modificati proceduralmente via codice direttamente nella GPU senza dover fare streaming di nuova geometria ad ogni frame. Faccio una cosa simile in BW2 per gli abitanti del villaggio che sono uno un po' piu' grasso, piu' alto, colorato diversamente rispetto agl'altri, per dare un po' di varieta'.

Per il resto ha gia' detto tutto Banus, se c'e' lui io non servo
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Old 27-05-2005, 15:07   #306
fek
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Originariamente inviato da Crashman
Perchè non ci parli un po' di quello che hai scoperto smanettando nelle sdk?
Perche' la maggior parte e' sotto NDA
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Old 27-05-2005, 15:09   #307
Crashman
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Originariamente inviato da fek
Perche' la maggior parte e' sotto NDA
Malvagio
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Old 27-05-2005, 17:43   #308
Banus
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Originariamente inviato da Crashman
Malvagio
C'è lo speciale su Beyond3d (http://www.beyond3d.com/articles/directxnext/) ma ormai non sarà più molto attendibile
Le caratteristiche di R500 sono comunque abbastanza in linea con quanto riportato.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 27-05-2005, 18:08   #309
Crashman
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Originariamente inviato da Banus
C'è lo speciale su Beyond3d (http://www.beyond3d.com/articles/directxnext/) ma ormai non sarà più molto attendibile
Le caratteristiche di R500 sono comunque abbastanza in linea con quanto riportato.
In effetti l'avevo letto un paio di eoni fa , ma magari qualcuno non l'aveva letto
Ecco un altro bel link, scritto in una lingua non meglio identificata (sembra un incrocio tra inglese e giorgianese)
Facevano prima a lasciarlo in giapponese
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Ultima modifica di Crashman : 27-05-2005 alle 23:05.
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Old 28-05-2005, 00:40   #310
ugluck
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Originariamente inviato da dodo88
MICROSOFT è sempre MICROSOFT
Ne sono quasi sicuro, anche se a volte penso che in realtà sia la buitoni

Sono piombato qui in mezzo a questo casino per un'altra ragione, a parte il fatto che questo tread non poggi su quasi nulla di concreto, chi di voi ha esperienza a riguardo (io l'ultimo codice l'ho buttato giù almeno 6 anni fa e non era un gran chè), quale delle due macchine è più sfruttabile e semplice da programmare? so che è impossibile forse ma provate a dire la vostra, almeno per continuare a fantasticare.

Oltretutto vorrei sapere se non sarebbe stato meglio non vedere niente all'e3 (mi riferisco ai precalcolati improbabili che hanno spiattellato)
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Old 28-05-2005, 00:58   #311
X-ICEMAN
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Originariamente inviato da ugluck

Oltretutto vorrei sapere se non sarebbe stato meglio non vedere niente all'e3 (mi riferisco ai precalcolati improbabili che hanno spiattellato)
bhe a me è bastato vedere dal vivo gears of war, giocato con tanto di pad collegato al dev kit powermac X360, per dare un senso a tutto l' E3

poi dopo quello viene tutto il resto, da prey a kameo, da alan wake ad oblivion, da call of duty ai titoli sportivi EA next gen, da perfect dark 0 a quake 4, da need for speed most wanted a condemned, da full auto a top spin 2, da amped3 a the outfit etc etc cosa hanno in comune quei titoli ? semplice tutti in uscita su x360 nei primi mesi di vita e tutti in real time altro che demo pre render
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Old 28-05-2005, 01:10   #312
ugluck
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Originariamente inviato da X-ICEMAN
bhe a me è bastato vedere dal vivo gears of war, giocato con tanto di pad collegato al dev kit powermac X360, per dare un senso a tutto l' E3

poi dopo quello viene tutto il resto, da prey a kameo, da alan wake ad oblivion, da call of duty ai titoli sportivi EA next gen, da perfect dark 0 a quake 4, da need for speed most wanted a condemned, da full auto a top spin 2, da amped3 a the outfit etc etc cosa hanno in comune quei titoli ? semplice tutti in uscita su x360 nei primi mesi di vita e tutti in real time altro che demo pre render
Quindi al contrario di sony la microsoft aveva qualcosa di concreto? strano, da ign mi era sembrato di capire che non era così, però se hai toccato con mano... comunque a parte gears of war tra l'altro giocato su una macchina non sicuramente definitiva (o sbaglio anche qui? correggimi nel caso) nient'alto.

