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#1581 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
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#1582 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23935
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Prima recensione online di FEAR 2.
E' di Game Informer, e gli danno un 8.25 (8.50 in una seconda opinione). Niente capolavoro ma comunque un ottimo gioco per loro... http://www.gameinformer.com/NR/exere...7CA6BB6840.htm
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#1583 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 594
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l' han risolto il fatto delle bande nere negli schermi a 4:3 ?
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#1584 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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Quote:
Design significa progetto, e la progettazione di un livello deve essere funzionale ad un obiettivo. In tempi passati (ma anche oggi in giochi di nicchia) non c'erano tutti gli elementi che citi, il level design consisteva per lo più nel creare la struttura, struttura che era funzionale al gioco, alle situazioni che si volevano presentare al giocatore. La struttura di un livello può essere fondamentale, prioritaria, rispetto agli elementi che ti stanno tanto cari. Deus Ex è famoso per la struttura delle sue mappe, che consentono al giocatore approcci diversi. In Quake 3 o UT, la struttura di un'arena condiziona enormemente il ritmo e lo stile di gioco, l'uso o meno di un'arma. Anche il riempimento del livelo fa la propria parte, ma per contrasto anche l'assenza di riempimento può essere funzionale ad uno scopo. Il posizionare o meno un quadro su una parete può distrarre o meno il giocatore, distoglierne l'attenzione. Mettere una serie di oggetti su una scrivania può portare il giocatore a rallentare per esaminarli nella speranza di trovare qualcosa di utile. Un effetto sonoro che arriva da dietro può portare il giocatore a voltarsi. Non è semplice arredamento o estetica. L'obbiettivo più facile da conseguire in Fear era quello di tenere alto il livello di sfida, ma per farlo si è deciso di implementare un certo tipo di AI e di assecondarla. Ad es., le manovre di affiancamento dei Replica sono note per essere sostanzialmente indotte dal level design anzichè da un'elaborata intelligenza artificiale. Il secondo obbiettivo da realizzare era quello di mettere paura. Questo punto è molto meno facile da ottenere, perchè la psicologia applicata ad un videogioco è ancora roba da pionieri, e non tutti rispondono in maniera uguale agli stessi stimoli. La monotonia dell'ambientazione nella sede dell'Armacham, è coerente col luogo e la trama, inoltre può essere vista come una scelta per far entrare il giocatore in un certo stato d'animo e ciò in qualche modo mi ricorda i racconti di fantasmi di Montague Rhodes James col loro ritmo lento. Ah, sul sito della comunità sviluppatori di Valve, sotto la categoria "level design" c'è un'interessante sezione dedicata alla creazione di mappe per il single player; inutile sottolineare che non si parla solo di texture, palette cromatiche e musiche, anzi. Quote:
Quote:
Sono io a trovare assurdo che uno dia dei giudizi sommari sul lavoro di altri, partendo da una definizione "Bignami" di level design, dimostrando di conoscere solo una parte, minima, del lavoro che sta dietro a quel termine. Comunque, un'immagine statica ti dà certamente ragione ma, anche se in linea di massima si potevano cambiare texture e colori, un ambiente vuoto restava tale. Se fare un lavoro migliore (secondo la tua idea di lavoro migliore) significava dedicare meno tempo ad altri aspetti o a modificarne altri, rischiando di stravolgere gli obbiettivi prefissati per Fear, beh, allora sono contento che abbiano deluso le tue aspettative e soddisfatto le mie. Quote:
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#1585 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12652
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Quote:
![]() "solo" 10€ in più della versione normale ![]() AH ok, vada per la versione normale allora ![]() ![]()
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#1586 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
Messaggi: 7105
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Anche Steam dice il 13.......
Quello che non piace é il prezzo (49,99 € per un gioco non boxed mi sembra un po' troppo......) ![]()
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#1587 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 1304
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Alcune offerte online:
- http://store.steampowered.com/app/16450/?cc=uk - http://www.blahdvd.com/Games/Fear-2-...PC/product.htm - http://www.dvd.co.uk/Games/Fear-2-Pr...PC/product.htm - http://www.game.co.uk/PC/Action/Firs...Origin/?s=fear - http://shop.gameplay.co.uk/webstore/...project_origin - http://hmv.com/hmvweb/displayProduct...;-1&sku=919841 - http://www.sendit.com/sendit/10026528.product - http://www.thehut.com/hut/10026528.p...chcurrency=EUR - http://www.amazon.co.uk/Fear-2-Proje...4020293&sr=8-2 Su alcuni siti non c'è la conversione in euro: 1) Andate qua: http://www.xe.com 2) Convertite da GBP a EUR Ultima modifica di HostFat : 07-02-2009 alle 15:26. |
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#1588 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23935
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Quote:
In realtà non è proprio un problema. Hanno programmato il gioco per essere visto sostanzialmente con un aspect ration wide, l'ideale per le console e per i monitor PC wide; purtroppo, chi come me ha un 4:3 o un 5:4... si becca delle bande nere più invasive. Non so se porranno rimedio alla cosa...
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#1589 |
Messaggi: n/a
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io fortunatamente ho un 16:9.
quindi le bande nere proprio 0 ![]() |
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#1590 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12652
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Quote:
![]() ![]() Su steam il prezzo è 25£, dove lo hai visto 50€? ![]()
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#1591 |
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Iscritto dal: Nov 2006
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#1592 | |
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#1593 |
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Dovrebbero tagliare 2 fette a destra e sinistra dello schermo, forse sarebbe peggio delle bande.......
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#1594 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Quote:
Se il gioo nasce con un aspect ratio del genere... non è che lo puoi adeguare tanto facilmente, a meno di non snaturare le proporzioni, rendendo il tutto oblungo... oppure tagliano delle bande laterali...
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#1595 |
Senior Member
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Boh io vedo i prezzi su steampowered.com
![]() NOn ho installato steam ![]()
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#1596 | |
Senior Member
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Su http://store.steampowered.com/app/16450/?cc=uk lo danno a 24,99 £ Roba da matti, hanno usato il cambio 1 £=2 €........ ![]()
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#1597 |
Senior Member
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io pur avendo un 16\10 le bande nere le vedo lo stesso
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#1598 |
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#1599 | |
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#1600 |
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infatti a meno che non esca una patch o un workaround risolutivo, rimane sulo scaffale.
peccato.
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