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Old 23-11-2004, 22:28   #4681
Andre106
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Originariamente inviato da wolverine
Lo avevo consigliato una settimana fa...

Ah ok, ma leggere tutto è impossibile.
Cmq a me funziona
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Old 23-11-2004, 22:32   #4682
ENGINE
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non si potrebbe fare una mini guida ben fatta ?
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Old 23-11-2004, 22:32   #4683
sanitarium
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Vorrei cogliere l'occasione per ringraziare mio padre che ha avuto bisogno del PC fino ad ora, così mi sono perso il prodigio di Pindol!



Torniamo seri:
Abbassare troppo l'accelerazione HW audio provoca l'impossibilità di sfruttare l'audio posizionale, è una cosa di cui tenere conto.

QUALCUNO HA PROVATO I NUOVI DRIVER DI NVIDIA, I 67.20 USCITI OGGI?
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Old 23-11-2004, 22:35   #4684
andreamarra
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Originariamente inviato da Booyaka

Come altri però sono rimasto stupito di alcune imperfezioni che sinceramente non riesco a spiegarmi in un gioco del genere come per esempio i già citati cespugli 2D ma poi ho anche notato i binari, certe porte, e i tunnel dove le textures non mi sembrano all'altezza.
Non essendo un tecnico grafico, dico la mia: non credo che aumentare il dettaglio di certe cose anche se "minime" siano così semplici da attuare. Mi spiego: il semplice cespuglio 2d non è messo li tanto per fare scena, ma ha un motivo d'essere: creare tanti cespugli 3d da moltissime bitmap intrecciate avrebbe portato un aumento delle richieste della ram. Sembra una cazzata ma potrebbe esserlo.

In fondo renderizzare 200 cespugli 2d non appesantisce il gioco (e si vede), mentre se venissero renderizzati 200 cepsugli 3d "forse" porterebbero via risorse di ram. Il gioco sfrutta molto la ram video e di sistema. Stessa cosa per le texture: negli esterni non sono sempre all'altezza da vicino (da distanza media fanno la loro porca figura), ma mettere delle texture ultradefinite poi avrebbe comportato un decadimento delle prestazioni non indifferente. E' un pò come per le strumentazioni di D3 che sanno di gioco del 95. L'atmosfera e la grafica a mio modo di vedere non ne risentono, ma se avessero messo delle strumetazioni com in Hl2, calcolando ombra e bump... credo che quei pochi che possono giocarlo bene sarebbero diminuiti.

La copsa invece che non riesco a capire è questa: i binari dei treni nel gioco sono rigorosament 3d, con effetti metallici molto belli e naturali. Però poi, magari nella stessa mappa, i binari diventano improvvisamente bidimensionali (ma almeno con effetti metallici, per lo meno).

Altra cosa: le porte hanno le maniglie in 3D nel gioco, sia negli interni che negli esterni. Però non capisco il perchp alcune porte con pomello nel gioco siano 3d, mentre in tantissimi altre occasioni il pomello è disegnato. Idem per i lucchetti: il modello poligonale del lucchetto è presente... perchè in alcune porte (due ne ho viste) del gioco il lucchetto è disegnato e non 3d?

Ecco, se li giustifico per certe cose (almeno il gioco va fluido e ci posso mettere i filtri), per altri non li capisco proprio.

per il resto, l'impatto visivo è nonostante tutto eccezionale in moltissimi punti.
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Old 23-11-2004, 22:35   #4685
Dark Schneider
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No io ancora no.

Cmq ragà ma c'è un modo per metere una visuale esterna quando si guida la motoretta d'acqua? E' scomodissimo.
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Old 23-11-2004, 22:36   #4686
wolverine
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Originariamente inviato da Andre106
Ah ok, ma leggere tutto è impossibile.
Cmq a me funziona
Non ho insistito perchè qualcuno mi aveva detto che non funzionava...
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Old 23-11-2004, 22:38   #4687
luckye
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Originariamente inviato da ciocia
ne avrete gia' parlato, ma vado di fretta:

STANNO PER RILASCIARE LA PATCH PER IL PROBLEMA SKIPPING AUDIO, MANCANO POCHE ORE:

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=31178
ma negli ultimi 5 anni che hanno fatto ?
cioè che nessuno abbia un pc come i nostri ?
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Old 23-11-2004, 22:40   #4688
andreamarra
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Originariamente inviato da luckye
ma negli ultimi 5 anni che hanno fatto ?
cioè che nessuno abbia un pc come i nostri ?
Evidentemente lo sapevano. I test li fanno su macchine low profile, non su mostri immondi. Quindi il problema gli si è presentato.

