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Old 02-04-2007, 22:25   #11141
Giant Lizard
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Per i salti c'è Atletica mi pare
vabbè, ma quella è solo un'abilità modificabile...io ricordo che c'era proprio una magia che permetteva di fare dei salti enormi. Intendo da arrivare in cielo...
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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Old 02-04-2007, 22:32   #11142
CasZero
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altra domanda: in Morrowind c'erano le magie per volare e per compiere enormi salti...in Oblivion ci sono? E se sì, in quale scuola (misticismo, alterazione...)?
no, non ci sono. puoi ovviamente aumentare con oggetti magici, incantesimi o pozioni ad hoc l'abilità acrobatica e l'attributo che la governa, ma niente di paragonabile alla levitazione in morrowind.
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If there's nothing wrong with me....maybe there's something wrong with the universe!
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Old 03-04-2007, 09:14   #11143
PaxNoctis
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altra domanda: in Morrowind c'erano le magie per volare e per compiere enormi salti...in Oblivion ci sono? E se sì, in quale scuola (misticismo, alterazione...)?
C'è stata una politica precisa evitando la levitazione, secondo me giustificatissima tra l'altro...
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Old 03-04-2007, 10:15   #11144
DakmorNoland
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C'è stata una politica precisa evitando la levitazione, secondo me giustificatissima tra l'altro...
Perchè giustificatissima scusa? Tanto cmq con l'invisibilità se fai il mago i nemici non ti pigliano +! Evochi una creatura spissa, ti metti invisibilità e vai a berti un caffè! Se necessario dopo un pò ne evochi un'altra, e via così!

Io mi son fatto anche tutta l'arena così, e ho difficoltà al 75%.

Se almeno avessero messo levitazione uno poteva usare anche gli incantesimi normali! Invece così è fregato! Perchè appena lo fai ti si toglie invisibilità!

Poi un'altro grosso porblema è il mana che finisce subito, specie se sei a difficoltà elevata come la mia! Dove ai nemici le magie fanno il solletico!

E cmq limitarsi a fare l'evocatore quando hai anche tutte le altre abilità magiche a 100 è un pò triste e diventa monotono!

Forse alchimia potrebbe aiutare con le pozze, però è una pizza mettersi a farla salire! E poi non è che uno possa girare con 1000 pozioni di mana, che poi fai fuori in un amen!

Se non altro cmq il mago qui è fattibile, ad esempio in gothic è sempre stato un macello! Specie se uno, come me, è fissato col mago puro!

Secondo me dovrebbero prendere + spunto da D&D (tipo neverwinter), li almeno lo stregone rulla!

O almeno creare un sistema di gioco buono anche per il mago che è sempre penalizzato!

E non venitemi a dire, perchè il mago sta lontano e non sotto come il guerriero!
Che sia in Morrowind che in Oblivion, anche se stai sotto con il guerriero tiri una botta destra e una manca, e stermini dozzine di nemici!

Il mago va un tantino rivisto! Basterebbe poco, magari rendere gli incantesimi meno dispendiosi di mana.
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Old 03-04-2007, 10:23   #11145
fede27
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per il tuo "problema" c'è la mod magika regen
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Old 03-04-2007, 10:32   #11146
PaxNoctis
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Perchè giustificatissima scusa? Tanto cmq con l'invisibilità se fai il mago i nemici non ti pigliano +! Evochi una creatura spissa, ti metti invisibilità e vai a berti un caffè! Se necessario dopo un pò ne evochi un'altra, e via così!
Non parlo di difficoltà o meno. La levitazione, già dai tempi di Daggerfall è sempre stata formidabile per scovare bug o "zone morte" dell'ambientazione visto che virtualmente potevi arrivare ovunque. Sinceramente trovo sia un bene il fatto che non esista, mi rende il gioco molto più d'atmosfera e mi impedisce di "guardare sotto il tappeto" degli sviluppatori...

Per la mana ci sono le mod apposta.
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Old 03-04-2007, 10:43   #11147
DakmorNoland
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Per la mana ci sono le mod apposta.
Lo so ragazzi, però mi sembra propio truccare, avrei preferito avessero regolato meglio quelli della Bethesda. Ho già messo il mod per la Distruzione migliorata, che fa salire di netto il mana massimo, se si ha distruzione oltre 100, però non basta a sta difficoltà! Magari faro un tentativo aumentando la rigenerazione del mana, anche se avrei preferito evitare!

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Non parlo di difficoltà o meno. La levitazione, già dai tempi di Daggerfall è sempre stata formidabile per scovare bug o "zone morte" dell'ambientazione visto che virtualmente potevi arrivare ovunque. Sinceramente trovo sia un bene il fatto che non esista, mi rende il gioco molto più d'atmosfera e mi impedisce di "guardare sotto il tappeto" degli sviluppatori...

