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#11141 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16001
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vabbè, ma quella è solo un'abilità modificabile...io ricordo che c'era proprio una magia che permetteva di fare dei salti enormi. Intendo da arrivare in cielo...
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#11142 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 284
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no, non ci sono. puoi ovviamente aumentare con oggetti magici, incantesimi o pozioni ad hoc l'abilità acrobatica e l'attributo che la governa, ma niente di paragonabile alla levitazione in morrowind.
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If there's nothing wrong with me....maybe there's something wrong with the universe! |
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#11143 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Loro Ciuffenna
Messaggi: 1653
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C'è stata una politica precisa evitando la levitazione, secondo me giustificatissima tra l'altro...
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#11144 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Quote:
![]() Io mi son fatto anche tutta l'arena così, e ho difficoltà al 75%. Se almeno avessero messo levitazione uno poteva usare anche gli incantesimi normali! Invece così è fregato! Perchè appena lo fai ti si toglie invisibilità! Poi un'altro grosso porblema è il mana che finisce subito, specie se sei a difficoltà elevata come la mia! Dove ai nemici le magie fanno il solletico! E cmq limitarsi a fare l'evocatore quando hai anche tutte le altre abilità magiche a 100 è un pò triste e diventa monotono! Forse alchimia potrebbe aiutare con le pozze, però è una pizza mettersi a farla salire! E poi non è che uno possa girare con 1000 pozioni di mana, che poi fai fuori in un amen! Se non altro cmq il mago qui è fattibile, ad esempio in gothic è sempre stato un macello! Specie se uno, come me, è fissato col mago puro! Secondo me dovrebbero prendere + spunto da D&D (tipo neverwinter), li almeno lo stregone rulla! ![]() O almeno creare un sistema di gioco buono anche per il mago che è sempre penalizzato! E non venitemi a dire, perchè il mago sta lontano e non sotto come il guerriero! Che sia in Morrowind che in Oblivion, anche se stai sotto con il guerriero tiri una botta destra e una manca, e stermini dozzine di nemici! Il mago va un tantino rivisto! Basterebbe poco, magari rendere gli incantesimi meno dispendiosi di mana. ![]()
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#11145 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Padova
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per il tuo "problema" c'è la mod magika regen
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#11146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Loro Ciuffenna
Messaggi: 1653
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![]() Per la mana ci sono le mod apposta. |
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#11147 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Lo so ragazzi, però mi sembra propio truccare, avrei preferito avessero regolato meglio quelli della Bethesda.
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#11148 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#11149 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17630
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Veramente il motivo dell'assenza della levitazione è di natura puramente tecnica: Oblivion, a differenza di Morrowind, non carica l'interno delle città finchè non ci si entra; quindi, volando, avremmo visto le città "vuote" all'interno. Da qui, la decisione parzialmente forzata di non inserire le magie di volo.
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#11150 |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 168
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lievitazione..salti enormi...per cosa? non riuscite a raggiungere luoghi in alto? vi si bagga il personaggio incastrandosi tra i muri?
In TES3 ho risolto un sacco di bug con la console: digiti"\" e ti si apre il mondo come in Matrix! digiti "tcl"e dai invio: ti muovi in qualsiasi direzione senza collisioni e senza gravità.ripeti e torna come prima. ![]() utile anche quando finisci un labirinto e non vuoi farti venire il mal di mare correndo per i vari corridoi: tcl - mappa e via dritto verso l'uscita! se lo si usa con testa non è un cheat..ma è mooolto pericoloso! ![]()
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#11151 | ||
Senior Member
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#11152 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
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veramente mi sarebbe piaciuto per il solo divertimento...volare è una bellissima esperienza
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#11153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17630
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![]() E comunque, credo che la nostalgia di tale facoltà, sia più per un motivo "scenico": chi ha giocato a Morrowind non può non essere rimasto a bocca aperta nel sorvolare la città di Vivec, ad esempio... ![]() Poi chiaramente aveva anche un risvolto pratico: si evitano scontri inutili durante i tragitti, si accorciano le distanze, ecc... In più, alcuni oggetti rari in Morrowind erano dislocati in punti raggiungibili solo volando, proprio perchè i programmatori avevano tenuto conto di questo potere. In Oblivion questo non succede ovviamente... altrimenti sarebbero stati davvero degli infamoni... ![]()
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#11154 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2978
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qualcuno di voi ha avuto qualche problemino con la patch ufficiale 1.2 ?
no perchè ieri sera l'ho installata, parto con la mia partita e girovagando qua e là ho notato che sono apparsi in alcuni punti dei rombi gialli con il punto esclamativo nel mezzo... a bravil ad esempio è apparso sto rombo giallo gigante in mezzo al ponticello di legno che attraversa il fiume nella città... è solo un oggetto "visibile" che non influisce sul gioco, ci cammini attraverso, ma è proprio brutto da guardare, è grande come una casa ! in un altra parte del mondo giravo nella foresta e ne ho visto un altro appeso in aria ad una ventina di metri da terra. MA CHE E' STA ROBA ? ![]() ![]() ![]() qualche problema o incompatibilità con i mods? Ho installato anche obse, la versione apposita per oblivion patchato a 1.2, lo uso perchè alcuni mods vogliono lo script extender.
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#11155 | |
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#11156 | |
Senior Member
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#11157 |
Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 267
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Io ho beccato un altro bug...
I rombi per ora ancora non li vedo però a Bruma, se si sta per un minuto dentro una casa comincia a nevicare... ![]() ![]() Ho installato varie patch, potrebbe essere un'incompatibilità?? Magari col natural envirovments?? ![]() |
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#11158 | |
Senior Member
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#11159 |
Senior Member
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ok, proverò a levare i vari mods, però prima mi funzionavano correttamente...
avevo anche installato una versione migliorata delle textures per i LOD, meglio levarle dite? Anche perchè dicono che nella 1.2 ci sono già questi miglioramenti. o forse farei meglio a reinstallare oblivion da capo e poi a patcharlo? ![]()
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#11160 | |
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