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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 24-12-2010, 11:48   #25701
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Ecco così mi stai facendo del male

Due (anzi tre) domandine al fulmicotone:
- funge su EfLC?
- appesantisce?
- basta la sola mod o serve altro? Enb o balle varie...

Sarei capace di rigiocarmi tutto GTA IV o i DLc così, lo sai questo?
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Old 24-12-2010, 11:53   #25702
ghimmy
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Old 24-12-2010, 11:54   #25703
bodomTerror
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Ecco così mi stai facendo del male

Due (anzi tre) domandine al fulmicotone:
- funge su EfLC?
- appesantisce?
- basta la sola mod o serve altro? Enb o balle varie...

Sarei capace di rigiocarmi tutto GTA IV o i DLc così, lo sai questo?
lo so per questo le posto

su eflc mi informo, è un codice dell'enb quindi bisogna mettere quello, sto chiedendo a scrush per farmi mandare i settaggi
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Old 24-12-2010, 11:56   #25704
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lo so per questo le posto

su eflc mi informo, è un codice dell'enb quindi bisogna mettere quello, sto chiedendo a scrush per farmi mandare i settaggi


Pensavo l'avessi già provata... C'hai mica un link?
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Old 24-12-2010, 11:58   #25705
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Pensavo l'avessi già provata... C'hai mica un link?
forse il codice cell shading non è incluso nel pacchetto, comunque aspetto la sua risposta, nel frattempo se vuoi provare il suo enb http://www.speedyshare.com/files/258...22.12.2010.rar
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Old 24-12-2010, 13:04   #25706
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forse il codice cell shading non è incluso nel pacchetto, comunque aspetto la sua risposta, nel frattempo se vuoi provare il suo enb http://www.speedyshare.com/files/258...22.12.2010.rar
EfLC non parte

Dai proverò con calma più in là, comunque se hai news fammi sapere
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Old 24-12-2010, 14:39   #25707
bodomTerror
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EfLC non parte

Dai proverò con calma più in là, comunque se hai news fammi sapere
ora provo io ho ricevuto il codice del cell shading, per eflc non va con l'enb 0.79 per via delle ombre nuove
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Old 24-12-2010, 14:57   #25708
Sical
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Scusate ma come mai con il sistema in firma anche mettendo la distanza visuale a valori contenuti "30" e poi tutto su alto il gioco viaggia intorno ai 35 fps anche con ombre messe su basso? mentre se le obre le disabilito il gioco fa 60 fps fissi ma senza ombre non se puo' guardare.....aiutino per favore....e cmq buon natale a tutti
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Case:Cooler Master Cosmos S Ali:Enermax 720W Infiniti Mobo:Asus P5q-e Cpu:Q9650 3.00GHz @ 4.1Ghz Dissi:Zerotherm ZEN FZ120 Vga:Gigabyte 5970 2GB + Accelero 5970 Extreme Ram:4GB Gskill ddr2 Trident F2-9600 1200Mhz Hd:2XWDC 320GB Raid 0+WDC 640GB Audio:Asus Xonar D2x Casse:Logitech Z-5500 Digital Cuffie:Roccat Kave Solid 5.1 Monitor:AOC 27 So:WSU 64bit
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Old 24-12-2010, 15:11   #25709
ghiltanas
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Scusate ma come mai con il sistema in firma anche mettendo la distanza visuale a valori contenuti "30" e poi tutto su alto il gioco viaggia intorno ai 35 fps anche con ombre messe su basso? mentre se le obre le disabilito il gioco fa 60 fps fissi ma senza ombre non se puo' guardare.....aiutino per favore....e cmq buon natale a tutti
sto gioco è una mazzata, distanza visuale inficia sulla cpu quindi alzala pure, mettila anche a 50. La distanza che inficia su cpu e gpu invece mi pare sia quella degli oggetti e li occhio a quanto la metti.
NN so a che ris giochi, quindi dovresti poterlo mettere tutto al massimo (tranne le distanze), fregatene del framerate, gta4 è fluido anche con 30 fps
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 24-12-2010, 15:14   #25710
Sical
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sto gioco è una mazzata, distanza visuale inficia sulla cpu quindi alzala pure, mettila anche a 50. La distanza che inficia su cpu e gpu invece mi pare sia quella degli oggetti e li occhio a quanto la metti.
NN so a che ris giochi, quindi dovresti poterlo mettere tutto al massimo (tranne le distanze), fregatene del framerate, gta4 è fluido anche con 30 fps
Vado a 1920x1080, si ma la cosa assurda sono le ombre son quelle che mi fanno crollare il framerate anche se kle metto su basso, se le tolgo il gioco è fluidissimo ma si vede una porcheria, con le patch precedenti secondo me il gioco andava molto meglio
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Old 24-12-2010, 15:17   #25711
ghiltanas
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Vado a 1920x1080, si ma la cosa assurda sono le ombre son quelle che mi fanno crollare il framerate anche se kle metto su basso, se le tolgo il gioco è fluidissimo ma si vede una porcheria, con le patch precedenti secondo me il gioco andava molto meglio
ah nn avevo capito avessi messo l'ultima patch...levala subito è una porcheria, metti la 1.0.0.4 (la quinta)
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Old 24-12-2010, 15:18   #25712
bodomTerror
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provato ovviamente io non riesco a giocarci decentemente nonostante abbia messo 1024x768