Per la mana ci sono le mod apposta.
Vabbè ma valeva troppo la pena! La levitazione era spettacolo!
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Old 03-04-2007, 11:04   #11148
fede27
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Lo so ragazzi, però mi sembra propio truccare, avrei preferito avessero regolato meglio quelli della Bethesda. Ho già messo il mod per la Distruzione migliorata, che fa salire di netto il mana massimo, se si ha distruzione oltre 100, però non basta a sta difficoltà! Magari faro un tentativo aumentando la rigenerazione del mana, anche se avrei preferito evitare!


io l'ho messa a 1.5 (o qualcosa di simile, non ricordo benissimo..)
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Old 03-04-2007, 11:06   #11149
Beelzebub
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Veramente il motivo dell'assenza della levitazione è di natura puramente tecnica: Oblivion, a differenza di Morrowind, non carica l'interno delle città finchè non ci si entra; quindi, volando, avremmo visto le città "vuote" all'interno. Da qui, la decisione parzialmente forzata di non inserire le magie di volo.

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Old 03-04-2007, 11:24   #11150
deurylia
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lievitazione..salti enormi...per cosa? non riuscite a raggiungere luoghi in alto? vi si bagga il personaggio incastrandosi tra i muri?
In TES3 ho risolto un sacco di bug con la console:
digiti"\" e ti si apre il mondo come in Matrix!
digiti "tcl"e dai invio: ti muovi in qualsiasi direzione senza collisioni e senza gravità.ripeti e torna come prima.
utile anche quando finisci un labirinto e non vuoi farti venire il mal di mare correndo per i vari corridoi: tcl - mappa e via dritto verso l'uscita!
se lo si usa con testa non è un cheat..ma è mooolto pericoloso!
__________________
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Old 03-04-2007, 12:01   #11151
PaxNoctis
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Veramente il motivo dell'assenza della levitazione è di natura puramente tecnica: Oblivion, a differenza di Morrowind, non carica l'interno delle città finchè non ci si entra; quindi, volando, avremmo visto le città "vuote" all'interno. Da qui, la decisione parzialmente forzata di non inserire le magie di volo.

Si vero...

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lievitazione..salti enormi...per cosa? non riuscite a raggiungere luoghi in alto? vi si bagga il personaggio incastrandosi tra i muri?
In TES3 ho risolto un sacco di bug con la console:
digiti"\" e ti si apre il mondo come in Matrix!
digiti "tcl"e dai invio: ti muovi in qualsiasi direzione senza collisioni e senza gravità.ripeti e torna come prima.
utile anche quando finisci un labirinto e non vuoi farti venire il mal di mare correndo per i vari corridoi: tcl - mappa e via dritto verso l'uscita!
se lo si usa con testa non è un cheat..ma è mooolto pericoloso!
E' proprio perché ne ho fatto abuso in morrowind e soprattutto in Ultima IX (buggattismo) che sono molto contento di non doverlo usare... sinceramente lo trovo molto triste...
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Old 03-04-2007, 12:10   #11152
Giant Lizard
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veramente mi sarebbe piaciuto per il solo divertimento...volare è una bellissima esperienza
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Old 03-04-2007, 12:47   #11153
Beelzebub
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Originariamente inviato da deurylia Guarda i messaggi
lievitazione..salti enormi...per cosa? non riuscite a raggiungere luoghi in alto? vi si bagga il personaggio incastrandosi tra i muri?
In TES3 ho risolto un sacco di bug con la console:
digiti"\" e ti si apre il mondo come in Matrix!
digiti "tcl"e dai invio: ti muovi in qualsiasi direzione senza collisioni e senza gravità.ripeti e torna come prima.
utile anche quando finisci un labirinto e non vuoi farti venire il mal di mare correndo per i vari corridoi: tcl - mappa e via dritto verso l'uscita!
se lo si usa con testa non è un cheat..ma è mooolto pericoloso!
A parte il fatto che si dice "levitazione"... la "lievitazione" è quella del pane...

E comunque, credo che la nostalgia di tale facoltà, sia più per un motivo "scenico": chi ha giocato a Morrowind non può non essere rimasto a bocca aperta nel sorvolare la città di Vivec, ad esempio...

