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Old 29-03-2016, 11:59   #3461
Filodream
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Non é un errore, si dice che é stato fatto per diminuire l SDE. Un utente su reddit parlando della CV1 diceva proprio di essersi dovuto allontanare più volte dalla scrivania per poter vedere tutto, inoltre sembrerebbe proprio confermato da chi viene da un dk2. In ogni caso dicono anche che si passa sopra il difetto visto che la qualità visiva é buona... Però Boh.

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Bisogna passare sopra un sacco di cose... però nel frattempo costa 750 euro e richiede pure hardware da 4k.
mmh...

Il FOV del dk2 era già striminzito, non posso credere che sia stato ridotto ulteriormente. Però posso capire che l'immagine sia tanto mediocre da averli spinti su questa scelta.
Vabè, insomma siamo sempre lì... esattamente come quando provai il dk1 anni fa (pagando la metà sia il visore che l'hardware per farlo girare) tornerò a dire: <<che figata, è il futuro! Tra qualche anno quando si vedrà bene abbandonerò il monitor\proiettore>>

Morale: l'unico vero cambiamento dopo anni è stato il prezzo
Il resto è un mix di downgrade - upgrade che fusi assieme generano un miglioramento effettivo dell'esperienza del 5%
Mentre per i miei canoni, era necessario almeno un 75%.
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Old 29-03-2016, 12:17   #3462
MrBrillio
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Datemi un motivo per non spendere 300 € in più nel visore per avere effettivamente un visore di qualità più alta e interazione maggiore.
Non averli!
A parte gli scherzi, sicuramente come si diceva poco più su c'è chi si ammazza di simulatori che sarà contento uguale.
Anche io inizialmente ero partito (ai tempi del DK2) con l'intento di godermi quasi esclusivamente giochi di guida e simulatori, ma la qualità dell'immagine era così bassa da non farmi preferire l'esperienza al monitor classico...inoltre ho notato che i vari "giochini" tendevano a restituire più emozioni nuove rispetto ai classici giochi.
Con la CV1 e il VIVE non penso che la tecnologia sia ancora arrivata al punto tale da permetterti di giocare tranquillamente senza notare l'abbassamento di risoluzione, quindi proprio per questo reputo più interessante una soluzione completa come quella di HTC rispetto a un RIFT che bene o male è la stessa cosa.
Ma dite che sarà ancora pieno di gente che venderà il visore dopo poco per l'SDE e per tutti i problemi relativi alla VR?
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Old 29-03-2016, 13:14   #3463
Mookas
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Con la CV1 e il VIVE non penso che la tecnologia sia ancora arrivata al punto tale da permetterti di giocare tranquillamente senza notare l'abbassamento di risoluzione
hai reso l'idea, io provai il DK1 e sinceramente colpì l'interazione, ma mi nauseò la zanzariera. Speriamo che con questi modelli nuovi sia ai minimi possibili. Con il Note4 e cardboard avevo un hardware ottimo (schermo 2k) e sapere di dover spendere 1000 € per aver una cosa similare ma a risioluzione più bassa mi ha frenato un po'.
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Old 29-03-2016, 13:34   #3464
Univac
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State dicendo che il Rift ha un FOV piccolo con SDE mentre il Vive ha FOV piu' ampio e senza SDE nonostante abbiano la medesima risoluzione?
Ma siete proprio sicuri di voler seguire questa tesi?
(mi sto ovviamente riferendo al piccolo problema logico che il ragionamento pare portarsi dietro).
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Old 29-03-2016, 13:41   #3465
Gello
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Il cv1 ha un fov maggiore del DK2 detto da chiunque li abbia provati entrambi, evidentemnte la foto viene fatta troppo da vicino e non rispecchia la distanza standard degli occhi (assumo che col dk2 si sia piu' lontani), che il Vive avesse un fov leggermente maggiore, soprattutto in verticale, gia' si sapeva.
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Old 29-03-2016, 13:42   #3466
Univac
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Ma dite che sarà ancora pieno di gente che venderà il visore dopo poco per l'SDE e per tutti i problemi relativi alla VR?
Secondo me si, ma spero ve ne saranno di piu' con la scimmia passata da quelli che la VR la digeriscono.
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Old 29-03-2016, 13:46   #3467
Noir79
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State dicendo che il Rift ha un FOV piccolo con SDE mentre il Vive ha FOV piu' ampio e senza SDE nonostante abbiano la medesima risoluzione?
Ma siete proprio sicuri di voler seguire questa tesi?
(mi sto ovviamente riferendo al piccolo problema logico che il ragionamento pare portarsi dietro).
No, é risaputo che lo SDE nel Rift é migliore - proprio in virtú del FoV minore.