questo è il file da mettere al posto di quello nel pack di scrush http://www.2shared.com/document/ge6HrKhe/effect.html








Ultima modifica di bodomTerror : 24-12-2010 alle 15:53.
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Old 24-12-2010, 15:30   #25713
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ah nn avevo capito avessi messo l'ultima patch...levala subito è una porcheria, metti la 1.0.0.4 (la quinta)
Scusa ma come faccio a levarla o se dovessi reinstallarlo a non farmela installare dato che mi dice che per giocare devo installare l'ultima patch e mi autoaggiorna il gioco appunto all'ultima patch. Come faccio a giocare solo con la 1.0.0.4?
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Ultima modifica di Sical : 24-12-2010 alle 15:44.
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Old 26-12-2010, 10:20   #25714
bodomTerror
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http://www.youtube.com/watch?v=vN8Y4aCjgSk&feature=sub
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Old 26-12-2010, 10:45   #25715
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io avrei qualche curiosità:
1 ho messo la mod del generale lee con il clacson, il problema è che ora anche altre auto hanno il suono del generale lee, e siccome la cpu ne abusa molto del clacson da un di fastidio, si può selezionare solo la dukes per quel clacson o devo rimettere tutto come prima e pace fatta?
2 ho notato che con vehicle modder si possono cambiare i nomi delle auto, infatti se monto su un'auto mi esce scritto per esempio "bmw m3 e92" o "audi RS6" ecc, e ho notato che se in vehicle metto come ultimo nome dell'auto ovvero quello che sarà ingame il nome dell'auto, l'auto cambia suono, per esempio se nella coquette metto SultanRS avrà il suono della sultanRS, c'è un modo che permetta di cambiare il suono delle auto senza dover sostituire il nome in vehicles?
3 le auto rovinate come la vigero per esempio, non si possono sistemare? non so modificando una stringa da qualche parte in modo che non facciano più lo scoppiettio stupido dalla marmitta?
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Case: CoolerMaster HAF 922 -Power Suppli: Ocz 600w modular - Scheda Madre: Asus P6X58D-E - Processore: Intel Core I7 950 @ 3.06 GHz - Ram: 6 x 2GB Corsair Dominator 1600mhz - Scheda Video: ATI Sapphire Radeon HD 5870 1GB GDDR5 - Hard Disk: Seagate Barracuda SATA II 500GB 7200rpm 32MB + Maxtor STM SATA II 500GB 7200rpm 16MB + WD My Book 1TB 7200rpm - SO: Windows XP Home Edition SP3 32bit & Windows 7 Ultimate 64bit - Keyboard & Mouse: Logitech G110 & G9X.
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Old 26-12-2010, 12:40   #25716
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io avrei qualche curiosità:
1 ho messo la mod del generale lee con il clacson, il problema è che ora anche altre auto hanno il suono del generale lee, e siccome la cpu ne abusa molto del clacson da un di fastidio, si può selezionare solo la dukes per quel clacson o devo rimettere tutto come prima e pace fatta?
2 ho notato che con vehicle modder si possono cambiare i nomi delle auto, infatti se monto su un'auto mi esce scritto per esempio "bmw m3 e92" o "audi RS6" ecc, e ho notato che se in vehicle metto come ultimo nome dell'auto ovvero quello che sarà ingame il nome dell'auto, l'auto cambia suono, per esempio se nella coquette metto SultanRS avrà il suono della sultanRS, c'è un modo che permetta di cambiare il suono delle auto senza dover sostituire il nome in vehicles?
3 le auto rovinate come la vigero per esempio, non si possono sistemare? non so modificando una stringa da qualche parte in modo che non facciano più lo scoppiettio stupido dalla marmitta?