Rimane però il resto del quesitone, a dire il vero nonostante sulla carta la macchina sony mi sembri superiore non mi fido fino a quando non la vedo. Poi nell'ultima generazione la macchina meno potente si è dimostrata la migliore no? (sono sempre un nintendaro ma i dati parlano chiaro)

P.S.: questa storia del powermac sta facendo sclerare la gente sul forum apple, l'xbox 360 non ha a che fare con il g5, dovrebbero scriverlo grosso

Ultima modifica di ugluck : 28-05-2005 alle 01:18.
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Old 28-05-2005, 01:25   #313
X-ICEMAN
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Ign ha realizzato parecchi hands on dei giochi ( come altri siti anche italiani ) non tutti i giochi però erano disponibili sullo showfloor, alcuni erano solo a porte chiuse con i programmatori che giocavano davanti a te e ti facevano vedere le varie feature del gioco ( gears of war e perfect dark0 tanto per fare un esempio )

tra i giocabili da tutti sul padiglione c'erano test drive, need4 speed, call of duty2, top spin2, amped3, full auto, condemned, e praticamente kameo ( che però era in simil rolling demo (provato pure quello a porte chiuse) con i livelli disponibili a porte chiuse che erano in loop ( non giocabili ) sullo showfloor

tutti erano collegati ai dev kit alpha non finali ( 30% circa delle potenzialità dell'hardware finale, a detta dei programmatori ) ovvero dei powermac dual 2.2 con ati x850 o similare

l'unico dev kit beta ( con hardware non del tutto finale ma molto più avanzato) era nello stand ati che faceva girare in rolling una loro tech demo più avanzata (ruby sempre ) che mostravano a porte chiuse anche su pc con r520 ( più o meno quelli dove girava alan wake e prey, sempre nello stand ati )
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Old 28-05-2005, 11:18   #314
gabberman81
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Ign ha realizzato parecchi hands on dei giochi ( come altri siti anche italiani ) non tutti i giochi però erano disponibili sullo showfloor, alcuni erano solo a porte chiuse con i programmatori che giocavano davanti a te e ti facevano vedere le varie feature del gioco ( gears of war e perfect dark0 tanto per fare un esempio )

tra i giocabili da tutti sul padiglione c'erano test drive, need4 speed, call of duty2, top spin2, amped3, full auto, condemned, e praticamente kameo ( che però era in simil rolling demo (provato pure quello a porte chiuse) con i livelli disponibili a porte chiuse che erano in loop ( non giocabili ) sullo showfloor

tutti erano collegati ai dev kit alpha non finali ( 30% circa delle potenzialità dell'hardware finale, a detta dei programmatori ) ovvero dei powermac dual 2.2 con ati x850 o similare

l'unico dev kit beta ( con hardware non del tutto finale ma molto più avanzato) era nello stand ati che faceva girare in rolling una loro tech demo più avanzata (ruby sempre ) che mostravano a porte chiuse anche su pc con r520 ( più o meno quelli dove girava alan wake e prey, sempre nello stand ati )