Lo sapevano. Io una mia idea malsana ce l'ho.

Io aspetto dalla Id ancora la patch per risolvere il bug del sonoro in D3 con il Sound Storm. E sono oltre 4 mesi che la aspetto. Ma non vado ogni cinque minuti a farlo presente.
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Old 23-11-2004, 22:41   #4689
wolverine
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Originariamente inviato da Dark Schneider
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Old 23-11-2004, 22:42   #4690
sanitarium
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Originariamente inviato da wolverine
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Old 23-11-2004, 22:42   #4691
ENGINE
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Originariamente inviato da andreamarra
Non essendo un tecnico grafico, dico la mia: non credo che aumentare il dettaglio di certe cose anche se "minime" siano così semplici da attuare. Mi spiego: il semplice cespuglio 2d non è messo li tanto per fare scena, ma ha un motivo d'essere: creare tanti cespugli 3d da moltissime bitmap intrecciate avrebbe portato un aumento delle richieste della ram. Sembra una cazzata ma potrebbe esserlo.

In fondo renderizzare 200 cespugli 2d non appesantisce il gioco (e si vede), mentre se venissero renderizzati 200 cepsugli 3d "forse" porterebbero via risorse di ram. Il gioco sfrutta molto la ram video e di sistema. Stessa cosa per le texture: negli esterni non sono sempre all'altezza da vicino (da distanza media fanno la loro porca figura), ma mettere delle texture ultradefinite poi avrebbe comportato un decadimento delle prestazioni non indifferente. E' un pò come per le strumentazioni di D3 che sanno di gioco del 95. L'atmosfera e la grafica a mio modo di vedere non ne risentono, ma se avessero messo delle strumetazioni com in Hl2, calcolando ombra e bump... credo che quei pochi che possono giocarlo bene sarebbero diminuiti.

La copsa invece che non riesco a capire è questa: i binari dei treni nel gioco sono rigorosament 3d, con effetti metallici molto belli e naturali. Però poi, magari nella stessa mappa, i binari diventano improvvisamente bidimensionali (ma almeno con effetti metallici, per lo meno).

Altra cosa: le porte hanno le maniglie in 3D nel gioco, sia negli interni che negli esterni. Però non capisco il perchp alcune porte con pomello nel gioco siano 3d, mentre in tantissimi altre occasioni il pomello è disegnato. Idem per i lucchetti: il modello poligonale del lucchetto è presente... perchè in alcune porte (due ne ho viste) del gioco il lucchetto è disegnato e non 3d?

Ecco, se li giustifico per certe cose (almeno il gioco va fluido e ci posso mettere i filtri), per altri non li capisco proprio.

per il resto, l'impatto visivo è nonostante tutto eccezionale in moltissimi punti.
guarda, io dico che i cespugli 3d al posto di quelli 2d non portano
via piu' ram, semmai portano via potenza di calcolo, quella si.

per il discorso dei dettagli a volte 3d a volte 2d io penso che il motore "tira" un certo tot di poligoni, se in una scena avanzava "spazio" mettevano anche dettagli 3d, ma se in un'altra scena era gia' carica, piuttosto che sovraccaricare il motore ( configurazioe media ) hanno preferito sacrificare qualche dettagli trascurabilissimo per l'impatto scenografico del gioco.
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Old 23-11-2004, 22:43   #4692
Vash88
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Ragazzi sorpresonaaaaaa! La patch sarà rilasciata fra un pò perchè la devono testare ancora per bene, scommetto, rubando la battuta di uno del forum di valve, che domani la patch verra rubataaaaa, siori e siore il circooooo il circo è in cittaaaaaaa W i Clown!