1- come hai fatto a cambiare il clacson di altre auto se hai sostituito solo il generale lee? come hai cambiato il clacson?
2- il suono dell'auto si cambia solo dal vehicles.ide
3- questa è bella cè vigero e vigero2 che sarebbe la versione rust ovvero arrugginita, sono quindi 2 le vigero
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Old 26-12-2010, 12:55   #25717
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1- come hai fatto a cambiare il clacson di altre auto se hai sostituito solo il generale lee? come hai cambiato il clacson?
2- il suono dell'auto si cambia solo dal vehicles.ide
3- questa è bella cè vigero e vigero2 che sarebbe la versione rust ovvero arrugginita, sono quindi 2 le vigero
1 ho cambiato tutto il file horns (clacson) e credo che il suono della dukes sia lo stesso della shafter e altre...
2 e allora io se metto la coquette, con il suono della sultanRS però la sultan RS ha già nome per esempio Skyline R34 l'auto che andro a sostituire con la coquette avrà come nome skyline R34... bella fregatura,
3 lo so che ce ne sono 2, volevo chiedere però se alla vigero 2 si può togliere il suono della marmitta che scoppietta, visto che di rust c'è solo la texture che con la mod viene cambiata
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Old 26-12-2010, 13:58   #25718
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1 ho cambiato tutto il file horns (clacson) e credo che il suono della dukes sia lo stesso della shafter e altre...
2 e allora io se metto la coquette, con il suono della sultanRS però la sultan RS ha già nome per esempio Skyline R34 l'auto che andro a sostituire con la coquette avrà come nome skyline R34... bella fregatura,
3 lo so che ce ne sono 2, volevo chiedere però se alla vigero 2 si può togliere il suono della marmitta che scoppietta, visto che di rust c'è solo la texture che con la mod viene cambiata
1- dove si trova nella cartella questo file?
2- ma vuoi sostituire il nome dell'auto o il suono? la quinta variabile del vehicles.ide è l'audio del motore di un determinato veicolo non il nome del veicolo
3- l'ultima variabile del vehicles.ide corrisponde al tipo di carrozzeria e marmitta, la vigero2 ha questi valori ext_requi+livery+bangerexhaustfx, semplicemente metti - (livery sarà la ruggine e bangerexhaustfx la marmitta)
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Old 26-12-2010, 18:05   #25719
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1- dove si trova nella cartella questo file?
2- ma vuoi sostituire il nome dell'auto o il suono? la quinta variabile del vehicles.ide è l'audio del motore di un determinato veicolo non il nome del veicolo
3- l'ultima variabile del vehicles.ide corrisponde al tipo di carrozzeria e marmitta, la vigero2 ha questi valori ext_requi+livery+bangerexhaustfx, semplicemente metti - (livery sarà la ruggine e bangerexhaustfx la marmitta)
1 è in pc>audio>sfx>e poi apri resident con sparkiv è la cartella horns
2 io se cambio nome mi cambia sia il suono che il nome-.-
3 ho copiato e incollato la stringa della vigero e incollata sulla 2, non cambia niente
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Old 26-12-2010, 18:50   #25720
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1 è in pc>audio>sfx>e poi apri resident con sparkiv è la cartella horns
2 io se cambio nome mi cambia sia il suono che il nome-.-
3 ho copiato e incollato la stringa della vigero e incollata sulla 2, non cambia niente
allora non ne ho idea

ecco qualche screen di auto











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