Poi chiaramente aveva anche un risvolto pratico: si evitano scontri inutili durante i tragitti, si accorciano le distanze, ecc... In più, alcuni oggetti rari in Morrowind erano dislocati in punti raggiungibili solo volando, proprio perchè i programmatori avevano tenuto conto di questo potere. In Oblivion questo non succede ovviamente... altrimenti sarebbero stati davvero degli infamoni...
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Old 03-04-2007, 13:31   #11154
maxnaldo
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qualcuno di voi ha avuto qualche problemino con la patch ufficiale 1.2 ?

no perchè ieri sera l'ho installata, parto con la mia partita e girovagando qua e là ho notato che sono apparsi in alcuni punti dei rombi gialli con il punto esclamativo nel mezzo...

a bravil ad esempio è apparso sto rombo giallo gigante in mezzo al ponticello di legno che attraversa il fiume nella città... è solo un oggetto "visibile" che non influisce sul gioco, ci cammini attraverso, ma è proprio brutto da guardare, è grande come una casa !

in un altra parte del mondo giravo nella foresta e ne ho visto un altro appeso in aria ad una ventina di metri da terra.

MA CHE E' STA ROBA ?



qualche problema o incompatibilità con i mods? Ho installato anche obse, la versione apposita per oblivion patchato a 1.2, lo uso perchè alcuni mods vogliono lo script extender.
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX
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Old 03-04-2007, 13:34   #11155
PaxNoctis
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qualcuno di voi ha avuto qualche problemino con la patch ufficiale 1.2 ?

no perchè ieri sera l'ho installata, parto con la mia partita e girovagando qua e là ho notato che sono apparsi in alcuni punti dei rombi gialli con il punto esclamativo nel mezzo...

a bravil ad esempio è apparso sto rombo giallo gigante in mezzo al ponticello di legno che attraversa il fiume nella città... è solo un oggetto "visibile" che non influisce sul gioco, ci cammini attraverso, ma è proprio brutto da guardare, è grande come una casa !

in un altra parte del mondo giravo nella foresta e ne ho visto un altro appeso in aria ad una ventina di metri da terra.

MA CHE E' STA ROBA ?



qualche problema o incompatibilità con i mods? Ho installato anche obse, la versione apposita per oblivion patchato a 1.2, lo uso perchè alcuni mods vogliono lo script extender.
Hehehe... a occhio e croce hai una mod che crea oggetti incompatibile con la 1.2... levane una per una finché non trovi quella incriminata...
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Old 03-04-2007, 13:36   #11156
Giant Lizard
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Originariamente inviato da maxnaldo Guarda i messaggi
qualcuno di voi ha avuto qualche problemino con la patch ufficiale 1.2 ?

no perchè ieri sera l'ho installata, parto con la mia partita e girovagando qua e là ho notato che sono apparsi in alcuni punti dei rombi gialli con il punto esclamativo nel mezzo...

a bravil ad esempio è apparso sto rombo giallo gigante in mezzo al ponticello di legno che attraversa il fiume nella città... è solo un oggetto "visibile" che non influisce sul gioco, ci cammini attraverso, ma è proprio brutto da guardare, è grande come una casa !

in un altra parte del mondo giravo nella foresta e ne ho visto un altro appeso in aria ad una ventina di metri da terra.

MA CHE E' STA ROBA ?



qualche problema o incompatibilità con i mods? Ho installato anche obse, la versione apposita per oblivion patchato a 1.2, lo uso perchè alcuni mods vogliono lo script extender.
penso non riesca a caricarti alcune textures
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Old 03-04-2007, 13:39   #11157
Laumar
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Io ho beccato un altro bug...
I rombi per ora ancora non li vedo però a Bruma, se si sta per un minuto dentro una casa comincia a nevicare... (dentro la casa )
Ho installato varie patch, potrebbe essere un'incompatibilità?? Magari col natural envirovments??
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Old 03-04-2007, 13:49   #11158
PaxNoctis
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Io ho beccato un altro bug...
I rombi per ora ancora non li vedo però a Bruma, se si sta per un minuto dentro una casa comincia a nevicare... (dentro la casa )
Ho installato varie patch, potrebbe essere un'incompatibilità?? Magari col natural envirovments??
Ripara il tettoooooooo!

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Old 03-04-2007, 14:10   #11159
maxnaldo
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ok, proverò a levare i vari mods, però prima mi funzionavano correttamente...

avevo anche installato una versione migliorata delle textures per i LOD, meglio levarle dite? Anche perchè dicono che nella 1.2 ci sono già questi miglioramenti.

o forse farei meglio a reinstallare oblivion da capo e poi a patcharlo?
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Old 03-04-2007, 14:15   #11160
Beelzebub
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Io ho beccato un altro bug...
I rombi per ora ancora non li vedo però a Bruma, se si sta per un minuto dentro una casa comincia a nevicare... (dentro la casa )
Ho installato varie patch, potrebbe essere un'incompatibilità?? Magari col natural envirovments??
E' sicuramente il Natual Environments. Quale versione hai installato? Ricordo che a me capitava di vedere la neve dentro i portali di Oblivion...
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