ma ti devo leggere pure qui ???cmq quest'e3 é stato una BUFFONATA UNICA!!non vi dico la delusione quando ho saputo che killzone 2 era precalcolato !!!
non ci volevo credere !!!!
1)cmq x quanto riguarda pgr3, gears of war, need for speed most wanted ho notato che a parte la grafica fantastica (gow é immenso !!) sono parecchio scattosi!!non vorrei ritrovarmi dei giochi che muovono un sacco di poligoni e effetti speciali ma che girano sui 20/30 frames no xche io adesso voglio TUTTI i giochi a 60 fps, sopratutto gli sparatutto e i racing, e chissenefrega di avere risoluzioni della madonna se poi il framerate é scarso...
2)doa4 mi ha deluso, hanno usato i soliti modelli 3d poi niente ombre dinamiche...spero che lo migliorino xche cosi' comé pare un gioco da xbox 1 1/2 pare un doau pompato e non un gioco da next gen
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Old 28-05-2005, 12:06   #315
X-ICEMAN
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1) i titoli in versione beta anche su hardware non definitivi non vanno mai a frame rate fissi, i titoli in versione beta su hardware alpha meno che mai

2) doa4 aveva chilate di effetti in meno rispetto la versione finale, per farlo girare a 60 già su quei dev kit (e la considerazione sui modelli "soliti" è veramente una cavolata unica basta confrontare le foto a risoluzioni reali per farsene una idea)
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Old 28-05-2005, 12:37   #316
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1) i titoli in versione beta anche su hardware non definitivi non vanno mai a frame rate fissi, i titoli in versione beta su hardware alpha meno che mai

2) doa4 aveva chilate di effetti in meno rispetto la versione finale, per farlo girare a 60 già su quei dev kit (e la considerazione sui modelli "soliti" è veramente una cavolata unica basta confrontare le foto a risoluzioni reali per farsene una idea)

1) sperem
2) i modelli di doa4 x essere su xbox360 non sono niente di che...i volti sono rimasti uguali identici a quelli di doau, sono troppo semplici, i volti di vf4 su ps2 sono nettamente superiori, sia come numero di poligoni che come animazioni facciali e non venitemi a dire che é x via dello stile manga... chissa vf5 che mostro che sarà!!! qualcuno l'ha visto ??
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Old 28-05-2005, 13:23   #317
ugluck
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mi dispiace ma nonostante le esaurienti puntualizzazioni che mi avete fornito continuo ad avere l'idea che all'e3 nessuno ha veramente provato una nuova console, quello che sarà lxbox 360, la ps3 o revolution lo sapremo solo tra un bel po'. A questo punto preferisco aspettare.
ugluck è offline  
Old 28-05-2005, 13:30   #318
gabberman81
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Originariamente inviato da ugluck
mi dispiace ma nonostante le esaurienti puntualizzazioni che mi avete fornito continuo ad avere l'idea che all'e3 nessuno ha veramente provato una nuova console, quello che sarà lxbox 360, la ps3 o revolution lo sapremo solo tra un bel po'. A questo punto preferisco aspettare.

certo che avrei preferito che sony piuttosto di mostrare filmati spacciandoli x filmati in game, FAKE AVESSE FATTO COME NINTENDO che non avendo nulla da far vedere se né stata zitta e buona, non si prendono x il culo gli utenti, ancora mi rode x il filmato di killzone2
gabberman81 è offline  
Old 28-05-2005, 13:47   #319
X-ICEMAN
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1) sperem
2) i modelli di doa4 x essere su xbox360 non sono niente di che...i volti sono rimasti uguali identici a quelli di doau, sono troppo semplici, i volti di vf4 su ps2 sono nettamente superiori,
ma neppure lontanamente paragonabili
anche levando il fattore risoluzione ( più che doppia rispetto a quelli di doa ultimate o vf4) la realizzazione dei modelli di doa4 è decisamente superiore, animazione dei capelli, dei vestiti, numero di poligoni e texture applicate
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Old 28-05-2005, 13:50   #320
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Guarda dalle caratteristiche tecniche viste della PS3 dico sicuramente che e' molto piu' potente dell' X360!!!!

Io prendero' sicuramente la PS3!!!
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