Oltretutto la discussione non è nemmeno stata messa fra gli sticky, anche se ha solo 300000 visite. Vorrei riuscire a giocarci a sto gioco prima o poi. molti livelli sono ingiocabili
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Old 23-11-2004, 22:44   #4693
StarBlazers
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Originariamente inviato da andreamarra
Evidentemente lo sapevano. I test li fanno su macchine low profile, non su mostri immondi. Quindi il problema gli si è presentato.

Lo sapevano. Io una mia idea malsana ce l'ho.

Io aspetto dalla Id ancora la patch per risolvere il bug del sonoro in D3 con il Sound Storm. E sono oltre 4 mesi che la aspetto. Ma non vado ogni cinque minuti a farlo presente.

se ho capito la tua idea malsana , posso dire che la loro idea sicuramente sara' piu malsana della tua intuizione malsana , in quanto ci hanno fatto solo una figuraccia, e non servira a granche a pensare a queste idee cosi malsane


che discorso malsano

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Old 23-11-2004, 22:44   #4694
luckye
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Originariamente inviato da andreamarra
Evidentemente lo sapevano. I test li fanno su macchine low profile, non su mostri immondi. Quindi il problema gli si è presentato.

Lo sapevano. Io una mia idea malsana ce l'ho.

Io aspetto dalla Id ancora la patch per risolvere il bug del sonoro in D3 con il Sound Storm. E sono oltre 4 mesi che la aspetto. Ma non vado ogni cinque minuti a farlo presente.
Si ok ma il problema a quanto ho letto e che non carica dinamicamente ma solo in certi punti.Quindi quando si presenta il caricamento (Sovente) scatta di brutto cose che invece gli altri engine fanno tranquillamente (doom3 aveva un problema simile ma di minore entità).
La mia idea malsana e che per correggere i bug al posto di avere tanti beta tester levano velocemente il levabile e rimandano patch a noi.

Ormai che sono alla fine aver giocato "male" non è che mi renda felice ma non si poteva resistere.
Sono arrivato quando gordon incontra bush e gli tira una piedeporcata in testa....manca tanto ?
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Ultima modifica di luckye : 23-11-2004 alle 22:46.
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Old 23-11-2004, 22:48   #4695
lorix
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eddai! per un giorno in piu' non muore nessuno,domani avremo la nostra bella patch! comunque leggere sto forum sembra quasi di stare a giocare, se leggi troppo e' come fare un passo falso, peggio che dimenticarsi di salvare dopo che si e' sudate 4 camicie per superare un livello, io ho intuito e ho glissato il messaggio incriminato, fiuuu l'ho schivato per un pelo!
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Old 23-11-2004, 22:53   #4696
wolverine
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Old 23-11-2004, 22:54   #4697
Dark Schneider
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Vero!!
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Old 23-11-2004, 22:56   #4698
andreamarra
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Ah, adesso sono stato etichettato in un ulteriore modo.

Faccio del proselitismo per HL2.

Mi mancava davvero questo.
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Old 23-11-2004, 22:57   #4699
wolverine
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Originariamente inviato da luckye
Si ok ma il problema a quanto ho letto e che non carica dinamicamente ma solo in certi punti.Quindi quando si presenta il caricamento (Sovente) scatta di brutto cose che invece gli altri engine fanno tranquillamente (doom3 aveva un problema simile ma di minore entità).
La mia idea malsana e che per correggere i bug al posto di avere tanti beta tester levano velocemente il levabile e rimandano patch a noi.

Ormai che sono alla fine aver giocato "male" non è che mi renda felice ma non si poteva resistere.
EDIT Spoiler
Opss mi correggo... non era un reale spoiler... certo che avere quasi il timore di leggere i post è il colmo...
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Ultima modifica di wolverine : 23-11-2004 alle 23:11.
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Old 23-11-2004, 22:58   #4700
powerslave
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Vero!!
io per doom3 avevo fatto un file di testo dove avevo messo tutti i suggerimenti di wolvie per migliorare il gioco,alla fine erano così tanti che non mi ci sono raccapezzato più
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