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#4321 | |
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#4322 |
Senior Member
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sarò io un pò tonto, ma mi spegate na cosa
oscuro , serve a livellare i mostri giusto? oppure è il af-level!? perchè lo provato, ma sinceramente non mi ispirano tanto, ora sono a livello 6, ma la difficoltà con cui uccido i mostri è sempre la stessa! che ball! a livello 1 mi servivano 4-5 colpi per uccidere un granchio, con forza a 35 e un arma lama da 3 con abilità 30 ora a liv6 forza 45 arma 5 lama 38 li uccido sempre con 4-5 colpi così non mi piace, il bello di passare di livello e che i nemici che una volta erano forti ora sono + deboli e non viceversa si può disindtallare
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#4323 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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![]() Cmq per me il problema principale è la scarsità di tipi di armature/armi. Cioè io come dicevo in tutto il gico ho cambiato solo 3 tipi di spade ![]() Insomma a me va bene che i nemici vadano in giro vestiti supercazzuti ma mi piacerebbe avere una varietà elevata di armi/armature. Ora mi sa che terrò la lama daedric èer tutto il gioco ![]() ![]() ![]() Con quel mod non vedo soluzione a questo ![]() OLtretutto è una mia impressione o sembranoe sistere + tipi di armature leggere che non pesanti?
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#4324 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
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Un motivo in più per installare solo i plugin ufficiali. Almeno, questo è il mio parere. A proposito, ripropongo qui, ad inizio pagina, il mio quesito della pagina precedente, che temo finirà... nell'oblivion generale : Qualcuno mi conferma se gli unici ( finora 3 ) addon ufficiali sono quelli disponibili a questa pagina ? http://obliviondownloads.com/StoreCa...ubCategoryId=1 - Horse Armor Pack (6.2 MB) DLC1 - Orrery (18 MB) DLC2 - Wizard's Tower (17.6 MB) DLC3 |
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#4325 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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raga che dite di sto mod, ho sentito che è simile a oscuro ma è stato tradotto in italiano, io purtroppo mastico poco l'inglese, se qualche anima buona si prende la briga di leggerlo e farci sapere
![]() Mod Francesco 2.1
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#4326 | |
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#4327 | |
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Sennò che balle trovare i vari nemici feccia che uccidi con un colpo come su altri giochi di ruolo. Che gusto c'è a ucciderli? E cmq alcuni tipi di nemici nonostante livellano non arrivano certo ad essere fortissimi....vedi i topi che uccidi con un colpo come niente fosse....ma sono topi è anche giusto. Ma se trovassi banditi vestiti di stracci a lv 35 mi scoccerebbe non poco, tanto quanto entare in una grotta a livello 5 e trovare un re minotauro che mi fa il culo con un colpo.
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#4328 | |
Senior Member
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finchè trovo un bandito un vamp ecc... mi sta bene, ma non mi puoi dire che se a liv1 incontro 5 granchi li friggo in padella, mentre se li ncontro a livello6 rischio di finire io in padella!
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#4329 | |
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Io ho tolto il mod Oscuro ed ho messo quello di Francesco leveled ecc.. postato sia qui che nel thread tecnico. Mi piace parecchio. Elimina il problema di trovare roba preziosa addosso a chiunque e livella i nemici. Cosa significa? Che un topo avrà sempre forza 10 (per dire) anche quando noi saremo a livello 50. Ma non vale per tutte le creature...alcune livellano con voi i personaggi più importanti. Altri arrivano fino ad un certo punto e poi smettono di crescere... Insomma sono partito ad usarlo dal livello 10 ora sono a livello 12 e mi piace cme vanno le cose. L'Oscuro è forse troppo drastico come Mod. Inoltre di Oggetti unici ce ne sono, anche le armi non mancano....sapete dov'è la differenza rispetto a Morrowind?Che qui per averli più che esplorare e trovarli in giro devi fare quest. Ci sono davvero tantissime Quest...solo quelle Daedriche regalano parecchia roba e son parecchie....e poi ci sono quelle sparse per il gioco proposte dagli Npc che regalano altri oggetti.
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#4330 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
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Il problema di Oblivion è che è un gioco veramente libero quindi il livellamneto è essenziale poichè io posso fare qualsiasi missione quando voglio e quindi i nemici è giusto che siano al mio livello. Qui non è Neverqinter Nights in cui hai una storia da seguire e quindi un copione prefeissato da fare, e quindi è possibile pensare a nemici progressivamente forti.
Qui invece è il bello di Oblivion andare dove pare e nons eguire l storia....se così non fosse perderebbe la sua originalità e bellezza. Installando un mod simile imho si snatura il senso del gioco. Visto che automaticamente ti è impossbile ndare in alcune parti della mappa o dungeon perchè è impossibile come dicevo affrontare un minotauro a livello 5 per dire.