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Il cv1 ha un fov maggiore del DK2 detto da chiunque li abbia provati entrambi, evidentemnte la foto viene fatta troppo da vicino e non rispecchia la distanza standard degli occhi (assumo che col dk2 si sia piu' lontani), che il Vive avesse un fov leggermente maggiore, soprattutto in verticale, gia' si sapeva.
Posso solo immaginare che quanto affermato da costoro sia confirmation bias, se la foto fosse stata fatta "troppo da vicino" il risultato sarebbe deviato nello stesso modo anche per gli altri dispositivi. BrandonJLA ha confermato che il FoV del CV1 é 80 gradi verticali e 90 orizzontali, quindi inferiore al DK2.
Questo peraltro conferma quanto giá inizialmente dichiarato da altri utenti sul subreddit, che all'epoca erano stati crocifissi e insultati per aver affermato questo... mentre ora viene scoperto che quanto sostenevano é vero.
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Old 29-03-2016, 13:57   #3468
MrBrillio
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State dicendo che il Rift ha un FOV piccolo con SDE mentre il Vive ha FOV piu' ampio e senza SDE nonostante abbiano la medesima risoluzione?
Ma siete proprio sicuri di voler seguire questa tesi?
(mi sto ovviamente riferendo al piccolo problema logico che il ragionamento pare portarsi dietro).
E chi lo ha mai detto? Come diceva Noir abbiamo sempre detto il contrario, che probabilmente il minor SDE del Rift è stato raggiunto grazie a un minor fov.
Non sono errori da parte di Oculus ma scelte, poi si vedrà se saranno giuste o meno...probabilmente HTC e Oculus si sono mossi in modo differente, ma l'ottica è pressochè identica tra i 2 visori.
Per quanto riguarda la rilevazione del FOV credo sia stata eseguita in modo corretto, quindi da lì non si scappa:
Quote:
180 degree spherical photos taken with a Theta. Each one had the camera lens touching the center of the headset lens, so unless your eyeball touches the glass you cannot get closer. The CV1 is about 80h 90v 100d fov. It should also be noted that all of the photos are consistent with the fov of the in engine cameras that are being rendered to the headsets.
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Old 29-03-2016, 14:12   #3469
Gello
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Provo a rispiegarvi, se con il DK si ha una distanza minima dalla lente maggiore di quella fatta con la foto, il confronto non e' attendibile perche' se metti la lente a un cm e fai la foto ma poi quando metti il visore la lente e' a 3cm ecco che il risultato sara' diverso.

Detto questo e' chiaro che stiamo parlando di una manciata di gradi in ogni caso e come ho sempre sostenuto in tempi non sospetti il fov e' sempre stato uno dei miei crucci maggiori.
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Old 29-03-2016, 14:12   #3470
Noir79
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Lo stesso, chiaramente, varrebbe per gli altri dispositivi nella stessa misura.
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Old 29-03-2016, 14:15   #3471
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Lo stesso, chiaramente, varrebbe per gli altri dispositivi nella stessa misura.
No perche' mi dicono sia con cv1 che con Vive siamo a distanze minime fra occhio e lente
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Old 29-03-2016, 14:19   #3472
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Non capisco...
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Old 29-03-2016, 14:24   #3473
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Ma la misurazione é stata fatta attaccando la macchina alle lenti proprio per evitare un eventuale differenza in base alla distanza di utilizzo.

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Old 29-03-2016, 14:24   #3474
Gello
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Ma la misurazione é stata fatta attaccando la macchina alle lenti proprio per evitare un eventuale differenza in base alla distanza di utilizzo.

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Ma se quando poi ti metti il visore non ci sei attaccato alle lenti il fov cambia no ?

Il test corretto sarebbe da fare alla reale distanza dalle lenti una volta che hai il visore indosso, mi sembra semplice da capire no ?

E come detto vale piu' per le differenze cv1 vs dk2 che non con il vive come detto in precedenza, non ho tempo di farvi un disegnino adesso

Ultima modifica di Gello : 29-03-2016 alle 14:27.
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Old 29-03-2016, 14:25   #3475
s12a
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Sul Vive la distanza delle lenti dagli occhi non è regolabile comunque?
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Old 29-03-2016, 14:37   #3476
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Sul Vive la distanza delle lenti dagli occhi non è regolabile comunque?
Lo e', difatti non e' cosi' semplice calcolare il FOV...
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Old 29-03-2016, 14:52   #3477
Univac
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Ah avevo capito il contrario sull'SDE, allora diventa plausibile.
Sinceramente non saprei se dare piu' importanza al FOV o all'SDE (e di conseguenza anche alla cura dei dettagli in lontananza).
A getto direi il FOV, ma in effetti la sfocatura sulla lunga distanza stava sulle balle non poco, e forse aiuta anche per la nausea.... ma l'immersione diminuisce immagino.

Cavolo non so come abbiate avuto il coraggio di smollare piu' di 700/900 papagne con tutte 'ste incognite

L'ideale per le foto sarebbe avere la testa di un manichino con l'obbiettivo sull'occhio, poi posizionargli il visore in modo "naturale".
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Old 29-03-2016, 15:00   #3478
Gello
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Ah avevo capito il contrario sull'SDE, allora diventa plausibile.
Sinceramente non saprei se dare piu' importanza al FOV o all'SDE (e di conseguenza anche alla cura dei dettagli in lontananza).
A getto direi il FOV, ma in effetti la sfocatura sulla lunga distanza stava sulle balle non poco, e forse aiuta anche per la nausea.... ma l'immersione diminuisce immagino.

Cavolo non so come abbiate avuto il coraggio di smollare piu' di 700/900 papagne con tutte 'ste incognite

L'ideale per le foto sarebbe avere la testa di un manichino con l'obbiettivo sull'occhio, poi posizionargli il visore in modo "naturale".
A ste risoluzioni pacco comunque i dettagli in lontanza saranno una chimera
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Old 29-03-2016, 15:20   #3479
Kaio2
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Cavolo non so come abbiate avuto il coraggio di smollare piu' di 700/900 papagne con tutte 'ste incognite
Semplicmente perchè avendo provato a fondo il Dk2 non vedevo l'ora di qualcosa di, anche minimamente, migliorato e mi sono fiondato sul Vive.
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Old 29-03-2016, 15:44   #3480
ciocia
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Messaggi: 12805
Io ho preso il vive a scatola chiusa ( mai provato un visore ). Speriam bene, ho bisogno di qualcosa di nuovo, oramai nessun gioco mi attrae più.
Peccato solo per la risoluzione, per me hanno sbagliato, uno schermo 2K 2560 x 1440 avrebbe giovato parecchio.
Le richieste hardware sarebbero salite da una 970 alla prossima 1070, ma bastava limitarsi a giochi più leggeri per il primo anno. Tra un anno una ipotetica gtx1070 con l'uscita della successiva, si troveranno a prezzi "umani".

Chi spende 900€ per un visore, non ha una vga mid level sul pc.
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
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