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#4331 | |
Senior Member
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Ora che sono a lv 35 in pratica mi fanno le pippe se sto attento (ma cmq possono diventare pericolosi ugualmente quando in gruppo e con evocatori) .....ma è giusto visto che sono tra i primissimi mostri che incontro e per quanto forti rimangono sempre goblin. Però non sono i tipici mostri feccia che basta un colpo necessitano cmq di un po' di impegno e tecnica per uccciderli perchè se affronto una mischia di 5-6 goblin alla fine sicuramente mi farebbero il culo.....invece senza livellamento potre lanciarmi in mezzo a loro e uccciderli a puzzette o peggio incontrare uno di loro a livello 50 e io magari sono un segaiolo a livello 10.
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#4332 | |
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l'oscuro è troppo drastico! dai non posso far fatica a uccidere un granchio a liv6 quando a liv1 lo ammazzavo facilmente! ora provo anch'io Francesco 2.1 e vedrò che differenze ci sono, tanto mi sembra di aver capito che si può fare senza iniziare da capo!
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#4333 | |
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#4334 |
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Sono al livello 22 e stò gioco comincia un pò ad annoiarmi.
Secondo me il problema più grande è la mancanza di esplorazione nelle quest. Mi spiego meglio. Ogni volta che ti assegnano una missione, appare la maledetta freccia rossa/verde che ti dice ESATTAMENTE dove andare, mai una volta che il gioco lascia spazio all'esplorazione, all'inverntiva o al ragionamento per trovare quello che ti serve o parlare con la persona giusta. Pensate che le ultime due quest le ho terminate senza neanche leggere di cosa si trattava. Parlo con una persona a caso, clicco veloce con i dialoghi, in alto mi appare la scritta missione assegnata, guardo la mappa, seguo la freccia verde che mi porta in una locanda dove ci sono tre-quattro persone, non mi sbatto neanche a cercare quella giusta, tanto seguo la freccia verde, si apre un'altra finestra "missione aggiornata", seguo nuovamente la freccia, arrivo in libreria, compro il libro indicato esattamente nelle note, si apre una finestra "leggilo", non faccio in tempo a cliccare sul libro che mi appare un'altra finestra "...dalle indicazioni hai trovato il luogo che verrà segnato sulla mappa...", guardo la mappa e seguo la freccia, arrivo in un dungeon che si dirama in varie sezioni, non importa tanto seguo la freccia verde, arrivo al forziere, lo apro, prendo il contenuto, si apre la finestra che mi dice qualcosa che neanche leggo, riguardo la mappa, seguo la freccia e..."missione completata". E non so neanche di cosa si è trattato. Secondo me così facendo è stato tutto troppo semplificato ed hanno tolto gran parte del divertimento.
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#4335 | |
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![]() Per dire la mia ragazza che non ha mai giocato neppure a morrowind sta giocchichiando a Oblivion ed in alcune ore è già quasi campionessa dell'arena ...ok è morta diverse volte ma è una superniubba e i granchi e i lupi li abbatte senza troppi problemi certo le fanno male ma non sono certamente impossibili da affrontare.
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#4336 | |
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In Morrowind, ad esempio, la varietà era più o meno uguale, però per la prima metà del gioco, le armature glass e ebony non le trovavi neanche morto, a meno di non andare a rubare in qualche posto specifico ben protetto... QUindi, ti trovavi a giocare con armature mediocri per la prima parte del gioco, per gioire ad ogni pezzo "raro" trovato in chissà quale quest, potenziandoti pian piano, e non in un mesetto di gioco... L'unica vera ghiottoneria di Oblivion sono le quest daedriche, le varie gilde e la main quest, che ti danno degli oggetti "unici"...
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#4337 | |
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Questo per farti capire che tanto al gente non è mai contenta.
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#4338 | |
Senior Member
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se vuoi posso linkarteli, ma li devo trovare prima !
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#4339 | |
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vediamo - acciaio - buon acciaio - nanica - elfica - di vetro - ebano - dremora - daedric - mythrill Quate me ne sfuggono? ![]()
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#4340 | |
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Io le frecce non me le sono quasi mai cagate. E l' esplorazione e' basilare per trovare templi o rovine o altri dungeon non segnati sulla mappa ( o trovati tramite quest ). Non c' e' bisogno di essere forzati ad andare in giro ad esplorare. Prendi un cavallo e vai.... ![]() Anzi, diverse volte ho potuto viaggiare in posti legati alle quest perche' ci ero stato prima per conto mio ( tipo il Cloud Ruler Temple ). Credo si riduca il tutto a diversi modi di giocare, ma la cosa e' piuttosto soggettiva.
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LaYrA-ProgRockItaliano |
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